2026 年 8 月底,万代南梦宫把《队长小翼》新作《世界群星》摆上全主机平台。
副标题一看就冲着世界杯去。可美加墨世界杯早结束了。
这游戏来晚了,档期只能算 " 迎接新赛季 "。
情怀总是很美的,所以迟到一会儿也无妨……吧?
先别急着感动。玩过的人,已经开始皱眉。
一、等了 6 年,配方真换了
《队长小翼》时隔 6 年出续作,说不兴奋是假的。
前作《新星崛起》一开始 Bug 满天飞,风评也一般,但有新作总归是盼头。
前作还原 " 世青篇 " 很炫酷,也给足球游戏找了条怪路:表面像实况,内核却是必杀技和相生相克。
说白了,你不需要研究足球战术,只要盯着能量槽,想办法把对方门将血条打空。
这设计玩起来爽,但也很模式化。
到了《世界群星》,那个 " 连过两人恢复体力、加快射门蓄力 " 的怪设定被取消。
操作方式和比赛逻辑,完全变了。
最明显的新东西:射门能选方向,门将扑救也要在 6 个方向里猜。
完美猜中,少损血甚至不损血;猜中大概方向或完全猜错,惩罚更狠。
要是被射穿球网,门将 HP 上限还会下降。
按键也改了:短传、长传、直塞合并。点一下是短传,长按就是长传或传中。
过人 / 断球键变多,分 " 全力行动 " 和 " 盘带 / 抢球 "。前者距离远、威力大,启动慢;后者更灵活。
前作的团队大招 "Vzone" 没了。
取而代之,是每队特定条件下触发的 " 剧情杀 ",以及球员个人能量槽。
能量槽蓄满 100%,能发动 " 超级动作 ",分射门、抢球、盘带、传球几类。
超级传球和超级盘带不光穿越防线,还能把 "Chain" 推高。
普通过人能提高 Chain,最多 3 级;突破限制,最高 9 级。
Chain 越高,射门蓄力越快,门将挨打损血更多。
但被断球,Chain 会转给对手。只有完成射门或皮球出界,才会清零。
这套东西像不像格斗游戏?讲究出招相克,也考反应。
一开球,你来我往,手心冒汗。和 6 年前的感觉,确实不一样。
二、还原很猛,烦人也真烦
系统聊完,该吐槽了。
本作把对战部分精简了。玩家不能像前作那样自建球队对战,只能把自建球员塞进初始球队。
球员能力值设定也取消。自建球员踢什么位置、强不强,看装备技能的种类和等级。
自由度?大打折扣。
当然,不是所有人都爱网战。很多人买它,就为重温大空翼们的热血青春。
剧情模式以虚构自建角色为主角,实际基本复现原作 " 世青篇 ",从备战到决赛。
后期还有原创传奇篇、挑战篇,量大管饱。
问题也来了:量大,但杂。
各种支线剧情基本是纯对话,有一部分还不能跳过。
比赛过程里又总插剧情事件,节奏被切得稀碎。
跳过吧,少了对原著的还原;不跳吧,读取画面时不时蹦出来,烦。
更烦的是 " 抢球 "。
初玩觉得比前作讲策略。玩到后面,电脑球队能力一高,就不间断飞铲、冲撞。
超级动作抢球尤其恶心。发动时强行锁定持球球员,你没法传球,也没法射门。
破解办法只有一个:在 " 完美瞬间 ",也就是快被铲到前一刻按盘带键。
距离近,普通人多半反应不过来;距离远,也未必躲得开。
因为顶级的超级动作能飞越大半个球场,像巡航导弹一样把你掀翻。
用格斗游戏方式做足球,有趣。
但太格斗化,只会让人心累。随时被铲,真的一点都不足球。
更绝的是,一些常规设置被砍了。
比赛不能调时长,中途不能换人。
这大概是为了变向延长游戏总时长。
剧情模式里,不少章节挑战任务关联技能获取。
不能换人,比赛时间又短,一次没完成,就得重复玩同一章节。
这哪是踢球,这是被游戏踢。
三、迟到的情怀,还香吗?
心思都用成这样,游戏还好得了吗?
《世界群星》目前差评更多。
它让漫画人物活灵活现,这点没得黑。
可玩起来难受,这不还是割粉丝韭菜?
发行方在 9 月上旬开启了一轮问卷调查,看起来有改进计划。
问题在于,他们真能改好吗?
可以确定的是,本作还会有大更新。
DLC 新人物包预订有 3 个,一年内陆续推出。
但如果核心体验不动,只加人物,情怀能撑多久?
老玩家要的不是看大空翼摆 pose,是能痛快踢一场。
迟到的情怀,不是不能香。
前提是别让绿茵场变成格斗场,别让粉丝一边回忆青春,一边被巡航导弹铲翻。
本文作者:闫羽,原载第 947 期《足球周刊》,发行日期 2026.09.25。图片源自网络。
你还会为《队长小翼》新作买单吗?是情怀更香,还是操作劝退?评论区聊聊。


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