游戏头条 21小时前
腾讯宣布《全境封锁2》国服12月14日11点停运,万代南梦宫宣布《火影忍者》手游将面向全球发行
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游戏头条

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▎发改委国家信息中心:三季度 AI、人形机器人等前沿领域资本投资同比增长 184.1%

10 月 11 日,从国家发展改革委国家信息中心了解到,三季度我国消费、外贸、投资等领域多项高频数据平稳向好。资本投资数据显示,三季度人工智能、人形机器人等前沿领域资本投资金额同比增长 184.1%,9 月同比增长 198.7%;与算力、数据、网络等新型基础设施相关的项目中标金额三季度同比增长 34.2%,9 月同比增长 50.4%。三季度线下消费支付金额同比增长 2.6%,主要港口货运船舶离港、到港载重同比分别增长 43.1%、0.3%。

▎腾讯宣布《全境封锁 2》国服 12 月 14 日 11 点停止运营,已停止游戏充值和新用户注册

10 月 12 日,《全境封锁 2》国服运营团队宣布,由于业务发展策略变更,经与开发商友好协商,腾讯将于 2026 年 12 月 4 日 11 点正式停止《全境封锁 2》在中国大陆地区的运营。

2026 年 10 月 12 日 11 点,停止游戏充值和新用户注册;

2026 年 12 月 14 日 11 点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,关闭游戏官网,用户无法登录游戏;

2026 年 12 月 22 日 11 点,论坛、专属客服关闭。

官方同时推出了补偿活动,该补偿活动所涉及的礼包 / 点券 / 抽奖同时也将作为对用户游戏账号内未消耗代币(高级点数)及未失效游戏服务(若有)的替换。一旦用户参与补偿活动,即视为对补偿 / 替换方案的认可。若用户未在前述期限内参与补偿活动,则视为自动放弃补偿 / 替换的权利。

▎蚂蚁集团 AI 产品 " 灵光 " 开启小范围内测,新版对标 "Meta Muse"

据悉,蚂蚁集团旗下 AI 产品 " 灵光 " 已于近日开启新版本的小范围内测,新版对标 "Meta Muse"。接近项目人士透露,此次升级的核心,是灵光从能聊天、能生成应用的 AI 助手,转向拥有长期记忆、可主动推进任务的 AI 原生个人智能体;新版本还能通过调用 Skill 和 MCP,实现钉钉发信息、调用智能家居设备等功能。灵光相关方向约半年前已开始筹备,计划本月全面开放。

▎网易《极限战场》首曝被指 1:1 复刻《使命召唤:战区》引争议,部分 COD 玩家反而叫好

网易游戏 10 月 9 日公布了新作《极限战场》,将其定位为 " 自研极限运动战术射击游戏 ",计划登陆 Steam 和移动端,目前尚未公布发售日期,但已确认为免费游玩模式。

据 IGN 报道,该游戏首曝后迅速引发海外玩家社区讨论,争议焦点在于它与动视《使命召唤:战区》的高度相似性。有玩家将其称为 " 对《战区》的 1:1 复刻 ",相关话题在 YouTube 和 Reddit 上拥有较高讨论度。

玩家指出的相似之处并不局限于玩法框架,枪械的外观、后坐力和动作表现都与《战区》高度接近,UI 布局、音效风格乃至从高处坠落时第一人称视角的模糊效果,都让《战区》玩家感到 " 似曾相识 "。尽管《极限战场》的角色拥有独特能力和道具,仍未能摆脱这种对比。

一条 YouTube 评论将游戏概括为 " 战区 + 三角洲行动 + 血战突袭 ",另一条 Reddit 评论则称 " 这就是战区 1:1 复刻,太搞笑了 ",还有玩家直接表示网易 " 连 UI 和徽章都照搬了使命召唤 "。

IGN 称,这种反应的出现,与《使命召唤:战区》自身近况有关。自 2019 年《现代战争》重启版引入《战区》以来已过去六年,这款大逃杀衍生作品的人气起伏不定,许多老玩家仍将首发版本和初代地图 " 佛丹斯克 " 视为巅峰时期。动视曾尝试让佛丹斯克回归以回应怀旧情绪,但效果有限。

正因如此,部分《使命召唤》玩家对《极限战场》的出现持欢迎态度。有 X 用户称:" 如果《极限战场》真的有好的服务器、身法,而且听取社区意见…… COD 可能终于要开始重新努力了。" 另一位玩家则表示 " 够接近了,欢迎回来,初代战区 ",并承认网易这款游戏 " 说实话看起来更好 "。

▎字节、腾讯加速个人 AI 智能体研发,追赶 Meta Muse

10 月 11 日,据财新报道,Meta 发布个人智能体 Muse 后,国内科技巨头迅速跟进。字节跳动已加紧推动个人智能体产品研发,项目代号 "Spell",是豆包手机助手个人智能体方向的延续,由豆包手机助手团队主导,计划与豆包产品结合、尽快对外推出。腾讯则于 9 月底上线个人智能体产品 LightVela,定位 " 云端个人助理 ",可通过微信接入,目前仍处于开发者体验阶段。

▎万代南梦宫宣布《火影忍者》手游将面向全球发行

当地时间 10 月 11 日,万代南梦宫与腾讯在纽约动漫展上联合宣布,由腾讯魔方工作室研发的《火影忍者》手游将推出全球版本,正式面向国际市场发行。

《火影忍者》手游由万代南梦宫正版授权、腾讯魔方工作室研发,最初于 2016 年 5 月 19 日在中国大陆上线,登陆 iOS 和 Android 平台,后于 2025 年 7 月 4 日登陆华为鸿蒙系统。

该游戏以动漫风格的忍术、华丽的奥义大招和快节奏战斗为特色,玩家可收集系列中众多经典忍者角色进行对战。这款游戏此前仅在中国大陆运营,此次全球发行距离游戏首次上线已超过 10 年。

" 螺旋丸项目 " 是万代南梦宫为拓展《火影忍者》IP 全球影响力而推出的多年期企划,路线图覆盖 2027 至 2029 年,包含多项跨媒体内容。

关于国际服的具体上线时间,腾讯及万代南梦宫官方尚未公布确切日期。更多细节预计将在 2026 年 12 月 19 日至 20 日举办的 Jump Festa 2027 活动上揭晓。

腾讯魔方工作室此前已在招聘平台发布 " 知名 IP 海外项目 " 相关岗位,涵盖客户端开发、服务器架构、本地化运营等方向,工作地点位于深圳,显示国际服的研发和本地化工作已在推进中。

▎安徽省具身智能创新中心揭牌,中国科大全球具身智能行业校友会成立

10 月 10 日," 智赋江淮 · 具身未来——中国科大具身智能产学研融合创新大会 " 在中国科学技术大学高新校区举行,安徽省具身智能创新中心揭牌成立。该中心由中国科大人形机器人研究院牵头,联合省内外顶尖科研机构和头部企业共建,聚焦突破具身智能全链条核心技术瓶颈,承担创新平台建设、关键共性技术攻关、成果转化与场景示范、人才培养与生态培育等职能。

▎Steam 同时在线人数超 4350 万,再创历史新高

10 月 12 日,SteamDB 数据显示,北京时间 10 月 11 日晚 22:00 左右,Steam 平台同时在线用户峰值达到 43,505,724 人,创下历史新高。同时,Valve 官方 Steam 统计页面同日也显示峰值约为 43,501,449 人。两套数据相差约 4275 人,但均确认平台峰值首次突破 4350 万。

需要注意的是," 同时在线用户 " 并不等于所有人都在玩游戏。当这一纪录出现时,实际处于游戏中的用户约为 1446 万,其余用户可能正在浏览商店、聊天或使用平台其他功能。

从更长的时间维度看,Steam 的在线人数峰值呈现逐年攀升的态势。2026 年 10 月的峰值为 4350 万,2025 年同期为 4160 万,2024 年为 3810 万,2023 年为 3130 万,2022 年为 3020 万。更早的数据显示,2021 年 10 月峰值为 2650 万,2020 年为 2310 万,2019 年和 2018 年分别为 1680 万和 1630 万。作为对比,2010 年 10 月 Steam 的同时在线玩家峰值仅为 290 万。

今年 10 月,Steam 上线了多款受关注的新内容,包括《龙之信条 2:黑暗觉者》扩展 DLC、《皇牌空战 8 希孚之翼》、《真 · 三国无双 3:完整版复刻版》等。目前尚无法确定某一款游戏是此次纪录的直接推动因素。《反恐精英 2》近期同时在线玩家峰值超过 140 万,《Dota2》超过 100 万,《绝地求生》超过 70 万。

从历年数据看,Steam 的年度在线峰值通常出现在年初的冬季促销期间,但本次纪录出现在 10 月的常规周末,表明平台用户规模正在突破季节性限制。此外,Valve 正在开发的 Steam Frame VR 头显以及 Steam 客户端的 Linux 兼容性改进,可能为平台在线规模带来进一步增长空间。

▎苹果 CEO 特努斯:苹果在中国超 95% 生产制造已采用可再生能源

10 月 11 日,苹果 CEO 约翰 · 特努斯在社交平台发文称,苹果在中国超过 95% 的生产制造现已采用可再生能源。苹果日前宣布,第二期中国清洁能源基金的承诺投资总额已增至 2.12 亿美元,已支持在广西开发 260 兆瓦风电项目、在山东开发 50 兆瓦风电项目;到 2030 年底,苹果计划在全球供应链全面实现 100% 采用可再生能源。

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