Epic 首席执行官 Tim Sweeney 在社交平台上表示,为开发流程导入 AI 技术可大幅提升开发效率,其中用户界面开发可提升 20%,其它领域的提升幅度可达 500%。
他预计到明年十月,几乎所有领域的开发效率都会比年初提升两倍有余。

Sweeney 认为现阶段 AI 工具的现实意义是大幅缩短原型设计验证阶段所消耗的时长,而 3A 大作之所以暴雷,多半归咎于设计阶段缺乏充分测试。他指示 Epic 在游戏开发各领域导入 AI 流程,不仅使用 Anthropic 的 Claude 生成程序代码,还要求美工只使用 AI 流程来生成作品,令员工倍感惊讶。
由于玩家仍顽固地将一切 AI 成果斥为垃圾,导致人们对 Epic 工作室向 AI 全面转型深表忧虑,但 Sweeney 表示这一切均源自生存压力:" 更现实的目标是在 AI 浪潮中求生,并帮助其他开发者活下来,更快更好地写出代码并产出内容。"

人们有理由相信下一代虚幻引擎必然基于 AI 平台—— 3A 项目已陷入万劫不复的境地,花费好几年时间以及数亿美元进行豪赌,这种模式无法持续。除非玩家愿意为了下一款 GTA 再等上十年。
好莱坞创意人士运用 ElevenLabs 语音生成器与 Seedance、Nanobanana 等视频生成工具将创意落实为电影作品《Merry the Christmas Witch》,只花了 150 万美元。如果采用传统模式制作,预算将高达 8000 万美元。

"AI 产出质量实际上仍取决于传统从业人员的职业素养 ",独立制片公司 TW3 Entertainment 首席执行官汤姆 · 沃尔什称," 如果你雇佣的是缺乏经验,不懂制作流程,不了解时间把控,不懂得如何拍摄的人,那最终作品肯定很糟糕。"
沃尔什雇了 50 个人,只花了 10 个月时间就完成了这部时长两小时的电影。
这股 AI 浪潮留下了一个小小的注脚:规模最大历史最悠久的商业图库盖蒂图片社宣布破产。

" 由于人工智能工具和产品的快速普及,使得图片素材唾手可得 ",公司在周一发布的投资者报告中分析称。
就像上世纪工业革命基于亿万年前的有机物留存,本世纪人工智能革命以千百年来人们留下的文字与图像为养料。
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责任编辑:Zhengogo


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