这个设计原本只是长线运营中的一个补充模块,Flow Games 做的事情,就是把这个已经被玩家验证过的爽点单独拎出来,围绕 " 开炮、击落、清台 " 重新搭建关卡、视觉和商业化体系,做成了一款更轻、更直接、更适合买量投放的独立产品。
老实说,没有太复杂的创新,就是把成熟产品里已经跑通的模块重新包装后推向全球市场。
数据证明这条路能走通,App Magic 给出的估算,《Smash Fest》6 月份的下载量已经突破 200 万次,而到了 7 月,更是直接冲到了 1020 万次,环比涨幅高达 343%,同期内购收入也从 69.2 万美元攀升至 340 万美元。


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