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最近,互动影游赛道又有了新的动向:
字节跳动旗下江南工作室研发的互动影游《不问凡尘》已经上线 Steam 平台,只是该游戏并非正式版上线,而是以 " 抢先体验 "(EA)的方式发售。
尽管如此,《不问凡尘》EA 版却能在上线次日就冲入 Steam 畅销榜 TOP20,市场表现可谓相当不俗,上线三周预估流水可能达到 800 万。
从游戏上线至今已经足足 3 个星期,《不问凡尘》作为字节旗下的首款 AI 互动影游产品,究竟取得了怎样的市场成绩?而头部大厂亲自下场布局,越发红火的互动影游赛道在 AI 加持下又有哪些新的思考?
今天,DataEye 研究院就来聊聊这款产品。
《不问凡尘》数据 & 产品观察
(1)数据观察
《不问凡尘》于 9 月 23 日在 Steam 平台开启抢先体验,即 EA 版,意味着游戏产品尚在持续开发,目前为非完整版本。《不问凡尘》产品原价为 29.7 元,与早一周上线的 AI 互动影游《幸存者笔记》相仿,但《不问凡尘》国区上线前两周享受 33% 的折扣。用户在上线初期可以以 19.89 元的低价格购买到这款产品。
DataEye 研究院认为,目前市场上正式上线发售的 AI 互动影游产品数量不多,存在玩家是否愿意为 AI 付费的不确定性,因此尽可能以更低的门槛来提升用户的接受程度,但加剧了产品的回本难度,毕竟此前报道指出,项目组每月消耗几十万 token。
在销量数据上,《不问凡尘》表现整体不俗。截至 10 月 13 日《不问凡尘》首次版本更新前,EA 版本上线发售已达 3 周。根据 VGI 预估数据显示,《不问凡尘》EA 版本三周时间内预估售出约 29.2 万份。
DataEye 研究院以产品售价进行估算,预计《不问凡尘》EA 版上线发售三周总流水可能处于 700 万至 800 万的水平。换言之,作为一款 EA 版本产品,且在并没有大规模宣发的情况下,三周近 30 万的销量整体表现相对可观。
(2)产品情况
产品方面,《不问凡尘》是一款采用 AI 真人写实画风的修仙 RPG 游戏。故事主线讲述了玩家曾经是一名修仙强者,但遭遇暗算后需要重新修炼完成复仇的故事。在重新修炼的过程中,玩家可以选择灵根和修炼路线,也能加入不同的宗门。从玩法上面来看,《不问凡尘》并非一款传统选项玩法的互动影游产品,而是融入了更多经典修仙玩法的互动影视产品。
需要注意的是,《不问凡尘》除了传统选项玩法之外,项目组为玩家配置了免费 AI 对话 token 额度,玩家可以自由地与 NPC 进行深度互动,提升角色好感。但同时有用户反映称,AI 可能会失忆,即便系统已经确认关系,但聊天时对方却可能把玩家当成陌生人。这反映出大模型虽然可以实现即时回应,但难以维持稳定的角色人格,而落实到用户层面上,情感窗口的明显落空,带来了不佳的用户体验。
另外,《不问凡尘》在 10 月 13 日发布公告称,玩家数量已经超过 26 万。但目前在 Steam 商店仅有 1500+ 条的玩家评论,而且根据 SteamDB 数据显示,《不问凡尘》在线人数表现并不算高,峰值在上线第 4 天出现,约 7200 人,而后则有明显的下滑趋势。
整体反映出玩家的活跃度不高,不过考虑到《不问凡尘》并非完整版本,游戏内容有限,无法支撑玩家的长时间游玩,大多数玩家可能更希望一口气体验完整版本,而趁产品发售时低价提前买入。
AI 互动影游的创作新思路
近几年,互动影游赛道快速发展,市场规模持续突破。如今随着 AI 能力的出现,已经越来越多互动影游团队开始结合 AI 能力创作内容,从目前来看,主要有两种不同的 AI 应用思路:
其一是 AI 作为 " 生产工具 " 的应用思路。AI 作为工具是大多数团队的选择,即用 AI 生成场景图、配音、过渡镜头等,替代部分人工环节,达到降本提效的目的。这种模式下,游戏的核心叙事逻辑、分支结构没有变化,依然是编剧预设好剧情框架,AI 只提升内容生产的效率,不改变互动的本质。
其二是 AI 原生产品开发思路。即在原有的底层设计上融入 AI 能力,实现更具互动性的交互逻辑。而从目前产品观察来看,《不问凡尘》项目组的产品思路不是在纯影视下加入 " 选项 ",而是通过游戏养成和复杂的选项来提升玩家的互动乐趣,不过对应的视觉表现则都通过 AI 视频去做表现。
DataEye 研究院认为,《不问凡尘》项目组定义了框架、人设、标准以及审核,而 AI 则根据对应的规则生成或驱动大量的对话、分支、演出以及素材。因此开发者的工作中心或许不再是生产内容,而是转向制定标准、校对内容,调整模型参数等等。
根据项目组此前接受的采访可知,由于 Seedance 模型从 2.0 迭代到 2.5,团队在上线前两个月几乎将全部视觉素材重新生成了一遍。而这样的全量内容迭代,在传统开发模式下会导致项目大幅延期、成本激增,但在原有已经制定好的框架标准下,项目组或许只需要调整模型参数,就能重新跑动生产流程,时间和资金成本都远低于传统模式。
这或许也是《不问凡尘》采用 EA 模式上线的其中一个原因。创新型产品不宜闭门造车,EA 阶段可以获得大量玩家的真实反馈,进而在后续产品开发中,优化 AI 逻辑和内容体验,采用持续版本大更新的方式,打磨产品内容,使得 1.0 正式版上线时,带来更好的产品体验。
AI 互动影游时代来了
整体来看,《不问凡尘》并不是一款成熟的爆款产品,并且也暴露出当前 AI 原生互动影游产品所面临的一些挑战,DataEye 研究院认为有两个维度的挑战:
一是 AI 品控问题。此前《不问凡尘》项目组透露,早期研发时还面临过 AI 无法生成合格战斗动画、人物表演表现力不足等问题,团队通过先制作关键帧定调、再迭代优化的方式逐步解决,但也从侧面反映出 AI 距离成熟的人工制作水准仍有差距,模型本身的硬实力问题是项目组开发产品需要克服的核心挑战。
二是 AI 交互自由度是一把双刃剑。AI 的交互自由度成为 AI 原生互动影游产品的核心传播卖点,目前 B 站上大量整活视频基本以 AI 的交互自由度作为噱头,而且相关播放量远超在线人数,却没有转化为足够的长线游玩驱动力。因为互动性的噱头有话题性,但偏离游戏核心主线,长时间体验会形成用户审美疲劳,使得整体产品会缺少传统影游的剧情节奏紧凑、冲突设计强的特点,难以形成较高的沉浸度,支撑不起后续剧情体验。
尽管如此,《不问凡尘》作为字节首款 AI 互动影游产品,目前的市场表现和用户口碑属于中规中矩,但也确实为产品开了一个好头。核心反映出了用户对于 AI 互动影游有着相对可观的接受程度。只是《不问凡尘》尚不是正式版,成功与否,要等到产品的正式版发售才能定论。
但对于《不问凡尘》的落地,DataEye 研究院认为,市场表现固然重要,核心反映出这盘 " 生意 " 到底能不能赚钱,能赚多少钱。
但更重要的是,《不问凡尘》对外宣称从立项到 EA 版本上线用了一年时间左右,而团队规模也不足 20 人,表面上 AI 能实现规模级别的 " 降本增效 "。可实际上,一款能跑通全链路 AI 生产的商业化游戏落地,恰好证明了一件事——互动影游的 AI 时代或许真的到来了。
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