人类每天都在完成丰富的手部操作。通过头戴相机记录下这些过程,能为具身智能提供大量示范。
但要从中提取三维动作,还缺少一层信息:手究竟在空间中的哪里,手指怎样弯曲,又沿着什么轨迹移动?
其中的难点在于镜头也在动。画面里的手向右移动,可能只是转了一下头;物体遮挡和双手交互,又会让关键的手指细节消失在视野中。
针对这一问题,上海人工智能实验室联合上海交通大学等高校团队提出InfiniHand,用一个流式模型联合估计手部位置、手部形态和相机轨迹,将连续动作恢复到共享的世界坐标系中。
团队汇集约 5000 小时公开第一视角视频,经过清洗开展两阶段训练,让模型同时学习精细手势和跨帧空间关系。在论文报告的预测速度比较中,InfiniHand 达到11.19FPS,超过 HaWoR 的两倍;重建精度也在多个测试集上得到提升。
△InfiniHand 手部重建总览。

先知道手在哪里,再看清手指怎么动
重建手部动作,不能只盯着手的局部图像。相同的手掌大小可能对应不同距离,局部外观也很难单独解释相机转动。要判断手在空间中的位置,需要把它放回周围场景和前后帧中理解。
传统世界坐标系重建方法通常把任务交给多套系统:检测器找手,手部网络估计姿态,SLAM 系统追踪相机,再把结果对齐。每个环节都可能出错,检测抖动、轨迹漂移和尺度偏差还会传到后续阶段。处理大规模视频时,多套模型的计算与协调成本同样不可忽视。
InfiniHand 选择共享这些环节需要的几何上下文。预训练的 LingBot-Map 骨干从完整画面提取几何特征,定位模块据此预测左右手区域;手部重建模块再融合局部外观,补充手指和关节细节。全局特征帮助确定空间关系,局部特征帮助恢复精细形态。
输出采用 MANO 参数化手模型,用一组参数描述关节姿态、手形与朝向。辅助二维关键点预测还会约束三维结果在图像中的投影,使恢复出的手与可见位置相符。模型随后结合相机轨迹,将各帧手部结果转换到同一个世界坐标系,得到能够跨帧比较的动作轨迹。

△完整画面的几何信息与手部局部细节共同参与重建,两阶段训练逐步连接手势与全局运动。5000 小时视频,先解决标注是否可靠
模型见过多少视频很重要,但错误标注也会随规模一起进入训练。不同数据集的左右手顺序、坐标定义和标注种类并不一致;部分标注投影回画面后,甚至与实际手的位置、姿态对不上。
团队从 ARCTIC、HOT3D、EgoDex 等 9 个公开数据集汇集约 5000 小时视频,统一图像、手部参数、关节、掩码与边界框。已有三维关键点被用于补齐缺失的 MANO 参数,有相机轨迹的序列则额外保留世界坐标系监督。
清洗时,系统用 Sapiens 2 预测图像中的二维手部关键点,再与原始标注的投影比较。持续不一致的序列被筛除,不确定样本留待人工检查。这一步移除了约 30%— 40%的候选训练数据,让规模扩展有了质量把关。
在此基础上,训练分成两步。第一阶段利用有效的相机空间标注,先学好手部定位与精细重建;第二阶段引入相机轨迹和时序监督,联合学习手部与相机运动。这样,不同标注条件的数据都能参与训练,也让精细手势学习和全局轨迹估计各有重点。
视频不断输入,重建也持续向前
长视频处理还面临一个实际问题:如何利用过去的信息,同时控制计算量?InfiniHand 以窗口为单位持续接收视频,保留初始参考帧、近期细节特征和更早时刻的压缩记忆。模型由此延续几何上下文,无须每次重新处理全部历史画面。
推理时,两路任务并行工作:一路提取下一窗口的骨干特征,另一路解码上一窗口的手部与相机结果,减少串行等待。论文报告的11.19FPS预测吞吐量,约为 HaWoR 的 2.04 倍。对批量视频标注而言,这意味着相同时间内能够处理更多画面。
针对长序列的残余漂移,系统还在后台进行稀疏束调整,通过关键帧之间的几何关系修正相机轨迹。二值关键帧池同时保留近期观测和部分较早帧,避免只顾眼前而丢失长时间联系。这一优化环节仍有额外计算开销,上述11.19FPS针对的是预测吞吐量。
遮挡下少漏手,连续动作更接近参考
效果首先体现在容易失败的画面里。论文展示了打开盒子、双手操作物体,以及厨房、工具台等自然场景:对比方法可能漏掉一只手,或将手掌位置和手指姿态估错,InfiniHand 在这些样例中恢复得更完整。下方视频可进一步观察连续帧中的变化。
△Ego4D 自然场景对比。左上为 InfiniHand,右上为 ViDiHand,左下为 HaWoR,右下为 WiLoR;该离线示例的 InfiniHand 使用外接手部定位。
定量测试覆盖 34 个 ARCTIC、10 个 HOT3D、166 个 HOI4D 和 100 个 EgoDex 场景。以同时考虑姿态误差和漏检惩罚的 PA-p 指标衡量,InfiniHand 在四个数据集上均取得所比较方法中的最低误差。相较 ViDiHand,ARCTIC 上的误差从 9.82 毫米降至 7.72 毫米,降低 21.4%;EgoDex 上则从 17.22 毫米降至 7.29 毫米,降低 57.7%。
把手放到世界坐标系后,InfiniHand 在 ARCTIC、HOT3D 和 EgoDex 上均取得所比较方法中最低的全局关节位置误差 W-MPJPE。其中,EgoDex 上相较 Dyn-HaMR 从 78.41 毫米降至 28.77 毫米,降低 63.3%。对齐后的连续姿态图也显示,其动作范围和空间排列更接近参考结果。

△将连续时刻的手叠加展示,可比较动作范围、双手间距与姿态变化。蓝色为 InfiniHand,绿色为参考;图中展示经过对齐的定性比较。
Ego4D 的自然场景视频提供了另一种检验:模型能否应对训练分布之外的视角、遮挡与交互。展示样例中的重建体现了泛化潜力,在遮挡严重区域也能做到精准稳定的重建。
让更多人类操作视频成为可用的三维示范
InfiniHand 把手部定位、精细重建和相机估计放进统一流式框架,为大规模第一视角视频打标提供了一条更高效的路径。这些三维动作经过质量筛查和机器人形态适配后,有望用于灵巧手数据增广、动作迁移与模仿学习,扩大具身训练可利用的人类示范来源。
这条路径仍有待完善:系统需要额外模型恢复物理尺度,大幅运动与间歇遮挡依然困难,单目重建生成的监督也可能带入尺度漂移。更高质量、更多样的训练数据,有望把可靠标注扩展到更复杂的日常活动。
作者:Kerui Ren、Kaiwen Song、Weiguang Zhao、Yuxi Wang、Yufei Liu、Bo Dai、Haoyu Guo、Chunhua Shen、Mulin Yu、Tao Lu、Junting Dong。
作者单位:上海人工智能实验室、上海交通大学、中国科学技术大学、利物浦大学、南洋理工大学、香港大学、浙江大学。
论文已于 2026 年 9 月 28 日在 arXiv 发布预印本。
论文:https://arxiv.org/abs/2609.35743
项目主页与交互演示:https://infinihand.github.io/
代码仓库:https://github.com/infinihand/InfiniHand
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