小猴论市 15小时前
腾讯PE跌到10.5倍,但真正的雷不是AI资本开支,是红果短剧在偷你的游戏时间!
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腾讯股价近期持续低迷,PE-TTM 只有 10.5 倍左右,和 2022 年底部的 10 倍 PE 很接近了。半年前股价还接近历史新高,半年后估值就奔着近五年新低去了。2022 年那轮是游戏版号停发加互联网整顿,打击的是收入端。现在打击的是成本费用端,市场担心 AI 大额资本开支打水漂,拟发行 50 亿美元离岸债投入算力,叠加全球 AI 科技股共振。

但有个被忽略的事实:这轮回调里,腾讯的游戏、广告两头现金牛实际上并未受到冲击,反而还在增长。本土游戏 Q2 同比 +17%,营销服务同比 +22%。所以比起 2022 年那轮 " 监管 + 版号停发 + 广告走弱 " 三重压制,当前基本面显然更扎实。这波下跌更多不是主业出问题,而是市场在给 " 预期不确定性 " 重新定价。

归纳一下:2022 年是收入被砍,2026 年是估值被砍。基本面没崩,崩的是市场对利润节奏和 AI 开支容忍度的信心。

不过主业也不是完全没有隐忧。真正值得警惕的,是红果短剧——它抢的不只是长视频,还有游戏的时间。

红果有多猛:日活 1.68 亿,人均 125 分钟,超过抖音主站

QuestMobile 数据显示,2026 年 7 月,红果短剧日活达到 1.68 亿,超过腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果 TV 四大长视频平台的日活总和,用户人均单日刷剧时长达到 125 分钟,甚至一度超过抖音主站同期的人均使用时长。到 2026 年 10 月,第三方监测数据显示红果日活已攀升至 2.2 亿上下,半年净增超 5000 万,增速依然没有放缓。

125 分钟是啥概念?把各口径的时长摆在一起看:红果 125 分钟,端游用户约 120 分钟,微信小游戏超 60 分钟,手游用户约 55 分钟。红果的人均日时长是手游用户的两倍多,也压过了端游。这不仅仅是抢长视频的饭,是从整个娱乐时间池里刮走一大块。

更值得警惕的是人群。红果 50 岁以上用户已超过 4000 万,覆盖了大量长视频触达不到的下沉市场和银发用户。这些用户之前的线上时间很大一部分属于微信,现在正在被红果大量抢走。

AI 短剧做的,是 " 被视频化的游戏爽感 "

如果只是霸总、豪门、家庭伦理,抢的还只是长视频的用户。但 AI 短剧起来后,题材明显游戏化了:末日生存、赛博朋克、Boss 挑战、升级逆袭、刷宝成长。它争夺的是和游戏同一套爽感机制:高频刺激、成长反馈、世界观沉浸,而且不用学操作,没有下载注册成本。

红果旗下独立动画短剧 App 重点面向喜爱动漫、漫画、游戏、小说的年轻男性,计划年底日活做到 3100 万。这同样是腾讯游戏的核心付费人群。

短剧实际上是在和游戏错位竞争,争夺的是用户的娱乐时长,抢的是 " 杀时间 " 的需求。更准确地说,短剧更多冲击的是休闲类小游戏,一局三五分钟、没有社交羁绊、退出零成本,换个地方照样打发碎片时间,和短剧争夺的是同一批注意力。重度游戏完全是另一回事。《三角洲行动》《无畏契约》这些产品,用户留下来的理由是微信 QQ 好友组队、群里的 PK、段位带来的身份感。再上头的短剧也给不了,因为它替代不了 " 跟朋友开一把 "。

所以真正被推到这场仗正面的,恰恰是微信小游戏。 月活超 5 亿、日均超 60 分钟、商业规模连续 8 年增长,它是腾讯最大的时间蓄水池,也因为够轻度,最容易被短剧分流。

腾讯四次出手,前三次都输在同一个地方

腾讯这几年没少碰短剧,过去四年尝试过四个短剧产品。十分剧场走精品横屏路线,火星短剧社试过独立 App,微信官方短剧小程序搭台收租让第三方进场。问题都出在同一个地方:拿长视频的会员逻辑来做短剧。

这次绿泡泡不太一样。它是 " 微信短剧内容中心 " 推出的第一个自有产品,等于微信官方亲自下场。微信此前在短剧市场更像 " 搭台收租 " ——提供基础设施,让第三方进场卖货,是一种去中心化的开放模式;现在则转向 " 聚合开自营店 ",平台亲自组货、统一入口。

绿泡泡没有独立 App,长在微信里。入口主要有三处:小程序首页专区、微信搜索 " 短剧 "、视频号挂载跳转。剧集全部免费,变现靠单集之间插广告。打法很 " 微信 ":互动层沿用点赞、评论、收藏、转发,播放层支持浮窗与小窗,来消息时画面缩小悬浮,回完消息接着看。推荐层不是纯算法流,而是把 " 朋友推荐 "" 朋友在看 "、地区热门榜嵌进首页,靠关系链做分发。

别急着问它能不能赢红果

绿泡泡上线才一个多月,问 " 能不能打败红果 " 太早。但有个案例可以参考:绿泡泡追红果,很像当年视频号追抖音。不是 " 做得跟它一样 " 就能赢,而是得找到微信自己的那条路。

视频号刚上线那会儿,也是照着抖音那套纯算法推荐走,结果用户时长不到抖音、快手的三分之一,根本打不动。后来真正跑出来,是因为放弃了 " 复刻一个抖音 ",改成 " 朋友点赞→社交分发→公域放大 " 的路线。到 2023 年前后视频号反超快手,2025 年日活冲到 6 亿 +,但它从来没变成第二个抖音,只是切走了属于自己的那部分时长和广告预算。

绿泡泡现在的处境几乎是一个模子。视频号验证过的那套打法——微信入口零下载、朋友在看、群聊转发、小窗悬浮、联合发行不自制——正好就是绿泡泡现在做的事。它大概率不会在 " 独立短剧 App" 这个形态上反超红果,就像视频号没在 " 纯短视频算法平台 " 上打败抖音。它的机会在于把短剧变成微信内的附属行为。

并且这次对腾讯有利的一点是:腾讯要解决的根本不是从字节手里抢用户,而是收编自己平台上已经存在的存量。QuestMobile 数据显示,微信生态内短剧小程序月活已达 5.08 亿,这个数字比红果的 3.56 亿还多。绿泡泡的本质不是抢红果的用户,是把散落的沙子烧成砖。

短期对业绩影响非常有限,但防守是必要的

第三方研报预测红果 2025 年全年收入超 150 亿元。假设绿泡泡能做到其一半,也就是大几十亿元收入,对应腾讯约 7000 亿元收入盘,大约是 1% 左右的业绩增量。短期对业绩影响非常有限,更多是在微信生态上筑一道墙,把微信用户刷剧的需求留在微信内,别让娱乐时长继续往外流。

总结一下:腾讯的估值确实便宜了,但便宜有便宜的原因。AI 资本开支是明牌,红果偷时间是暗线。绿泡泡打不赢红果,但腾讯也不需要打赢——它只需要守住微信小游戏这个时间蓄水池,别让用户刷着刷着就刷到字节那边去了。视频号用了五年才站稳,绿泡泡的真实结果要到 2028-2029 年才看得清。在那之前,腾讯的游戏现金牛还能扛,估值修复的钥匙不在短剧,在 AI 开支什么时候让市场重新信任。

阅读提示:本文仅作为我个人投资及研究之用途,文中出现的个股或者基金,不作为任何投资建议或暗示,据此买卖,风险自负。

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