光子星球 20小时前
实测Kling 4.0:长镜头不崩了,但AI导演还没毕业
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

撰文  | 高晓阳

编辑  |   郝   鑫

10 月 15 日,Kling 4.0 正式全量开放。可灵把这次升级的核心方向概括为 " 真实、可控、专业 "。

功能方面,Kling 4.0 单次原生生成最长 30 秒,灵活关键帧最多 10 张,提示词输入上限提高到 8000tokens,画面支持 21:9,声音支持双通道立体声等。

不止于此,还有一些预告功能,Kling 4.0 将支持 4K 与 1080p 的 10bit HDR 输出,和最长 2 分钟的视频续拍。

参数增加并不等于创作更可控。真正需要回答的是几个具体问题:一段追逐戏能否在连续运动中保持人物稳定;一张脸能否在年龄变化中保持身份一致;方言和空间声音能否与画面共同成立;编辑一段完成的视频时又能否只改动指定部分。

于是,我们围绕这些问题设计了四轮实测案例,来看看 Kling 4.0 是否真的 " 想象无边界,灵感即成片 "。

30 秒雪夜追逐,长镜头开始有了连续性

Kling 4.0 将单次原生生成上限提高到 30 秒,并强调模型在生成大幅度动态与复杂运镜场景时的稳定性。

这次我们借用《醉梦》的千禧年哈尔滨雪夜背景,设计了一段老城区追逐戏,让人物从录像厅后门跑出,穿过结冰的小巷,最后再进入天桥。追逐、弱光和冬季夜景同时出现,既能观察连续动作,也能检查动态画质。

这个案例的难点在于让奔跑、追赶和运镜在 30 秒里出现在同一场戏。如果出现人物中途变脸,追兵与主角失去空间关系,都会让长镜头只剩时长,没有叙事。

Kling 4.0 给出的成品效果,承接住了我们所有的需求。人物的发型、服装和面部特征一致,长序列叙事没有中途换人。高速跟拍阶段的雪粒、冰面反光与灯光层次清晰,弱光下没有大面积涂抹。

镜头在人物绕过砖柱时从背后转向正面,利用身体运动掩盖视角变化,衔接自然。部分动作则被简化,翻过自行车更接近俯身跨过,撞开铁门变成从敞开的门穿过,追兵也没有始终贴着主角出现。这导致追逐过程的紧迫感稍弱,少了些许张力,但 30 秒内的奔跑主线保持完整,没有为了堆齐动作而频繁跳切。

这一项最有价值的变化,是模型开始优先维护一段戏的连续性。没有逐字兑现提示词中每个动作,却保住了人物、场景和主动作线,官方所说的 " 过程连贯 " 有了具体的落点。

10 张关键帧演完 60 年,控制感来自明确的节点

Kling 4.0 支持自由设定关键画面节点,最多输入 10 张关键帧,用来指定人物状态、场景变化和情节节点。

我们参考《兰香如故》中主角跨越数十年的表演命题,用 " 一名女性从 16 岁走到 80 岁 " 的叙事,来检验 Kling 4.0 的这套输入方式。

其中年龄变化要求,在不改变人物身份的前提下,同时改变皮肤纹理、发色、体态和神情。节点给得越多,创作者越能规定每个阶段的样子,模型需要处理的约束也越多。只给一张年轻时期的参考图,输入更简单,后续年龄演进却更多依赖模型自行判断。

接下来我们就测试一下两种做法哪一种更可靠。

我们分别生成两条 10 秒视频。一条输入 10 张从 16 岁到 80 岁的关键帧,另一条只输入 16 岁的参考图,让模型自行推导青年、中年与老年。

10 张关键帧版本完整采纳了全部输入,没有打乱我们上传的关键帧的顺序。人物平滑地过渡到不同年龄阶段,服装和发式与年龄匹配,各年龄段的微表情也有层次。我们预先用 GPT 绘出了各年龄段的模样,这样模型只负责连接节点之间的运动和情绪。

因为画面之间出现跳跃情况,所以我们选择让模型自己推导,这次我们只上传了角色 16 岁的参考图。

测试结果仍然有瑕疵,单张参考图版本的过渡依旧不够细腻。前几个阶段的变化更多集中在服装,年龄感没有同步展开,中间又由青年较快进入老年。模型虽完成了年龄推进,中间的阶段推进过快,导致了人物容貌和体态的渐变不够充分。

两种输入方式对应不同的控制需求。简单动作可以交给模型发挥,可涉及内容核心是,明确的关键帧会更可靠。所谓 " 执导感 ",也由此落到了具体操作上,哪些时刻必须长什么样由创作者决定,中间如何流动则可以让模型补全。

方言和口型立住了,空间声音仍适合后期补充

Kling 4.0 同步升级了对白与声音能力。官方称口型匹配更加准确,声音、对白与表演能够自然同步,并支持双通道立体声。中文口音覆盖东北、四川方言与粤语等类型。

我们把场景设在电视剧《蒸蒸日上》中的东北澡堂二楼律所,让同一段合同咨询台词分别用东北话和粤语生成。方言要有自然的语调和节奏,也要让口型跟上较长的台词,否则人物的表演就会失真。

两条方言版本都保持了较高的还原度,没有明显退回普通话,台词与口型逐字对齐,也没有出现吞字、错字或串音。对短剧和广告中常见的单人对白来说,这组结果已经具备直接使用的基础。

我们另外设计了一条 5 秒空间声音任务,把搓澡师傅的吆喝放在左侧,把电视里的法制节目放在右侧,女律师的对白保持在前景中间。实测中,人声与画面仍然同步,但背景里的吆喝和电视声没有清晰出现,左右声道的方位关系也不够明确。

这说明模型会优先保证画面主体和对白,复杂环境声未必能被同等展开。若内容核心就是声音叙事,单独生成环境声并在后期混音,仍是更稳定的做法。这一轮声音升级最实用的部分是对白,空间声场更适合作为辅助能力。

一次改完成品短剧,精准编辑更接近实际工作流

视频精准编辑让 Kling 4.0 从生成工具向后期工具又走近了一步。官方称它可以对原视频中的主体与背景进行增加、修改或删除,也能调整风格、天气、颜色与材质。

我们选择了一段约 11 秒的 " 吃着不烧心 "AI 短剧素材,让 Kling 4.0 在素材的基础上做修改,测试一下它的修改功能是否和视频中的包子一样,用着 " 不烧心 "。这类已经完成的片段比从零生成更能检验编辑能力,因为任何不必要的改动都会破坏原有内容。

我们把源视频与 3 张参考图一起输入,要求删除素材中的水印与英文字幕,只保留原样的中文字幕,同时增加一位看报纸的中年男顾客,替换视频素材中的女性,并把白天改为雨夜赛博朋克风格。编辑既要执行多项新要求,又要保留原有人物动作和镜头运动。

实测中,4 类编辑均得到执行,3 张参考图也都被采用。平台水印被干净删除,英文字幕被完整移除,中文字幕的文字、位置和字体保持原样。原镜头运动得到保留,替换后的女性与参考图高度接近,原有位置和说话状态也没有因为换人而被重写。

这组结果最能说明 " 精准 " 的地方,是删除与保留同时成立。模型没有把所有文字视为同一类元素,也没有为了清理水印而破坏相邻画面。

成片也并不完美,新加入的看报顾客与原画面的融合稍显生硬,背景在风格转换过程中也有跳变。可要求模型一次性处理素材中人物的增加、替换,删除元素和转换整体风格,这本身就包含多种约束,是一种压力测试,所以我们也不能苛求模型 100% 还原需求。

当 Kling 4.0 用于正式成片时,我们可以先完成人物与文字编辑,再统一处理背景和色调,让每一轮的目标更集中。

从反复生成到明确控制,Kling 4.0 走出了实质一步

4 组任务放在一起,Kling 4.0 的进步并不只体现为更长的视频或更多的输入框。30 秒长镜头保住了人物与主动作线,10 张关键帧让跨年龄叙事可以被预先规划,方言与口型能够共同支撑人物,视频编辑则能分辨哪些内容该改、哪些内容该留。

这些能力对应的正是创作中最消耗时间的环节。过去需要靠多次生成寻找合适的人物、动作与镜头,现在可以通过时长、关键帧、参考图和编辑指令,把一部分结果提前限定下来。模型仍有自己的取舍,但创作者与模型之间开始形成更清楚的分工。

测试下来,4.0 版本还没有走到 " 写完提示词就得到最终成片 " 的阶段。复杂动作会被压缩,自主推导不如明确节点稳定,多层空间声音仍需要后期补充,复合编辑也适合拆成更集中的任务。

对以短剧、广告和剧情片段为主要内容的创作者,Kling 4.0 已经值得进入正式工作流,尤其适合人物一致性、关键情节控制和已有素材修改。对主要制作简单氛围镜头的人,提升更多体现在画面稳定与对白完成度上。

这次升级真正缩短的,并非单次生成等待的几分钟,而在于创意意图与最终画面之间的距离。当创作者能够决定哪些节点不能变,哪些素材必须留,反复生成才开始变成有方向的制作。

微信号|TMTweb

公众号|光子星球

  别忘了扫码关注我们!

智客推

智客推

ZAKER 智客推 GEO | AI 时代的品牌认知解决方案

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

双通道 hdr
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论