游戏行业今年糟心事不少。微软 XBOX 裁掉数百名员工,关闭部分工作室;索尼宣布 PlayStation 平台未来不再发行新游戏的实体光盘。两件事叠在一起,实体游戏的处境看着挺凉。

但微软的动作方向不太一样。据科技媒体 Windows Central 报道,微软近期发布了一则招聘,职位名叫 "XBOX 实体游戏供应策略师 "。招聘信息里写得很具体:应聘者要协调 XBOX 实体游戏发行,主导全球供应布局策略制定,还要监督产品生命周期各个阶段的执行。
这则招聘没有明确提到光盘。部分玩家和行业人士的判断是,XBOX 次世代主机 "Project Helix" 配备传统光驱的可能性并不大,但微软也可能考虑其他方案。
微软此前已经给 XBOX 主机上线了 " 光盘转数字版 " 功能——把实体盘插进 XBOX One 或 Xbox Series X,就能拿到对应游戏的数字授权。一边做数字化,一边招实体供应的人,两条线同时走。
行业趋势确实在往数字走。蓝光光驱在大众市场唯一还广泛应用的领域就是游戏主机,而 XGP 用较低价格提供数百款游戏,Steam 也加速了 PC 平台实体光盘的消亡。
可核心玩家没完全放弃实体。他们看重的是三样东西:
零售渠道还能买到
真正拥有这张盘
卖二手的权利
如果微软选择继续发行实体游戏,有望赢得大量核心玩家支持。至于形式,任天堂的卡带是一条可参考的路,也可能出现某种成本低廉的专有替代介质,就算最终仍用光盘也不算意外。
微软官方目前没有任何表态。一个招聘岗位能说明多少,还得等后续动作。


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