国内一半算力在给爽剧打工?字节第一个不认。
10 月 19 日,豆包公关负责人刘星在微博发了一段话,直接把近日刷屏的 " 国内超一半算力在造爽剧‘打成’不靠谱 "。他的措辞很具体:" 就字节来说,我们公司的总算力中,只有约 10%,用于视频生成模型的训练和推理。" 作为数据源头的中文在线,截至发稿尚未作出进一步说明。

这事要往回倒几个月。今年 6 月,A 股上市公司中文在线(300364.SZ)在一份投资者关系活动记录表中给出一组行业调用数据:国内所有 Token 消耗里,AI 短剧与视频生成占 55%,电商与营销占 24%,软件开发只占 15%。

到了 9 月,中国信通院发布《词元(Token)经济发展研究报告(2026 年)》,沿用了相近的结构—— AI 短剧与视频生成占全行业词元消耗 55%,位列第一;AI 营销与电商占 24%。一份上市公司交流记录,一家国家级智库报告,两个信源撞在一起,数字几乎严丝合缝,话题的可信度就此被垫高。

真正让这事破圈的,是 10 月 16 日一篇《一半算力在造爽剧,98.7% 都回不了本》的文章。文章把 "55%" 翻译成公众最熟悉的语言——重金砸下去的算力,一半在拍霸道总裁、重生复仇和闪婚老公。舆论一下炸了。
但仔细抠字眼,两边说的其实不是一回事。中文在线和信通院统计的是 "Token 消耗份额 ",也就是已经跑起来的调用量里哪类业务花得多,这是结果结构;刘星说的是字节跳动 " 总算力 " 里多少比例投给视频生成模型的训练和推理,这是资源配置。一个是花出去的钱流向了哪里,一个是家里总共囤了多少米,口径本来就不一样。更关键的是,Token 是模型处理信息的计量单位,算力讲的是 GPU 实际计算量和占用时长,不同模型、不同任务跑同样的 Token,算力开销可能相差很远。火山引擎官方计费说明也写明,视频价格由 Token 单价和用量共同决定,高分辨率视频通常更贵。而 55% 是全行业的盘子,不是字节一家的账单,拿行业均值套单一公司头上,本来就粗糙。
不过,短剧确实在猛吃资源,这不是空穴来风。QuestMobile 监测显示,截至 2026 年 7 月,字节旗下红果短剧独立 App 日活达 1.68 亿,同比增长 107%,已超过腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果 TV 四家日活之和(约 1.55 亿)。产能端更夸张:今年前 8 个月,国内上线微短剧 43 万部,是去年全年的 13 倍;仅抖音一个平台,上半年就新上线 AI 短剧 22 万部。业内测算,一部 12 集的 AI 短剧算力成本接近 20 万元——大部分不是烧在成片上,而是烧在反复 " 抽卡 "、生成再筛选的废片里。
热闹归热闹,回本的是少数。DataEye-ADX 数据显示,2026 年上半年抖音端 22.19 万部新增 AI 剧中,能达到 5000 万播放量这一盈亏平衡线的,只占 1.3%。
字节这个回应也很微妙。抖音本身就是国内短剧最大的分发场,外界默认字节在视频生成上砸得最凶,结果公关出来说 " 我们只占 10%"。那剩下 90% 去哪了?大模型训练、推荐系统、搜索、云服务,这些才是算力大头。爽剧吸走的是调用量,但囤卡、烧钱的主力仍在基础大模型和推荐引擎上。
红果日活还在涨,43 万部微短剧还在上线,1.3% 的回本线就横在那。至于 55% 和 10% 之间差的那道沟,到现在,还没人拿尺子量过。
来源:星河商业观察


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦