快科技 10 月 20 日消息,据论坛爆料者 Kepler_L2 在 NeoGAF 上提供的信息,PlayStation 6 的内存加闪存成本合计将超过 680 美元(快科技注:约 4552 元人民币),这意味着即将推出的次世代主机在零售价上很可能突破 1000 美元(快科技注:约 6679 元人民币)。
先说这个 680 美元是什么,主机成本里最贵的两块就是运行内存和闪存,内存又分 DDR 和 LPDDR 两类,闪存则是游戏安装和数据存储用的。
PS6 的内存容量一直有各种传闻,但不管具体多少,按当前内存市场的价格水平,光这两项就奔着 680 美元去了。

这个数字会怎么传导到零售价,主机厂商其实有历史参照,PS3 当年 599 美元(快科技注:约 4001 元人民币)的定价,换算到今天差不多正好是一千美元,通胀本身就贡献了将近七成。
不过爆料也留了余地,Kepler_L2 同时认为,索尼和微软更可能的选择是在内存容量上退让,而不是硬扛一个吓人的零售价引发消费者反弹。
这还不至于让主机行业停摆,PS4 和 PS5 两个世代都证明了上一代产品的生命周期可以拖得非常长,《使命召唤:黑色行动 7》直到 2024 年底才终于放弃 PS4 支持,说明发行商对庞大装机量非常舍不得。
多人对战和独立游戏比如《堡垒之夜》《空洞骑士:丝之歌》依然能横跨多代继续赚钱,3A 单机大作确实还在不断把硬件性能往极限推,但对大多数玩家来说,落后一代已经不像过去那样难受了。

另一个变数是索尼可能推出一台更便宜的配套设备,有传闻称 PS6 会有一个代号 "Canis" 的便携版本,如果成真,主机之外还能留一个价格更亲民的选择。
这背后其实是一条更大的行业趋势,掌机已经拿下了 500 美元(快科技注:约 3340 元人民币)以下入门价位这个区间,Switch 2 和各种 Xbox 品牌掌机都在这个位置,传统的家用主机则被推着直接去和主流 PC 在价格和性能上正面竞争。

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责任编辑:知微


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