新浪科技讯 10 月 23 日下午消息,在 Unreal Fest Shanghai 2026 现场,iQOO 以 "Unreal 移动游戏合作伙伴 " 身份亮相,vivo 性能与游戏技术总经理张名凯、vivo 游戏技术中心高级总监臧亚奎出席,展示 "3+2 游戏技术版图 " 的最新成果。iQOO 与 Unreal Engine 的合作也将继续走向更深层的技术探索。
移动游戏正从单一场景走向更复杂的体验体系,玩家不只关注画面是否精细,也更加在意帧率稳定性和操作反馈。Unreal Engine 作为 Epic Games 旗下的游戏引擎,在 PC 游戏画质、实时光影和内容创作工具等领域积累了深厚能力;iQOO 则长期贴近移动游戏用户,对真实使用中的性能、画质与操控需求有更直接的观察。iQOO 和 Unreal Engine 致力于把引擎能力与终端技术进一步衔接,为高品质移动游戏探索更多实现路径。
手游玩家对画面的清晰度、光影的真实性有越来越高的要求。光追的价值,在于让虚拟世界中的光线关系更接近现实。iQOO 与 Unreal Engine 开展合作,尝试把先进图形能力与移动端软硬件调校结合,探索降低高品质光追落地门槛的方法。iQOO 自研 Mobile Lumen 围绕移动渲染管线、系统性能调校和芯片软硬协同进行优化。在特定测试场景中,其单帧功耗增量约为原生 Lumen 的三分之一,为动态全局光照在移动端持续运行提供了更多可能。
面向未来,双方将围绕 Lumen 动态全局光照、Nanite 虚拟化几何体等方向继续合作,把引擎侧能力与终端侧调校结合起来,探索高品质图形技术在移动设备上的更多实现方式。
技术只有被开发者真正用起来,才能转化为玩家体验。vivo 围绕 vivo Game Core 构建游戏服务平台,面向游戏图形、性能调校、操控和网络等能力提供接口与服务支持,降低开发者接入成本。以图形 SDK 为例,vivo 提供从方案评估、SDK 集成、联合调试、品质验收到上线后持续支持的全周期服务,帮助开发者解决渲染管线、性能与功耗调优问题。目前,vivo 游戏图形服务已支持多种 UE 公版引擎版本,并提供性能优先、画质优先等不同方案,已有 4 款 UE 引擎游戏完成生态合作上线。
未来,iQOO 将继续推进技术创新,推出更多优秀产品,并与 Unreal Engine 及游戏开发者一起,打造更高品质的游戏体验。


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