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全球5城、2000支参赛队伍,全球首届「世界构建黑客松」Tripothon路演落幕
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2026 年 10 月 17 日,由全球领先的通用人工智能企业 VAST(三启万物)举办的全球首届「世界构建黑客松」Tripothon,线下 Demo Day 在终点站上海落下帷幕。

本届 Tripothon 以「A Gift for(送份礼物给)」为主题,免费面向全球开发者、艺术家、学生与独立创作者开放。比赛设置游戏、影视 / 视觉特效、XR/VR/AR、应用、实体设计五大方向赛道,以及多个工具赛道(Tripo、World Labs、PICO、HeyGears、Jupiter)。

赛事横跨线上与线下,覆盖亚洲、美国、欧洲三个赛区。10 月 8 日 -10 月 17 日,线下 Demo Day 已落地全球五城:美国旧金山、巴西圣保罗、西班牙巴塞罗那、韩国首尔、中国上海。全球线上作品的评审结果,将于 10 月 25 日揭晓。

自 9 月 1 日线上报名开启,到 10 月 5 日提交截止,Tripothon S1 共收到全球 2000 支队伍的报名。除合计 10 万美元的线上奖池外,每个赛区现场还设置了单独奖项和额外奖池。

一、收官之站上海:一艘游轮,166 个开放「世界」

10 月 17 日在上海黄浦江的游轮上举办的 Demo Day,是首届 Tripothon 的收官站点。

上海 Demo Day 设置了游戏、影视 / 视觉特效、VR/XR/AR、应用、实体设计 5 个方向赛道,并提供 Tripo、World Labs、Jupiter、3D 打印等工具赛道。由 AI、3D、游戏、XR、设计与数字创意领域的行业专家与先锋创作者组成的评委团,在活动现场逐一观看作品、独立打分,最终确认各赛道获奖名单。

Tripothon 上海 Demo Day 现场。

评审开始前,「上海交通大学设计学院副教授、博士生导师」黄华青、「中国首位通用人工智能安全研究员,谷歌 AI GDE,Center for Safe AGI 创始人」朱小虎、「纽约大学上海互动媒体艺术副教授」Jung Hyun Moon,以及「Opus Lab 3D 创始人,空间媒体与实时 3D 技术专家」Lukasz Mirocha,围绕 3D 技术和内容创作做了主题分享。

活动现场,近 400 名参赛者组成的多支队伍,共展示了 166 件作品——艺术家、开发者、3D 打印爱好者,甚至是非专业背景的学生和互联网从业者,都基于 VAST 自研的 AI 3D 基座模型 Tripo,创作出了形式多元、意涵丰富的项目。

11 岁的学生丸辣(化名)是全场年纪最小的参赛者。他与父亲共同开发了战棋游戏《星海群侠传》,最终获得游戏赛道 Top 3;获得实体设计赛道 Top 1 的《新生》是一件 3D 打印作品,创作者 Slya(化名)将白色骷髅头置于树根造型的手掌之上,骷髅内长着苔藓和多肉植物。此外,为 10 岁女儿打造的学习应用《Questant》、3D 攀岩「路书」《岩界》等参赛作品,都出自不会编程的创作者之手。

现场的 3D 打印作品

现场的游戏作品。

经过近 5 个小时的现场评审,上海赛区角逐出赛区总榜冠亚季军共 3 人,以及 5 个方向赛道 Top 3 共 15 人。赛区总榜冠亚季军将分别获得 2500 美元、1500 美元、1200 美元的奖金。

Tripothon 中国赛区总榜冠亚季军。

二、全球 3 大赛区、5 城、2000 支队伍

10 月 8 日 -10 月 17 日期间,Tripothon S1 的线下路演跨越 16 个时区,依次落地旧金山、圣保罗、巴塞罗那、首尔、上海五城。其中,旧金山 Demo Day 恰逢美国科技盛会 SF Tech Week 期间,线下路演吸引超过 800 人次到场,是本届 SF Tech Week 最受欢迎的活动之一。

目前,海外各赛区 Demo Day 的获奖名单已陆续公布。旧金山《Halls of History》、圣保罗《Myths' Valley》、巴塞罗那《A Passage Home》、首尔《악몽제작기(噩梦制造机)》分获四城总冠军;游戏、影视 / 视效、XR、应用、实体设计五大方向赛道及 Tripo、World Labs、PICO 等工具赛道奖项花落全球数十支创作团队。

Tripothon 西班牙巴塞罗那 Demo Day 现场。

Tripothon 韩国首尔 Demo Day 现场。

获奖者中既有学生创客,也有首次参加黑客松的金融程序员——当工具不再设限,不同背景的普通人都能自由创造可交互的内容。

旧金山赛区 Top 2 获奖者 Dulce Baerga 是五个孩子的母亲。出于对孩子网络安全的担忧,她借助 AI 将孩子的画作转化为可互动的 3D 玩伴,创作了 VR 作品《Dear Little Me》:戴上头显后,父母和孩子可以抱起自己画出的生物、与它们互动;作品不设氪金、社交对抗等机制,鼓励孩子表达与关爱。

Tripothon 美国旧金山 Demo Day 现场。

圣保罗场「最佳 Tripo 使用奖」获奖者 Pedro Maia 是一名金融行业程序员,这是他第一次参加黑客松。他从库里蒂巴乘坐 6 小时大巴抵达圣保罗现场,利用数周的业余夜间时间,独自完成游戏《Four Thrones》的开发。他表示,希望通过参加活动,认识更多思想开放、愿意使用 AI 的创作者。

Tripothon 巴西圣保罗 Demo Day 现场。

三、VAST:让人人自由创造可交互的世界

在本届 Tripothon 上海站的颁奖典礼上,VAST 创始人兼 CEO 宋亚宸分享了一个关于爵士大师 Keith Jarrett(基思 · 贾瑞特)的故事:

1975 年,尚未成名的他应邀奔赴科隆,面对的却是一架踏板损坏、高音与低音几乎失灵、仅剩中间十几个琴键可以勉强发声的破旧钢琴。台下千余观众正在等待,他选择了即兴演奏——于是,世界音乐史上销量最高的钢琴专辑之一《科隆音乐会》就此诞生。

这个故事恰恰是当下创作者与技术关系的映射:故事中的钢琴,是正在不断迭代的 AI 技术;Keith Jarrett,代表的是千万创作者——只要人们敢于拥抱新技术,就能创造多元而美妙的新世界。

「让人人都能自由创造可交互世界」,也是 VAST 自成立以来坚守的愿景。

作为全球领先的通用人工智能公司,VAST 专注于 AI 3D 大模型与世界模型的研发及产业应用。旗下自研 AI 3D 基座模型 Tripo 综合性能全球领先——第三方独立机构超过 20 万用户参与的盲测结果显示,近半年来 Tripo 的综合性能稳居行业第一。Tripo Studio 是全球首个 AI 驱动的一站式 3D 工作台,全球 AI 3D 模型生成数量排名第一,并被全球头部游戏、XR、3D 打印、影视团队接入真实生产管线。

过去一年里,Tripo AI 在 6 个国家的 7 座城市举办了 3D 创作工作坊 Tripo Donut Workshop;首届 3D 游戏开发大赛 Tripo AI 3D Game Jam,收到全球同类赛事中数量最多的投稿;今年 8 月落幕的第三届 Tripo AI 渲染大赛,作品数量较两年前增长 20 倍,评选出的 Top 作品登上纽约时代广场纳斯达克大屏。

从工作坊、游戏大赛、渲染大赛到 Tripothon,一系列面向全球创作者的活动,正将「让人人都能自由创造可交互的世界」的愿景,一步步变为现实。

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