一个卖潮玩的公司,先做电影,再做冰箱,现在开始卖游戏机。外界习惯把这叫 " 不务正业 "。但可能泡泡玛特从来没打算在任何一个新领域里成为头部,它要做的是让这个 IP 出现在年轻人生活的每一个角落。

为什么泡泡玛特看起来总在 " 不务正业 "
10 月 23 日,泡泡玛特全新品类 "THE MONSTERS 饮料摇摇趣拍机 " 在线下发售,单台售价 299 元。巴掌大的设备里,玩家可以经营虚拟饮料店、摇晃机器制作饮品、拍照、与其他设备联机互动,还能去线下门店碰触解锁限定素材。
为什么泡泡玛特突然开始做游戏机了?
过去几年,泡泡玛特几乎让人忘了它是一家潮玩公司。他们做过乐园、卖过冰箱、开过奶茶店、涉猎过珠宝,甚至还公布过电影计划。但实际上他们的目标一直没变——打造一个迪士尼式的泡泡玛特 IP 生态。
所以他们并不追求在新行业里做到头部,不需要跟霸王茶姬、周大福、海尔比技术力,只要追求 " 泡泡玛特出现在那里 ",维持这个 IP 在年轻人生活中的存在感。
那为什么要会选择做游戏机?
成本是重要的考量因素。泡泡玛特快速的生态拓展中,也有失败的案例。2026 年 5 月,泡泡玛特创始人王宁在访谈中亲口承认,公司的电影和游戏业务 " 都做的不够成功 "。他说,这两个都是很卷的行业,泡泡玛特作为 " 新人 ",该交的学费还是要交。
泡泡玛特旗下唯一自研手游《梦想家园》,2024 年营收 2150 万元、净亏损 4770 万元,2025 年营收骤降至 270 万元、净亏损扩大至 7050 万元,两年累计亏损近 1.2 亿元。今年 8 月《梦想家园》正式终止运营。游戏玩法内容单薄、技术优化不足、更新节奏缓慢等问题也引发玩家的吐槽。最终陷入 " 高成本研发运营、低营收回报 " 的困境。
相比之下趣拍相机不依赖服务器存活,不需要每月更新大型版本,不需要养一支长期运营团队。它的内容在出厂前就已经装进设备里。泡泡玛特不是放弃了做内容,而是找到了一种 " 内容属性足够、但不用持续烧钱 " 的模式。

" 低成本 " 不等于 " 低风险 "
但趣拍相机的要面对的风险并不因为 " 便宜 " 就自动消失。相反,有些风险恰恰来自泡泡玛特最擅长的那件事——做 IP。
考验一:IP 铺得越广,会不会越来越廉价?随着泡泡玛特把 LABUBU、MOLLY 这些知名 IP 铺进自己各个领域的产品,当一个 IP 同时出现在冰箱门上、奶茶杯上和游戏机屏幕里,消费者是否还会对 IP 保持热情?盲盒时代的 LABUBU 之所以让人上瘾,是因为它 " 不好买 "。限量、隐藏款、抽盒概率都是门槛。当 LABUBU 可以被做成冰箱贴、摇摇乐、游戏机,变成随处日用品时," 潮 " 的属性是否会受到影响?
考验二:大电影还没上映,故事底蕴的短板。 泡泡玛特与索尼影业合作的 LABUBU 真人动画电影,最早也要到 2028 年夏季才可能上映。目前,LABUBU 在 " 故事 " 这个维度上几乎还是一张白纸。泡泡玛特常年被诟病 "IP 空心化 ",和迪士尼一比尤其明显:迪士尼靠电影给灵魂,泡泡玛特靠颜值和盲盒出圈,只有形象,没有故事,更没有世界观。一台游戏机需要用户反复打开、持续投入,它比盲盒更需要 " 角色为什么值得被在意 " 的理由。用户玩几天之后,如果对角色没有更深的情感连接,设备就可能从 " 每天带出门 " 退化成 " 放在桌上落灰 "。
考验三:有 IP,不等于产品本身过硬。 趣拍机引入了屏幕、传感器、摄像头、联机模块,交互复杂度远高于泡泡玛特过去做的任何一款毛绒或手办。但泡泡玛特的核心能力一直在于 " 设计和销售 ",不在于 " 硬件工程和软件体验 "。299 元的价位直面拓麻歌子经营了近三十年的成熟产品,消费者会用电子玩具的标准来审视它:摇一摇的感应准不准、拍照的画质能不能看、联机匹配稳不稳定、电池续航够不够用。这些细节不会因为外壳上印着 LABUBU 就被原谅。相反,每一次卡顿和 bug 都将会消耗用户对品牌的好感。
考验四:卖出去之后,才是真正的考验。 泡泡玛特过去的商业模式本质是 " 一次性交付 ":设计、生产、铺货、卖完,然后进入下一个系列。趣拍机要求的是 " 持续交付 ":用户买回家之后,第二个星期、第二个月还愿不愿意打开它,取决于设备里的小游戏有没有后续乐趣、线下打卡点位有没有持续更新、联机功能身边有没有人在用。泡泡玛特有没有能力为趣拍机建立 " 内容续航 ",也将是一大考验。

真正的考题:从 " 卖 IP" 到 " 做产品 "
泡泡玛特想成为 " 世界的泡泡玛特 ",缺的从来不是下一个爆款 IP。它缺的是让一个 IP 在卖出去之后,还能持续活在用户生活里的能力。 盲盒卖的是 " 拥有 ",趣拍机卖的是 " 使用 "。从 " 拥有 " 到 " 使用 ",中间隔着的是一整套关于产品体验、内容迭代和用户关系的过程。
趣拍机如果只是 " 一个会亮会响的 LABUBU",它消耗的是 IP 的剩余热度;但如果它真的能让用户每天带出门、每天打开、每天和别的用户碰一碰,泡泡玛特才能证明他们能让 IP 持续生活在消费者生活中。 299 元买的不是一台游戏机,是泡泡玛特能不能从 " 卖货 " 走向 " 做产品 " 的一张考卷。这张考卷的评分标准,不在发售当天的排队长度里,在用户把它带回家之后,第二个星期还愿不愿意把它放进包里。
潇湘晨报 · 晨视频记者邬成鼎 综合报道


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