大家好,我是阿鱼。近日,由中国 腾讯魔方工作室研发的《火影忍者》手游正式官宣走向国际化。
日本火影忍者游戏版权方 万代南梦宫在纽约动漫展的【《火影忍者》特别企划】公布了我们这个国产手游的全球发行计划,还同步公开了首支国际版宣传 PV。
但这次官宣仅仅只是全球化计划的开始,官方预计后续于 2026 年 12 月 19-20 日在 Jump Festa 2027 上公开更多消息。
随后,日本知名游戏媒体《电击 Online》马上跟进报道,称【火影忍者新作手游即将面向全球发行】。
但这对于咱们国内玩家来说,看到这个游戏名字和宣传画面,对 " 新作 " 二字可以说是哭笑不得了。
因为这个游戏在咱们中国已经运营了整整 10 年,早在 2016 年就已经推出的《火影忍者》手游。
2015 年腾讯魔方发布的手游宣传图
而 2026 年的今天,这个游戏被称为 " 新作 " 走向世界,并在日本媒体上报道,国际服真是落后国服十一年啊 .......
而真正有趣的地方还不止这些,如果查阅日媒《电击 Online》的历史报道,会发现早在 11 年前,它其实就已经介绍过国服的《火影忍者》手游!
2015 年 4 月 16 日,《电击 Online》就刊登过这篇新闻,标题的大意是:《火影忍者》游戏应用《火影忍者 MOBILE》将于今年夏天在中国发行。
虽然游戏是在 2016 年才在中国正式上线,但这至少说明日本游戏媒体其实早在十多年前就已经知道这款手游的存在。
结果 2026 年,同一家日媒又一次报道它,却在标题里将其称为 " 新作 "。
这里的 " 新作 ",可能要从日本的角度去理解——尽管游戏本身已经存在 10 年,但对于尚未正式迎来本土版本的日本玩家来说,它依然是一款即将登陆市场的新产品。
众所周知,《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史老师创作的经典作品,相关漫画、动画及游戏在全球都享有大量粉丝。
然而,这次即将走向国际市场的官方手游,却反而是咱们中国游戏团队开发,连日本本土都没有的产品。
这款手游采用的是动作格斗的玩法,玩家可以操控不同的忍者,施展出原作漫画里的忍术、幻术、体术,并自创各种连招。
除了剧情体验以外,玩家操控忍者角色进行实时竞技对战也是重要玩法和乐趣之一。
比起之前只能看我们上传的各种游戏视频的海外玩家,国服玩家经过 10 年的版本更新,早就积累了丰富的可操作忍者和玩法技巧。
等国际服正式开服,国服玩家会不会跑过去虐菜,上演满级大佬闯入新手村呢?
至于这座即将向海外玩家开放的新手村到底是什么样的,不妨看看这次公开的国际服宣传 PV!


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