10 月 26 日上午,A 股大盘走势疲软,创业板指盘中一度跌超 3%,算力硬件、贵金属等板块成片回调。
然而,游戏板块逆势拉升。板块内部,盛天网络大涨超 15%,电魂网络封住 10% 涨停,掌趣科技上涨 7%,富春股份、冰川网络涨超 6%,凯撒文化涨 5%,大晟文化、星辉娱乐、神州泰岳、吉比特涨超 4%,汤姆猫、中青宝、恺英网络、游族网络、姚记科技等涨超 3%。

(游戏板块成分股走势;同花顺)
这股回暖势头不仅限于 A 股,港股网易开盘亦大涨近 5%。
下午个股涨幅有所收窄,但电魂网络至午盘封板后始终未打开。在资金从算力硬件与贵金属板块撤出的背景下,市值小、筹码轻的游戏板块成为了资金承接点,而一则产业报告则成为了撬动板块的直接催化剂。
引爆市场的,是伽马数据近日发布的《2026 中国游戏产业 AI 发展报告》。
报告中的一组数据尤为关键:今年上半年,收入排名前 50 的游戏公司共发起 AI 领域投资案例 108 起,而 2025 年全年仅为 89 起——仅半年的投资量便已超过去年全年。
在 TOP50 企业中,80% 已披露 AI 产业布局,56% 组建了 AI 实验室或专项团队。落到产品端,上半年流水 TOP100 的移动游戏里,有 15% 接入了 AI 相关玩法,而这 15% 的产品贡献了高达 42.6% 的行业流水。
资金的流向在产业层面同样明朗。广州库洛科技近日入股 AI 语音公司言之域,认缴出资 19.43 万元获取 15% 股权;米哈游的布局则更为前置,早在 2021 年便投资了通用大模型公司 MiniMax,此后产业触角更是延伸至 XR 芯片领域。
游戏企业争相布局 AI,背后的商业逻辑清晰可循。作为内容生产链条最长的行业之一,游戏涵盖原画、建模、配音及买量素材等多个环节,过去极度依赖人力堆砌,而 AI 技术的应用直接带来了降本空间。
更具想象力的则是玩法层面的重构:NPC 具备实时对话能力、剧情跟随玩家选择动态生成,这种交互性正是游戏区别于传统影视的核心卖点,也是资本市场赋予溢价的根本逻辑。
板块的高毛利特性进一步放大了这种利润弹性,成本端每优化一个百分点,都能较为完整地沉淀为净利润。
与此同时,行业基本面亦提供了支撑。
据游戏工委上周公布的数据,三季度国内游戏市场实际销售收入达 925.22 亿元,同比增长 5.11%。自研游戏海外收入达 57.72 亿美元,同比增长 15.58%,不过环比小幅下滑 4.46%,反映出成熟产品流水见顶、新老交替仍需接棒的客观现实。
版号供给侧则保持平稳。9 月发放版号 209 款,连续两个月单月突破 200 款;前三季度累计发放 1571 款,同比增加约 23%。
事实上,市场情绪在 10 月 14 日便已有过一次预演。9 月末版号落地后,富春股份收获 20% 涨停,凯撒文化、电魂网络随之封板。如今 AI 报告接棒,行业催化剂密集落地,交易间隔正显著缩短。
值得注意的是,此轮领涨的标的多呈" 题材强于业绩 "的特征。以电魂网络为例,公司市值仅 37 亿元,上半年实现营收 1.83 亿元,同比下滑 5.67%,归母净利润亏损 5877 万元。但其 AI 标签较为完备:AI 交互游戏《吾家有女 Ai》已上线,《修仙时代》由腾讯代理发行,9 月又获批《我叫 MT:荣耀之战》版号。
相比之下,业绩优异的龙头公司涨幅相对克制。吉比特上半年营收 37.27 亿元,同比增长 48%,归母净利润 10.92 亿元,同比增长 69%,在市盈率仅 10.7 倍背景下,当日上涨 3.27%。
这种估值与涨幅的分化,本质上源于筹码结构与市值体量的差异。电魂网络 37 亿元的盘子,封板所需的资金门槛较低;而换作市值 856 亿元的世纪华通,同等规模的买盘难以推高股价,当日仅上涨 1.13%。
观察电魂网络的 K 线形态,游资与情绪博弈的痕迹尤为明显:9 月 21 日涨停,10 月 14 日再次涨停;随后 10 月 16 日跌停,10 月 22 日大跌 6.42%,今日实现第三次封板。封板间隔逐渐缩短,日内振幅不断扩大,筹码在多轮换手中呈现分散化趋势。

(电魂网络走势;格隆汇)
面对热点,市场也不乏理性声音。《中国经营报》近日在相关报道中指出,业内受访人士的评估更为谨慎:目前游戏公司布局 AI 的核心驱动力仍集中于 " 降本增效 ",在玩法突破层面的实际赋能相对有限。
这一判断与 "15% 产品贡献 42.6% 流水 " 的数据并不矛盾。合理的解释是,率先接入 AI 玩法的 15% 产品本身即处于流水榜头部,AI 技术更多充当了 " 加分项 ",尚未展现出帮助榜外产品实现逆袭的普适能力。
市场对于 AI 赋能路径的争论也由此分化:一种观点认为,AI 降低了内容生产门槛,中小厂商得以制作出过去仅大厂具备的高品质画面,行业格局面临重塑。
另一种更为主流的观点则认为,AI 放大的是工业化生产能力,头部厂商凭借既有的 IP、用户生态与买量预算,将在效率提升中进一步巩固壁垒。从当日小盘股涨停的市场表现来看,交易资金显然在博弈前一种逻辑。
随着版号放量、新品扎堆上线,市场供给增加使得单一产品站稳脚跟的难度提升,买量、研发与内容迭代成本依然面临上行压力。AI 能够压降生产端成本,但决定玩家最终选择的依然是产品力本身。
随着三季报进入密集披露期,目前已有超千家上市公司交卷,其中 176 家实现净利润翻倍。游戏板块的业绩答卷也将陆续揭晓,AI 投入带来的研发费用变动与毛利率走势终需接受财报检验。
根据伽马数据的测算,AI 技术成熟后预计可为国内游戏市场带来 533 亿元至 846 亿元的新增增量空间,行业游戏业务净利润有望从 2026 年的 1113.7 亿元增长至 2030 年的 1626.6 亿元。然而,这些远期测算锚定的是四五年后的行业格局,距离眼下的财务报表仍有相当距离。
整体来看,当日的阳线更倾向于一次由消息面驱动的情绪修复。消息面能够点燃单日行情,但维持中长期业绩仍需依赖流水支撑。
后续市场核心关注点,在于三季报的毛利率表现、11 月的版号发放动态,以及年底重磅新游的上线节奏。AI 能否切实降本,明年的财报将给出答案;能否孕育出玩家愿意买单的新玩法,则有待明年的新游流水来验证。
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