一张 A4 纸沿长边对折,是两页 A5;把一张 A3 纸对折,是两页 A4。A 系列纸张的长宽比始终停留在 √ 2:1,而靠着这个数学比例,一张大纸对折成两张小纸,形状却丝毫未变。
在 iPhone Duo 上,我们也能看到相似的设计思路。
iPhone Duo
5.4 英寸外屏和 7.6 英寸内屏,长宽比都接近√ 2:1。合上是块顺手的小屏,展开后显示面积翻倍,整个过程就像把书本摊开,从单页变成了双页。
这几年,折叠屏手机都在卷机身厚度、折痕平整度和多任务效率。厂商们似乎默认了一套标准答案,那就是屏幕做大后,就得往里塞桌面级功能,好让用户随时随地改方案、回工作群。
但 iPhone Duo 走的是另一条路。
它当然能 " 生产力 ",也支持分屏,但苹果并没有把 iPadOS 的交互直接照搬过来。相反,苹果花了很大力气去抹平内外两块屏幕的操作落差,只求让一开一合这件事变得足够顺手。
两块屏幕,一套使用逻辑
理解 iPhone Duo,最好的参考资料就苹果为开发者准备的人机界面设计规范。
在《Designing for iPhone Duo》中,苹果向开发者强调,虽然 Duo 采用了一种全新的设备形态,但开发者仍然是在为 iPhone 设计应用。
这意味着,iPhone Duo 并不是一部传统意义上 " 手机 + 平板 " 的设备,用户也不需要在两套不同的操作系统之间切换。开发者应该让现有界面根据显示面积自然变化,而不是在设备展开之后,突然呈现出一套完全不同的交互方式。
因此,我们可以看到,iPhone Duo 在内外屏幕切换时,UI 设计是高度相同的。他们的操作按钮都集中在侧面,这意味着用户无论怎么使用手机,都能在相对一致的位置找到常用功能。例如 WPS,就将大量工具收纳到侧边区域,让原本容易显得拥挤的办公界面,获得了更加清晰的布局。
另一个更明显的例子,是 iPhone Duo 的分屏。
不同于近年来不断强化自由窗口和多任务能力的 iPadOS,iPhone Duo 的双 App 分屏采用了非常直接的方式。展开手机后,两个 App 分别占据屏幕的一半,用户不能像在 iPad 上那样,随意调整两个窗口的大小,也不能自由叠放更多窗口。
如果按照平板电脑的标准衡量,这套分屏系统显然不够灵活。但如果回到最初的纸张逻辑,或许就能理解苹果为什么要这么做。
一张 A3 纸对折之后,得到的就是两张 A4。展开后的 iPhone Duo,也可以理解为两块并排的手机屏幕。每个 App 都拥有相对完整的显示空间,用户不必重新学习复杂的窗口管理方式,就能同时使用两项服务。
甚至于,当开启 50:50 分屏后,两侧的 App 都能像一部独立的 iPhone 运行,用户可以分别切换应用、返回主屏幕,也可以把两侧作为一个整体进行操作。
从这种设计逻辑可以看到,iPhone Duo 并不是简单地把两块屏幕拼接起来,而是试图让一部手机根据使用场景,自然改变内容的呈现方式。
对了,比起纸张比例和对半分屏,iPhone Duo 让我上瘾的,其实是开合机身时那段细腻的过渡动画。
缓缓掀开手机,外屏的画面不会生硬地黑掉、再冷不丁跳到内屏上,而是顺着展开的幅度,透出一种带纵深感的层叠效果,就像手里的外屏慢慢变透明,而更大的画面藏在底下等你一般,整个过程相当顺滑,让人几乎察觉不到在两块完全独立的物理屏幕之间做了次切换。
10 月 23 日,苹果人机界面设计师 Chan Karunamuni 在社交平台上聊到了这段动画的幕后思路。团队没有去生拉硬拽画面比例,而是通过改变人眼对焦平面的感知,把内外屏串成一个连续的空间。就像推开一扇窗,窗外的风景一直都在,只不过窗户越推越开,闯进视野的画面也越来越宽。
如果觉得 Chan Karunamuni 这个名字眼熟,你大概还记得他操刀的另一个代表作:灵动岛。
2022 年,iPhone 14 Pro 用灵动岛把原本碍眼的摄像头和 Face ID 挖孔,揉进了日常的软件交互里。靠着极具弹性的动画,那块挖孔摇身一变,成了能装下实时活动、随手点按的活区。
灵动岛
把灵动岛和 iPhone Duo 的开合动画摆在一起看,两者的思路十分相似。
一个用软件交互把破坏屏幕一体性的挖孔化作了亮点,另一个靠视觉过渡抹平了两块独立物理屏幕的割裂感,它们都是用巧妙的动效,赋予了硬件全新的可能。
也正是这种藏在开合瞬间的细腻感,让 iPhone Duo 真正撑起了 "Duo" 这个名字。
往一部手机上塞两块屏幕早就不是什么新鲜事,大家也早已看惯了手机展开后变大的视觉冲击。但苹果不想让你每次掀开手机时,都觉得自己像是换了台设备,而是想让屏幕里的内容顺着手指的动作自然流淌过去。
这段开合动画没能帮手机多干哪怕一件实事,却硬生生把 " 展开、合上 " 这两个每天重复几十次的机械动作,变得让人百玩不厌。大屏幕谁都能造,难得的是让你纯粹喜爱这种丝滑的反馈,没事就想把手机掀开看看。
为什么一提到大屏幕,就必须谈生产力?
这几年,只要有新大折叠发布,演示几乎都是同一个套路:屏幕上同时塞满文档、表格和会议软件,主角一边开着视频会,一边飞快地改着 PPT,仿佛屏幕一旦变大,不用来工作就是暴殄天物。
大屏看文档、回邮件、跑多任务固然顺手,但要是只拿 " 生产力 " 去框住折叠屏,未免把路走窄了。对绝大多数人来说,手机说到底是个陪自己过日子的物件。我们每天盯着屏幕的几个小时里,多半是在聊天、刷视频、看小说、逛电商和打游戏,没几个人真喜欢捧着手机随时随地改表格。
既然如此,折叠屏为什么不能先老老实实做一部更好玩的手机?
事实上,当前适配得最有趣的,恰恰是这些与日常生活相关的 App。
QQ 音乐
比如 QQ 音乐,这次就特别为 iPhone Duo 设计了黑胶唱片布局,用户在弯折时,可以在上方看到音乐和歌词,在下方看到以黑胶唱片形式出现的歌曲;再比如《NBA 巅峰对决》,也是将游戏的上半区域设置为游戏画面,下半区设置为比分牌和摇杆,充分利用了 Duo 的大屏幕。
体育 App
甚至于苹果自家的体育 App,也针对 iPhone Duo 的特性进行了全面的优化,让用户在浏览体育赛事成绩的同时,获得更加沉浸的感受。
更妙的是,一旦开发者放下 " 生产力 " 的包袱,很多充满巧思的玩法就冒出来了。比如 Deck-Man 就直接把 iPhone Duo 变成了复古磁带随身听,掀开手机挑张专辑、把磁带塞进卡座,再啪地合上机身开始听歌。这一套动作下来,既不提升效率,也不解决什么痛点,但就是让人觉得好玩。
平心而论,iPhone Duo 的内屏也不是做什么都占便宜。接近正方形的比例在看传统 16:9 宽屏视频时,依然会存在上下两条黑边;而且当前还有大批第三方 App,甚至是部分主流的手游都还没做专门适配,展开后只是简单地拉大画面。
但这些短板,并不妨碍我们换个角度看折叠屏。
对于手里早就有 Mac 和 iPad 的苹果老用户来说,iPhone Duo 并不是一台纯正的生产力工具。相反,趁着揣在兜里随手就能掏出来的便利,把原本就在手机上干的事变得更爽,才是正经事。这些时刻不需要繁琐的窗口调度,也不用桌面级的专业软件,它们只是让手机变得更顺手、更有趣。而这,恰恰是折叠屏被 " 生产力 " 口号掩盖了太久的真正乐趣。
15999 元,我们有理由要求更多
当然,真要掏钱的时候,谁也没法对当前 iPhone Duo 存在的短板视而不见。尤其当国行起售价定在 15999 元,消费者的眼光自然会变得格外挑剔,而作为初代折叠屏的 iPhone Duo,留下的遗憾实在有点多。
首先就是砍掉了 Face ID。
从 2017 年的 iPhone X 算起,苹果花了快九年时间,把 " 抬手亮屏、上划进桌面 " 训成了上亿人的肌肉记忆。可到了 iPhone Duo 上,苹果又退回了侧边电源键集成的 Touch ID。你得先把手指搭上去认证,还得在锁屏界面顿一下,再进桌面。
目前 iPhone Duo 需要轻触并等待一下才能开锁
这对于习惯了无感刷脸的老用户来说,这个体验需要重新适应。单看一次解锁不过是挪一下手指的小事,可架不住每天要解锁几十上百次,这点割裂感在日复一日的使用中会被无限放大。
另一点,是宽度增加后对左利手用户不太友好。
或许是因为镜头模组和内部堆叠,iPhone Duo 采用了左右不对称的 D 字形设计,而且系统里不少交互控件也位于右侧,再叠加 iPhone Duo 本就略宽的设计,对于习惯左手单手操作的人来说,需要一定的适应时间。
看着眼下的 iPhone Duo,很难不让人想起 2017 年的 iPhone X。当年苹果大刀阔斧砍掉 Home 键、换上全面屏手势和 Face ID,同样让老用户适应了好一阵子,大批没来得及适配的第三方 App 也在上下留着难看的黑边。但没过两年,随着开发者跟进、用户养成新习惯,那套激进的设计最终成了此后近十年的行业标杆。
今天的 iPhone Duo 同样站在这个磨合期的起点。iOS 27 和配套开发工具已经搭好了骨架,但第三方应用怎么把两块屏用出花样、半折状态下怎么重排界面,还得靠时间。
只是有一点不同:当年 iPhone X 是用一套更超前的交互淘汰了旧习惯,而今天的 iPhone Duo 在摸索新形态时,却不得不先丢掉一部分早就成熟的体验。App 适配、分屏比例固定、解锁流程繁琐,这些还能指望后续的系统更新补课;可没了 Face ID 以及硬件上的妥协,却是刷多少次固件都救不回来的。
写在最后
合上手机,iPhone Duo 留给我的是一种很微妙的拉扯感。
我确实很喜欢苹果对折叠屏的独特解法。无论是致敬纸张的屏幕比例、内外丝滑过渡的开合动画,还是拒绝照搬平板的那股克制,都让人看到了一套截然不同的折叠屏逻辑。但与此同时,砍掉 Face ID、挑手型的设计,以及还在慢慢完善的软件生态,又无时无刻不在提醒你,这台 15999 元的折叠旗舰,离真正完美还差一口气。
即便如此,我还是挺庆幸苹果交出了这样一份答卷。
至少它证明了,折叠屏不一定要活成一台塞进口袋的加班工具。它完全可以顺着我们用惯了的手机逻辑,并且在需要的时候放大视野,把看漫画、追剧、玩游戏这些日常,变得更好玩。
我们买昂贵的电子产品时,总习惯给自己找点冠冕堂皇的借口,买顶配芯片是为了剪片子更快,买大屏幕是为了随时随地改方案,仿佛只有换算成工作效率,这笔钱才花得心安理得。
可手机打从一开始,不就是个让人开心的玩具吗?
我们用它拍照、闲聊、追剧、看漫画,或者干脆瘫在床上漫无目的地刷上半小时短视频,心安理得地浪费一段时光。既然如此,做一部纯粹为了让这些闲暇时刻变得更尽兴的手机,又有什么不好呢?
iPhone Duo 还有很多功课要补,但它至少给我们换了个思路,比起随时随地能干活,重新找回 " 玩手机 " 的快乐,同样是一件重要的事。


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