在 AI 3D 领域,中国公司群核科技、Meshy 与影眸 Hyper3D 已形成具有代表性的技术路径与产品体系。其面向的需求高度具体:游戏内的角色与道具建模、空间设计中的家具生成、可直接用于 3D 打印的实体玩具等。生成结果不仅需视觉合理,更须具备可编辑性、可交互性,并能无缝嵌入实际生产流程。
通用大模型正加速向 3D 工作流渗透。GPT-6 Astra 发布时,OpenAI 展示了其在 Blender 中搭建房屋并导入 Unreal Engine 5 构建可漫游场景的能力。Agent 技术正将需求理解、软件操作与内容生成串联为闭环,3D 创作由此超越孤立模型生成,转向任务驱动的端到端智能工作流。
这一趋势使专业 AI 3D 公司面临新命题:当 Agent 可自主理解任务、调用工具并完成生成后,后续的编辑、组合、验证与迭代应由谁承担?专业模型与通用 Agent 如何界定分工边界?此前积累的垂直数据、行业知识与工程化经验,在新范式下能否转化为可持续优势?
三家公司展现出差异化战略重心:Meshy 聚焦游戏资产与 3D 打印等强交付需求;影眸 Hyper3D 构建覆盖游戏、影视、电商及工业设计的全场景 3D 生成能力体系,并随 Agentic Mode 推出强化多领域适配;群核则依托空间智能积累,率先发布空间生成模型 SpatialGen,继而推出 3D 生成模型 Aholo Lux3D,其长期目标为实现 " 空间 AGI" ——涵盖生成、理解、重建等多任务统一,融合 Mesh、3D 高斯(3DGS)、PBR 等多种表征形式。
随着 Agent 成为新型用户,专业 AI 3D 模型正从面向人类的创作工具,演变为通用智能工作流中可调用、可验证、可持续编辑的基础设施。在 ACC 2026 AI 创造者嘉年华期间,群核科技 AI 业务线负责人龙天泽、Meshy 生成式 AI 3D 产品与战略负责人李壮(Johnny Li)、影眸 Hyper3D CMO 王琼慧,围绕中国 AI 3D 发展动因、视频与 3D 关系、Agent 带来的范式迁移等议题展开深度对话。
三位嘉宾指出,行业正经历从单资产生成向可交互场景乃至动态世界构建的跃迁。龙天泽提出 " 空间 AGI" 三大趋势:一是多任务大一统,即生成、理解、重建、交互等能力集成于同一模型;二是多表征大一统,打破 Mesh、3DGS、神经场、PBR 等不同表征间的模型割裂;三是从单向生成转向内化思维链与推理能力,使模型能基于模糊自然语言指令直接生成复杂游戏或影视级场景,而非依赖外部 Agent 调度。
Aholo Lux3D 是群核两年技术布局的首个公开产品,于 2025 年初完成训练,初期服务于内部空间设计工具酷家乐,日均调用量持续攀升。随着建筑与空间设计领域验证成熟,群核于 2026 年将其推向全行业、全模态应用,标志着从垂直工具向泛化基础设施的演进。
李壮分析,资产向场景升级源于双重动力:用户诉求天然倾向组合与交互——静态网格如单字,仅当装配为结构化整体,才能承载叙事与娱乐价值;同时 AI 能力进步显著降低门槛,使原属小众的专业需求快速走向大众。例如 3D 打印领域已出现带关节、可伸缩的动态玩具,远超纯静态物体范畴。用户增长呈现结构性特征:非专业创作者贡献增量更为显著,因其基数远超存量专业用户池,且呈指数级涌入态势。
王琼慧指出,行业已历三个阶段:2025 年聚焦单一资产的精度与生产可用性(Production Ready);2026 年上半年转向场景与世界生成;近期则因 Astra 等基模增强空间理解与工具调用能力,进入 "Agent Ready" 新阶段——要求生成结果可被通用 Agent 稳定调用、验证与迭代,并融入既有智能系统工作流。
专业客户需求亦同步深化:客户不再纠结于资产是否由 AI 或人工生成,而是关注整体解决方案交付能力;AI Coding 与 3D 建模加速融合,3D 资产正成为智能网页、交互式应用的标准组件。影眸观察到,3D 行业的首个百万用户是人类,第二个百万级用户或将为 Agent ——当开发过程本身由 Agent 主导,3D 生成将从独立软件退为底层能力模块。
关于中国团队领跑现象,龙天泽归因于三方面:其一,硅谷赛道选择多元,AI 3D 因需深厚领域知识与长期工程投入,非主流退出路径;其二,国内十年云端 SaaS 积累(如酷家乐)沉淀海量高质量 3D 数据,缓解行业最大瓶颈;其三,工业制造、影视娱乐、电商、3D 打印等丰富生态提供快速商业化通路与真实反馈闭环。
李壮补充,国内创作者生态活跃度构成独特优势:从影视飓风、何同学到大量高校学生,形成高意愿、高频次、高反馈的早期用户群,推动模型快速迭代。王琼慧强调人才错配带来的窗口期——图形学顶级会议 SIGGRAPH 获奖团队在中国更多流向创业公司而非仅限英伟达、OpenAI 等巨头,使高门槛 3D AI 方向得以在资本关注度较低时期完成关键技术与产品积累。
技术路线上,群核明确以材质优化为突破口,依托自研渲染器构建九通道材质体系(含半透明、金属、菲涅尔等),显著区别于业界普遍的三至四通道方案;Meshy 在单物体 Mesh 精度上保持领先;影眸 Hyper3D 则以可控性见长,通过体素约束、分步确认几何 / 贴图 / 格式等机制保障 Production Ready 输出。
针对视频模型能否替代 3D 模型的疑问,三方共识为:视频擅长实时探索性呈现,但缺乏物理参数、空间关系、几何结构等工程必需信息。装修场景中,视觉 " 过得去 " 与满足床长两米、桌宽一米等参数化要求,属本质不同任务。3D 文件仍是通往物理世界的不可替代载体,整条工业与消费链路仍以其为基准。
在 Agent 角色定位上,龙天泽表示群核采取 "Agent 先行 " 策略,已上线影视 Agent LuxReal 并产生收入,旨在以 Agent 驱动模型迭代与调用量提升;李壮主张模型与 Agent 必须由同一团队共建,确保能力与产品形态深度耦合,支持人机共创而非单向替代;王琼慧指出,3D 生成本质是复杂中间态,需按下游场景动态调配算力与表征(如高斯用于大环境、Mesh 用于可编辑资产),Agent 可自动完成此类决策,使人聚焦任务本体而非技术细节。
关于生成不确定性(" 抽卡 " 问题),龙天泽提出 " 生成 - 重建一体化 " 解法,允许模型接收多视角图像输入以增强约束;李壮认为适度不唯一性实为创作助力,关键在于提升结果间一致性;王琼慧则通过前置外形约束、分步生成与十选一机制平衡可控性与主观偏好差异。
面对大厂与基模公司的竞争,三家公司一致认为:算法与数据壁垒正快速消融,未来核心竞争力在于长期形成的认知深度、组织能力与战略定力。群核强调需以沙盘推演方式,基于扎实算法与市场洞察预判五至十年 3D 与现实生产的结合形态;Meshy 看重试错自由度与物理世界落地潜力(如 3D 打印类比大疆无人机);影眸则指出终端形态变革(如具身智能、机器人仿真)将重构 3D 价值定位——当智能系统需与真实世界交互,3D 资产将从内容媒介升维为物理世界接口。行业经验所沉淀的技术判断、市场直觉与关键抉择能力,已成为最难以复制的护城河。
免责声明:本文内容由开放的智能模型自动生成,仅供参考。


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