证券日报 14小时前
《影之刃零》今起发售 国产3A游戏有望告别“孤品时代”
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    本报记者 李豪悦

     10 月 29 日上午,国产又一款买断制 3A(高成本、高体量、高质量)游戏大作《影之刃零》迎来发售。在此之前,该游戏已受到海内外市场高度关注。

    该项目背后的研发主体为北京灵游坊网络科技有限公司(以下简称 " 灵游坊 "),腾讯是该公司背后投资方之一。

    小黑盒数据显示,截至 10 月 28 日,《影之刃零》已登顶 Steam 游戏平台全球销量排行榜。据分析机构 AlineaAnalytics 估算,该游戏在正式发售前的预售销量已达 85 万份,意味着该游戏虽然还未正式发售,但已产生 4300 万美元收入。

    玩家对《影之刃零》真金白银的购入,离不开 10 月 26 日解禁的媒体超高评价。公开信息显示,IGN 中国打出满分 10 分,海外 IGN 给到 9 分,M 站媒体均分 88 分引爆全球单机游戏圈,创下国产单机游戏媒体评分新高。

    这份认可与此前《黑神话:悟空》的破圈路径一脉相承,让市场对《影之刃零》正式发售后的口碑与商业化表现充满期待。

    同花顺数据显示,10 月 26 日,《影之刃零》海外评分引发讨论后,截至 10 月 28 日收盘,A 股游戏板块指数累计涨幅 3.29%。

    发售层面,《影之刃零》覆盖 Steam、Epic 与 PS5 主机端多个游戏平台,标准版定价与《黑神话:悟空》保持同一价格梯队,稳固了国产高端买断制游戏的定价体系。

    为何全行业对《影之刃零》抱有极高期待?根源在于《黑神话:悟空》曾引爆的游戏经济。例如,《黑神话:悟空》硬件端带动 PS5 主机、游戏本、电竞显示器等数码产品销量攀升;消费端与瑞幸咖啡、联想、滴滴青桔等多家品牌推出联名产品;文旅端,该游戏取景地山西省曾顺势推出主题旅游线路,线下客流显著增长。

     " 一款精品单机游戏,撬动了硬件、快消联名、文旅等多条产业链,让市场真切看到高端内容 IP(知识产权)巨大的商业价值上限,也重塑了外界对国产单机游戏盈利能力的认知。" 上海夏至良时咨询管理有限公司高级研究员杨怀玉对《证券日报》记者表示。

    除了商业变现,《黑神话:悟空》的 " 出海 " 成绩,也让行业看到国产 3A 游戏文化输出的潜力。而《影之刃零》的到来,核心价值在于终结国产 3A 游戏 " 孤品爆款 " 的现状。

     " 过去很长一段时间,国内单机游戏产业始终面临一款爆款之后长时间断层的窘境,外界一度质疑国产爆款 3A 游戏只是偶然产出的个案,不具备可复制的工业化能力。" 一位游戏行业从业者向《证券日报》记者说道。

     " 不同于大厂依赖海量人力堆砌产品,灵游坊深耕武侠动作游戏赛道多年,靠 IP 长期迭代沉淀动作技术,该公司研发路径一旦跑通,将给国内大量中小游戏团队提供可落地的范本。" 杨怀玉认为,如果《影之刃零》能够稳住口碑、收回研发投入,国产单机游戏将正式告别 " 孤品时代 ",迎来多题材、多团队齐头并进的产业新格局。

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