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《使命召唤23:现代战争4》评测:6倍帧生成 无惧变化战场
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【ZOL 中关村在线原创评测】如果你是《使命召唤》系列的老玩家,如果你还记得 2007 年的《使命召唤 4:现代战争》,还记得切尔诺贝利废墟中的经典狙击关卡,还记得核弹爆炸前后那段令人窒息的剧情,那么这一次的《使命召唤 23:现代战争 4》,或许值得你重新拿起手柄或鼠标。

当然,这并不意味着《使命召唤 23:现代战争 4》已经重现了系列的巅峰。与那些足以载入游戏史册的经典作品相比,本作依然存在一些遗憾。

但至少,它让我们重新感受到了《使命召唤》曾经令人着迷的地方:紧凑的战斗节奏、充满临场感的战场氛围,以及那些能够让玩家沉浸其中的任务设计。

作为《使命召唤》系列的最新作品,《使命召唤 23:现代战争 4》依然围绕现代军事题材展开,并将剧情战役、传统多人对战与 DMZ 无人区三种玩法整合在同一款游戏中。三个模式各有侧重,也对应着不同玩家的需求。

剧情战役负责提供单人叙事体验,多人模式延续系列标志性的快节奏枪战,考验玩家的反应速度、地图理解与团队配合;DMZ 无人区则将探索、搜集、战斗与撤离融为一体,为玩家带来更具不确定性的战场体验。

那么,这三个模式的实际表现究竟如何?本篇评测将从剧情战役、多人对战及 DMZ 无人区等方面展开,结合实际游玩体验,聊聊这部新作的优点与不足。

【注:本篇评测不包含剧透,仅涉及部分玩法及测试】

1 剧情战役:使命召唤又回来了

对于《使命召唤》系列而言,剧情战役一直是其最重要的招牌之一。从早期作品中令人印象深刻的战场叙事,到《现代战争》系列塑造的经典角色与任务,单人战役曾经是许多玩家认识并爱上这个系列的起点。

不过,近些年的系列作品在剧情表现上难免让人有些失望。因此当《使命召唤 23:现代战争 4》再次将现代军事冲突作为叙事核心时,老玩家自然会对它抱有更多期待。

本作的剧情战役延续了现代军事题材的叙事风格,通过不同类型的任务串联起整个故事。受限于题材因素,涉及朝韩线的具体剧情我们不做过多展开,但就实际体验而言,这部分内容在角色塑造与战场沉浸感方面,确实有一些值得细细品味的地方。

当然,这并不是说 141 特遣队的故事就不值得期待。只是相比之下,两条叙事线在人物表现与剧情呈现上存在一定反差,这也成为本作战役体验中比较值得讨论的地方。

在玩法设计上,本作并没有让玩家从头到尾都陷入正面交火,而是将潜入、探索、物资搜集与直接战斗等环节穿插在任务流程中。玩家需要根据具体情况调整行动方式,而不是单纯依靠火力一路推进。

有意思的是,其中一些任务已经能够看到类似搜打撤玩法的设计思路。尽管整个过程仍然以单人体验为主,但从搜集装备、探索区域到应对敌人,玩家需要考虑的事情明显不再局限于如何击倒眼前的目标。

对于喜欢《使命召唤》剧情战役的玩家来说,这种变化倒是颇有新鲜感。毕竟,相比于全程跟随任务指引、一路推进的传统流程,偶尔体验一下装备有限、需要自己寻找机会的战斗方式,反而能让人找回一些久违的紧张感。

与此同时,游戏标志性的电影化演出也得到了延续。过场动画、环境音效、爆炸效果与战斗过程中的即时事件相互配合,进一步强化了战场的临场感。对于喜欢现代军事题材的玩家而言,这种将剧情叙事与实际操作相结合的设计,依然是《使命召唤》难以被其他同类作品完全替代的魅力所在。

如果单纯从剧情战役的角度来看,《使命召唤 23:现代战争 4》并没有真正回到系列最辉煌的时期,但它确实在部分任务设计、战场氛围与玩法融合上,找回了一些熟悉的感觉。至于能否凭借这些内容重新赢得老玩家的认可,还需要结合整个战役的实际表现来看。

在画面与优化上,本代《使命召唤 23:现代战争 4》支持路径追踪,以及 DLSS 6 倍多帧生成,但降噪器却尚未支持 DLSS,目前只能使用游戏自带降噪器,这也使得光追与流畅(DLSS)只能二选一。不过在此前的测试阶段仍然支持 DLSS 降噪器,相信在后续版本的优化上这个问题能够得以解决。下面我们也会对游戏的画面及帧数进行详细测试。

2 DMZ 无人区:搜打撤的新演绎

如果说剧情战役是一段目标明确的单人旅程,那么 DMZ 无人区带来的,就是一场充满不确定性的战场冒险。

该模式延续了剧情战役的世界观,并将战场拓展至规模相当庞大的 Hajin 地图。不过,单局行动的时间大约只有半小时,玩家小队通常只会在地图的一部分区域活动。通过动态任务系统,玩家需要完成从确保包裹、摧毁目标到护送等不同类型的任务,并在有限的时间内规划自己的行动路线。

搜集资源、完成任务、应对敌人与成功撤离,这些构成了 DMZ 无人区最核心的玩法循环,也就是玩家熟悉的「搜打撤」。

真正有意思的地方在于,玩家并不需要每次都完成所有目标。优先执行任务,可以让行动更加高效;选择继续探索,则有机会获得更多物资,但同时也意味着更高的风险。当背包里的物资越来越多时,究竟是见好就收,还是继续深入战场,便成了每支小队都要面对的问题。

而 PvEvP 机制的加入,则让这种不确定性进一步放大。

在 DMZ 无人区中,除了 AI 敌人,其他玩家小队也会被部署到同一张地图上。面对 AI 敌人,玩家还可以通过观察环境、利用掩体和调整推进路线来控制风险;但当遭遇其他玩家时,情况就完全不同了。

即使已经制定好行动计划,一场突如其来的交火也可能打乱整个队伍的节奏。此时,继续战斗未必是最好的选择,及时放弃任务、携带已有物资撤离,反而可能是更明智的决定。

毕竟,对于搜打撤玩家来说,完成任务固然重要,但带着物资和干员安全回家,才是一次行动真正的终点。

当然,行动失败也不意味着所有成长都要从头开始。根据当前模式的机制,玩家可以支付相应的「赎金」,赎回具有继承特性的干员。这在一定程度上降低了失败的挫败感,也让玩家在冒险时有了更多选择。

除了战场内的行动,DMZ 无人区还加入了藏身处与装备成长机制。玩家可以利用藏身处中的 3D 打印机升级设备,或者制作部署所需的装备。前期通过剧情部署获取材料后,还能进一步完善自己的装备储备,为后续行动做好准备。

枪械改造则提供了另一条成长路线。玩家可以为达到一定熟练度等级的武器加装配件,以改善武器的实际使用体验。

不过,这里也有一个需要注意的地方:如果干员在任务中失踪,即使后续能够花钱赎回干员,经过改造的枪械仍然可能丢失。因此,装备积累与行动风险之间的取舍,同样是这个模式的重要组成部分。

从实际体验来看,DMZ 无人区最大的优势,在于它将《使命召唤》系列成熟的枪战系统与搜打撤玩法结合了起来。

无论是枪械射击反馈、角色移动,还是小队之间的战术配合,本作都具备传统搜打撤游戏难以忽略的优势。相比单纯强调物资搜集与撤离的玩法,《使命召唤 23:现代战争 4》还能够依靠自身的射击手感与战斗节奏,让遭遇战变得更加直接、紧张。

当然,这种优势能否转化为长期吸引力,还需要看后续的任务设计、匹配体验、玩家数量以及内容更新。尤其是目前的 PvEvP 机制,虽然能够带来更强的紧张感,但也让部分更喜欢探索、收集与角色成长的玩家感到压力。

从玩家反馈来看,纯 PvE 模式也是目前值得关注的需求方向。对于不喜欢与其他玩家交战、希望专注于探索和装备收集的玩家来说,如果未来能够提供独立的 PvE 体验,DMZ 无人区的受众范围或许还能进一步扩大。

最后,游戏目前也存在一些影响体验的问题。例如,在部分电脑配置下,画面会出现明显的色彩断层,观感类似于色深不足导致的色阶断层。这类问题虽然不直接影响玩法机制,但在色彩过渡明显的场景中比较容易察觉,仍然有待后续更新修复。

总体而言,DMZ 无人区是本作中很值得体验的一个模式。它不仅为《使命召唤 23:现代战争 4》带来了不同于传统多人对战的玩法,也让系列成熟的射击系统有了新的发挥空间。至于它能否成为一款真正具有长期生命力的搜打撤游戏,还需要交给后续的运营与更新来回答。

3 多人模式:还是 IW 的现代味儿

如果说剧情战役考验的是叙事与任务设计,DMZ 无人区强调的是探索、搜集与撤离,那么多人模式就简单直接得多:没有剧情任务需要推进,也没有 AI 敌人需要应付,玩家要做的,就是在枪林弹雨中击败对手。

从目前的实际体验和玩家反馈来看,多人模式也是本作争议相对集中的部分。

先说优点。本作的枪械表现依然保持了《使命召唤》系列的高水准,无论是射击反馈、武器质感,还是角色移动时的整体手感,都有着鲜明的现代战争风格。对于喜欢现代军事射击游戏的玩家来说,这些依然是本作多人模式最有吸引力的地方。

不过,在讨论多人模式之前,有必要先聊聊《使命召唤》系列不同工作室之间的风格差异。

作为长期采用多工作室轮流开发模式的系列作品,《现代战争》与《黑色行动》在多人玩法上一直有着各自的特色。前者主要由 Infinity Ward(IW)负责,后者则以 Treyarch(T 组)为代表。虽然两者都属于《使命召唤》,但在移动机制、交战节奏和战术思路上,却有着不小的区别。

以《黑色行动》系列为例,更强调机动性的移动机制能够让玩家通过全向移动、蹬墙跳跃和方向变化打出各种操作。对于刚接触系列的新手来说,敌人可能从各种意想不到的角度发起攻击,上手难度相对较高;但对于熟练玩家而言,这种强调身法的对抗方式也能带来更加酣畅淋漓的战斗体验,多少有些《泰坦陨落》的味道。

IW 的现代战争系列则更强调传统枪战中的战术选择。你可以通过跑跳滑铲等身法快速推进,也可以利用掩体和地形架枪,等待对手进入自己的射击范围。

当然,这种设计也意味着不同打法之间存在一定争议。喜欢冲锋的玩家可能觉得节奏不够痛快,而偏好防守的玩家则能找到自己的位置。至于蹲点架枪究竟算不算「老六」行为,至少从玩法设计来看,这本来就是游戏允许的一种战术选择。毕竟,连哈兰德都知道在合适的时候找个位置蹲着,似乎也没什么好不好意思的。

但问题在于,战术选择足够丰富,并不意味着实际交战体验就一定足够流畅。

本作多人模式比较明显的争议,在于角色移动速度与举枪瞄准速度之间的反差。玩家跑动时可以迅速转移位置,可一旦遭遇敌人,从移动状态切换到瞄准射击却需要一定时间。

这种设计本身有助于限制无脑冲锋,但当瞄准速度与实际交战节奏不够匹配时,就容易产生一种奇怪的体验:下边健步如飞,上边却像 " 半身不遂 "。角色明明已经快速冲到敌人面前,枪口却还没来得及抬起来,交战往往就已经结束了。

这也解释了为什么部分玩家会对本作的 TTK,也就是击杀所需时间,产生不满。枪械本身的射击手感固然出色,但如果举枪速度、命中反馈与交战节奏之间缺乏足够的协调,玩家就很容易产生「明明先看到敌人,却还是先倒下」的挫败感。

除了枪械参数,地图设计同样会影响多人模式的整体体验。

在空间较小、通道密集的地图中,玩家需要频繁应对近距离交战,对转角预瞄、反应速度和目标追踪能力都有较高要求。

这类地图的交战频率往往更高,节奏也更加紧凑,但如果路线设计过于复杂,或者复活点缺乏合理的安全空间,就容易出现刚刚复活便再次遭遇敌人的情况。

而在相对开阔的地图中,视线控制、掩体利用和队友之间的配合则更加重要。玩家需要考虑推进路线,避免在没有掩护的情况下暴露于多个方向的火力之下。

从目前的体验来看,部分地图的空间布局与复活点设计,确实还有进一步打磨的空间。对于多人模式而言,地图不仅决定了玩家在哪里交战,也直接影响着每一场对局的节奏。

多人射击游戏中的击杀反馈,并不完全取决于枪械的理论 TTK。服务器延迟、玩家之间的网络状况以及命中判定等因素,都可能影响实际交战结果。

因此,在评价本作的 TTK 时,除了关注枪械数据与实际击杀时间,也需要考虑不同服务器和网络环境带来的差异。毕竟,理论上的枪械表现再好,如果实际对战中的命中反馈不够稳定,也很难让玩家获得理想的竞技体验。

总体而言,《使命召唤 23:现代战争 4》的多人模式依然延续了 IW 擅长的现代军事枪战风格。它的枪械手感与武器表现仍然具有吸引力,但举枪瞄准速度、部分地图设计以及复活点机制等问题,也影响了整体体验。

如果你更喜欢强调身法与高速移动的竞技射击游戏,那么本作的节奏可能需要一定时间适应;但如果你已经很久没有接触《使命召唤》,又希望体验一款以现代枪械、战术对抗和快节奏交火为核心的多人射击游戏,那么本作依然值得一试。

4 画面对比与帧数测试

画面表现是每一代《使命召唤》都会被玩家重点夸赞的方面,在《使命召唤 23:现代战争 4》中亦是如此,甚至相对于其他游戏来说,《使命召唤 23》的光线追踪都没有那么耀眼了,下面首先来看测试平台的配置。

本次测试平台,显卡采用技嘉 RTX 5080 GAMING OC 16G 魔鹰,处理器选择了本代 AMD 游戏神 U 锐龙 7 9850X3D,内存则为 DDR5 16GB*2 6000MHz 的配置。

在 RTX 50 系中,技嘉对魔鹰系列的外观进行了重新设计,整体采用了磨砂黑为主的设计。轮廓棱角分明,并在显卡边角部位搭配了斜面折线,让相对厚重的 RTX 5080 在视觉上显得轻巧许多,同时营造出机械战甲般的感觉。

规格方面,技嘉 RTX 5080 GAMING OC 16G 魔鹰采用 GB203 核心,拥有 10752 个 CUDA 核心;采用 16GB GDDR7 显存,位宽为 256bit,显存带宽为 960 GB/s,光栅单元和纹理单元分别为 112/336 个,主要游戏场景在 4K 分辨率下。

首先来看 RTX 光线追踪的对比画面:

不得不说《使命召唤 23:现代战争 4》在光影上面做的非常出色,两张图片第一眼几乎看不出大的区别,不过细节之处还是开启光线追踪后看起来更舒服。

开启光线追踪后,最右侧墙角反光处并没有死黑,能够反射出画面外的红色灯光;以及酒吧桌面和右侧石质桌台应有的材质反光效果。

在这个《使命召唤 23:现代战争 4》超市中的 " 名场面 " 里,所有物品都有对应的建模,极其细致,甚至玩家截图足以达到以假乱真的地步。

在开启光追后,冰箱门内的冷凝水体现出了应有的视觉效果,与我们日常生活中的印象相符;右侧柜门中被强光照射的饮料罐,则会发出稍浅的颜色。

在纯镜面反射的场景中,光线追踪除了有更准确的空间反射效果,也让原始画面中噪点更大的粒子效果更细腻。

镜子与玻璃的效果,在大部分游戏中是非常难以解决的。图中玻璃地面在未开启光追时,会有非常诡异的渐变反射,虽然能够较为清晰的看到下面的结构和杂物,但观感差强人意。开启光追后,其实才是酒吧本身想要的效果。

在后厨的场景中,对比效果非常明显,更 " 对味儿 " 的明暗变化,让整个不锈钢灶具,在保留了划痕的同时,有了更强的质感。

下面来看帧数测试,需要说明的是,由于目前在《使命召唤 23:现代战争 4》中,开启光线追踪后无法开启 DLSS 降噪器,所以在 benchmark 跑分中,均不开启光线追踪,仅测试 DLSS 超分辨率与多帧生成的效果。

测试画质为极致,光线追踪关,开启 DLSS 超分辨率,关闭 DLSS 多帧生成,显存比例目标为默认的 70。

注意这个选项会直接影响游戏帧数,在默认 70 的情况下,部分场景的材质加载会较慢,但帧数会保持较高水准(类似于性能优先),如果拉满则会出现材质清晰但帧数大幅下降的情况,同时如果未给其他程序留足显存而导致爆显存,帧数则会进一步下降,所以游玩时建议选择默认的 70,不要改动。

可以看到本代《使命召唤》的优化还是相当到位的,在如此画质下,技嘉 RTX 5080GAMING OC 16G 魔鹰 4K 分辨率仍然可以达到 100 帧的成绩,而 4K 分辨率建议的 DLSS 性能模式也能够达到 120 帧左右,至少满足剧情战役的游玩体验。

在 DLSS 6 倍多帧生成的测试中,帧率提升达到 320% 左右,即便是在 DLAA 原生画质下,也有 270 帧的成绩。考虑到多帧生成带来的画面延迟,我们也同步记录了帧数。

对于 FPS 类游戏来说,30ms 以下的延迟基本可以接受,20ms 以下就有非常 " 跟手 " 的体验了。在 4K DLSS 性能模式中,技嘉 RTX 5080 GAMING OC 16G 魔鹰的延迟为 20ms,无论在 DMZ 无人区或是多人模式的体验都没有问题。

而除了固定倍数的多帧生成,游戏还提供了动态多帧生成的选择,即游戏会按照显示器刷新率的上限来决定帧生成倍数,从而在保证观感的同时节省性能开销。

同时在 benchmark 中,会记录不同区域的帧数情况,而不同区域之间所突出测试的比例也不同,比如图中看到的 4 区 1% Low 帧出现了非常低的情况,在右侧我们能找到是哪部分画面效果更耗费配置,从而让玩家更有针对性的调节画质选项。

5 总结:瞥见巅峰的背影

整体来看,《使命召唤 23:现代战争 4》延续了系列以枪战为核心的设计思路,并通过剧情战役、传统多人模式和改进版 DMZ 无人区,提供了三种不同模式,让每一位玩家都有游戏体验。

但个人认为,这一代最精彩的部分莫过于剧情战役的刻画,朝韩线让人切身体会到了战场小兵进化,瞥见了《使命召唤 4》的一隅。

改进版的 DMZ 无人区则通过探索、资源搜集、任务与撤离机制,为玩家提供了更具不确定性的战场体验。与传统多人模式相比,它更强调风险与收益之间的权衡,也更考验玩家的行动规划和团队配合。

传统多人模式依旧是系列最具代表性的玩法之一,枪械操控和快速交战仍然具有吸引力。不过,地图设计、复活点和匹配机制等方面的争议,也说明本作的多人体验并非没有问题。但相比 T 组的 " 八仙过海 ",我更喜欢 IW 的现代味儿,这也是多人模式感受更主观一些的原因吧。

当然,除了文中描述的一些问题,《使命召唤 23:现代战争 4》首发仍有各种 BUG 和问题:如光追和 DLSS 二选一、DMZ 和多人模式色彩断层、游戏崩溃等等。

在显卡选择上,游戏中提供了多倍帧生成,自然以 RTX 50 系显卡首推,而且光追 DLSS 二选一的情况必然会在后续版本改善,解释一边享受光线追踪带来的极致沉浸感,一遍还能享受到丝滑顺畅的跟手体验。

如果玩家游玩环境为 2K 分辨率,显卡选择 RTX5070 或以上即可在极致画质下获得较高帧率;如果 4K 分辨率,则建议使用我们本次评测的技嘉 RTX 5080 GAMING OC 16G 魔鹰级别显卡。

如果你喜欢现代军事题材,既希望体验单人战役,也会长期参与多人对抗,那么《使命召唤 23:现代战争 4》是一部非常值得关注的游戏。

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