截至 2026 年 10 月 29 日 13:30,A 股三大指数集体下跌,上证指数跌 0.44%,深证成指跌 2.01%,创业板指跌 2.94%。
动漫游戏板块午盘上涨,游戏 ETF 华夏(159869)盘中震荡攀升,成交额 3.11 亿元,稳居同类第一,成分股方面涨跌互现,实丰文化领涨 10.01%,世纪华通上涨 2.96%,吉比特上涨 2.53%,恺英网络上涨 2.44%,星辉娱乐上涨 1.53%;华立科技领跌 4.16%,宝通科技下跌 3.93%,国脉文化下跌 2.83%,奥飞娱乐下跌 2.82%,掌趣科技下跌 2.8%。
消息面上,全球微短剧进入爆发增长期,海外前 20 名相关应用中约八成具中国背景,昆仑万维、字节跳动、中文在线、点众科技等平台积累庞大海外用户。昆仑万维 2025 年收入 81.98 亿元,94% 来自海外,2026 年上半年 AI 短剧平台合计 MAU 居海外短剧市场第一,旗下 DramaWave 超 90% 新剧为 AI 生成,并与 FreeReels 及天工工作台形成协同布局。
游戏 ETF 华夏(159869):综合来看,游戏景气验证 +AI 漫剧赛道爆发 + 政策红利释放,传媒游戏行业 " 政策拐点 + 供给回暖 + 需求验证 " 的三重共振格局持续强化。游戏 ETF 华夏(159869)跟踪中证动漫游戏指数,AI 应用含量全市场领先,精准覆盖 A 股动漫游戏产业的整体表现。
按申万一级行业分类,中证动漫游戏指数权重集中于传媒(96.79%)、轻工制造(1.12%)、社会服务(1.11%)、通信(0.98%)等板块。按申万二级行业分类,中证动漫游戏指数权重集中于游戏Ⅱ(85.92%)、影视院线(8.39%)、数字媒体(1.43%)、文娱用品(1.12%)、教育(1.11%)等板块。
数据来源:Wind,截至 2026 年 10 月 29 日。中证动漫游戏指数表现:指数近 5 年(2021-2025)完整年度涨跌幅为:1.11%、-32.88%、32.7%、-2.49%、42.43%;指数历史业绩不预示基金产品未来表现。基金有风险,投资须谨慎。提及个股仅用于行业事件分析,不构成任何个股推荐或投资建议。ETF 为场内交易型指数基金,二级市场价格存在折溢价与流动性风险,基金表现与跟踪指数可能存在跟踪误差,过往业绩不代表未来收益。每日净流入 =(当日的场内流通份额 - 前一日的场内流通份额)* 当日成交均价。


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