中经记者 李哲 吴可仲 北京报道
近日,《剑侠世界 4:无限》开启全平台公测,预约人数突破 1000 万。但这款被西山居方面视为剑侠世界手游系列 " 收官之作 " 的游戏,如今却高开低走,上线近半月后市场表现平平。
据第三方机构七麦数据披露,《剑侠世界 4:无限》公测首日 iOS 端收入约 2.7 万美元,之后冲至 6.5 万美元峰值后连续回落。
" 收官之作 " 遇冷?
依托经典 IP,《剑侠世界 4:无限》甫一上线就备受玩家关注。同时,西山居方面对该游戏的宣传发行也下足了功夫。上线之初,西山居方面就邀请了 " 芜湖大司马 "" 呆妹儿小霸王 "" 飞天小麻花 "" 骆歆 " 等主播连麦造势。公开信息显示,游戏预约人数突破 1000 万,支持 PC、安卓、iOS、鸿蒙四端互通。
西山居方面将该游戏视为剑侠世界手游系列的 " 收官之作 ",并公开宣布了二十年长线运营的目标——未来不再开发剑侠世界 5 或 6,将研发资源集中倾斜至这一款产品。
但是,玩家对《剑侠世界 4:无限》的评价褒贬不一。
有玩家在 TapTap 平台评论称,这是一款定位 " 极其拧巴 " 的作品,它既想抓住老玩家的情怀,又想用自由交易和减负来迎合当下的市场,但最终端出来的,却是一盘玩法陈旧、品质平庸且充满数值焦虑的复古大餐。" 它的骨子里,依然是那个你无比熟悉的、靠时间和金钱堆砌战力的传统 MMO,只是披上了一层‘收官之作’的悲情外衣。它背负着剑侠情缘这个大 IP 的号召力,却无法提供《剑网 3》级别的品质与底蕴。"
但也有玩家对游戏给予了正面评价:" 画面(光影、天气、角色建模)是历代剑侠手游里最好的了。"
在《剑侠世界 4:无限》公测后,该游戏项目组在接受媒体记者采访时表示:" 上线前六天,玩家口碑、留存、付费和用户反馈等数据均好于内部预期。" 同时,项目组坦言,当下正处于 "MMO 的末法时代 ",未来要更加聚焦核心用户,不再折腾一个 " 大而全 " 的项目。
如今,这款游戏已上线半月时间,但未能延续火热的市场表现。七麦数据显示,游戏公测首日 iOS 端收入约 2.7 万美元,10 月 16 日冲至 6.5 万美元峰值后连续回落,iOS 端近七日的日均下载量预计为 7294 次,收入预计为 20991 美元。
对于上述表现,《中国经营报》记者联系西山居方面置评,截至发稿,未获回复。
作为金山软件(03888.HK)主要的游戏品牌之一,西山居长期在 " 剑侠情缘 "IP 深耕,旗下产品主要有《剑网 3》《剑侠世界》等。
《剑网 3》是 MMO 领域的代表游戏之一,十余年来为西山居提供了稳健的业绩支撑。
" 游戏这个金矿,让金山在 21 世纪 00 年代实现了‘财富自由’,但如果没有好游戏,金山的‘金矿’就会枯竭。《剑网 3》作为国产游戏的老牌 IP 和‘连续剧’,已经有点老了,需要金山和西山居再次迭代。" 游戏产业时评人张书乐说道。
近年来,西山居曾多次推出新游,尝试化解《剑网 3》依赖症,但效果并不如意。
被视作接棒《剑网 3》的《解限机》于 2014 年立项,2025 年 7 月上线后,Steam 最高同时在线人数一度超过 13 万人,此后下滑至不足 2500 人。部分玩家在社交平台上吐槽称:" 这是一个类似于《ST 敢达》机甲作战的游戏风格,却加入了《守望先锋》这类‘搜打撤’的游戏机制。就像是一个研发太久的老项目,套上一件新衣服就问世了。"
最终,《解限机》并未在市场上激起太大的水花。
此外,《尘白禁区》的上线,同样是西山居试图打破《剑网 3》依赖、开拓二次元赛道的关键产品。
张书乐认为,《尘白禁区》算是一次二次元跨界的探索," 确实跳出了金山过去走武侠、仙侠的 MMORPG 路数,进入了射击领域 "。
事实上,《尘白禁区》曾一度产生稳健流水。这款于 2023 年上线的游戏,次年流水突破 10 亿元,成为西山居旗下仅次于《剑网 3》的营收支柱。
但今年 3 月初,《尘白禁区》跨界联名陷入舆论漩涡,后公告无限期停机维护。5 月重新开服后,其对游戏内画面进行了大量修改。有玩家在互动平台上表示,重新开服后游戏的亮点 " 角色魅力与陪伴感 " 几乎被抹去。
张书乐表示:" 当下射击类游戏大热,《尘白禁区》既无法颠覆‘吃鸡’游戏的霸主地位,又无法达成《三角洲行动》的真实感。"
在张书乐看来,西山居作为国内老牌游戏工作室,近年在探索跳出武侠、仙侠等赛道,扩展 " 戏路 ",但确实不够成功。不过,其团队的研发能力依然是国内顶流,不能因为缺少接档爆款而否认其实力,毕竟挑战自我,是一条 " 屡战屡败、屡败屡战 " 的艰难之路。
受制于西山居新游戏上线后的市场表现不佳。金山软件 2025 年的网络游戏及其他业务收入为 37.54 亿元,同比下降 28%;2026 年上半年,该项收入为 16.14 亿元,同比下降 19%,其中二季度为 8.10 亿元,同比下降 15%。
在 2026 年一季度业绩电话会上,金山软件首席执行官邹涛在谈及西山居的调整方向时曾表示,内部调整主要分为三大板块:一是关停并转,聚焦核心力量,关停不具备战略价值的项目;二是把基本盘做扎实,持续投入以《剑网 3》为核心的旗舰产品;三是全新的战略布局,包括基于 AI 创作范式的新产品研发方向。
值得注意的是,被玩家视为西山居 " 灵魂人物 " 的郭炜炜于今年 8 月出走,加剧了外界对西山居后续发展的担忧。郭炜炜于 2004 年加入《剑网 3》项目组,历任执行主策划、主策划、执行制作人等职,2016 年任金山软件副总裁及西山居 CEO,2018 年晋升高级副总裁。
在张书乐看来,西山居作为老牌游戏大厂,仍有一战之力。" 目前来说,西山居的战斗力还在,只是没有打破自身在端游时代的瓶颈,其短板在于手游中的端游色彩依然浓郁,以致在‘破圈’试错中频频失手。"


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