快科技 10 月 30 日消息,灵游坊的国产武侠动作游戏《影之刃零》于 10 月 29 日正式登陆 PC 与 PS5,国区数字标准版售价 268 元。游戏上线不到 24 小时,Nexus Mods 上首批 MOD 就已经出现,总数达到 20 个左右。

这批 MOD 并非简单的外观替换,其中最具技术含量的是一个名为 "DLSS5 MOD Install with one click" 的插件。游戏本身自带了 NVIDIA DLSS 和 Streamline 插件,但并没有包含神经渲染运行时,这个 MOD 的作用就是把缺失的 DLSSNR 运行时补上。
技术路径上,该 MOD 通过 ReShade 6.8 和 RenoDX DLSS 插件,将游戏现有的 DLSS 调用重新路由到 DLSS 5 神经渲染管线。它不触碰游戏存档、可执行文件或资源包,以 DXGI 代理方式注入,因此不会影响后续游戏更新,卸载也只需删除四个文件即可恢复原版。
DLSS 5 是 NVIDIA 今年秋季推出的实时神经渲染模型,以每帧的色彩和运动矢量为输入,为画面注入照片级的光照和材质效果,最高支持 4K 分辨率实时运行。
值得一提的是,NVIDIA 官方合作伙伴名单中原本就包含《影之刃零》的开发商 S-GAME,但游戏最终并未原生集成 DLSS 5。

DLSS 5 关闭

DLSS 5 开启
早期对比测试显示,启用 DLSS 5 后主角皮肤、盔甲以及环境中的额外阴影和照明效果均有肉眼可见的提升,整体观感更接近次世代水准。不过代价同样存在:人物周围会出现白色轮廓,移动镜头时光照也会发生变化。
性能方面,在 4K 分辨率、DLSS 4.5 质量模式加 4 倍帧生成下,未启用 DLSS 5 时帧率约为 260 帧,启用后默认设置降至约 210 帧,自定义高画质设置则进一步降至 188 帧左右。
除了 DLSS 5 模组,玩法类 MOD 同样丰富。PBZ Tuner 提供了细粒度的难度调节选项,可以按敌人类别修改生命值、伤害和煞气,调整完美格挡窗口与招架时机,甚至改变终极技能充能和被动回复速度。
另有一个 "66 Days Unlocked" 模组,能直接解锁通常需要通关一次才能使用的最高难度。
《影之刃零》首批 MOD 在发售当天就覆盖了画质、难度和系统修改等多个层面,社区的反应速度远超预期。对于手持 RTX 40/50 系显卡的玩家,DLSS 5 模组提供了一条官方未给到的画质上限,但它目前仍属于实验性产物,性能开销和画面瑕疵需要自行权衡。

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责任编辑:红茶


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