快科技 11 月 3 日消息,KDE Linux 开发者 Nate Graham 在最新的月度报告中确认,该系统已于 10 月份正式引入一项重大更新:默认启用 NTSYNC 内核模块。
这一举动旨在显著提升通过 Wine 或 Proton 在 Linux 环境下运行 Windows 游戏的性能表现。

在技术原理上,NTSYNC 是一个专门设计的 Linux 内核驱动程序,用于精确模拟 Windows NT 内核的同步机制。
当多个程序线程需要访问共享资源或相互等待时,Windows 依赖互斥锁、信号量和事件等对象进行协调。
而以往 Linux 兼容层在模拟这些行为时存在明显的性能开销,尤其是在 CPU 负载较高的游戏中表现尤为突出。
不过 NTSYNC 的介入彻底改变了这一现状。它不再仅仅依赖现有的 Linux 通用同步机制,而是直接在内核层提供了一套与 Windows 行为高度一致的专用接口。
该技术早在 Linux 6.14 内核中就已正式并入,Wine 11.0 也已将其列为核心特性。KDE Linux 现在的做法是消除了用户手动开启的门槛,实现了开箱即用。
实测表明,NTSYNC 对 CPU 受限型游戏的提升最为明显,能够有效减轻内核态与用户态之间的切换负担。
对于发烧友而言,可以通过在终端输入 ls -l /dev/ntsync 命令来验证该接口是否已就绪。如果显示相关设备文件,则意味着系统已具备内核级同步加速能力。
目前 KDE Linux 团队已完成 85% 的 Beta 版预定工作,包括将系统镜像和更新系统迁移至全新的 S3 存储服务器,以及优化了加密驱动器解锁界面的键盘布局。

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责任编辑:青山


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