题图 | 《RO 仙境传说:口袋战记》
最近几家大厂都在海外市场有了新动作。不少产品虽然还在测试阶段,但已经反映了出海厂商的品类侧重正在发生变化。比如三七互娱测试了 Merge-2 新品、高图网络测试了花园 like 新作,这都是之前经验积累较少、但机会比较明朗的新方向。
本专栏盘点海外市场中值得关注的新游戏,包括 MMO、SLG、休闲游戏等类型,从中可以观察到大厂已经捕捉到的风向、或者是一些创新度较高的玩法。
1、RO 仙境传说:口袋战记
《RO 仙境传说:口袋战记》由游戏精酿(GameAle 盖姆艾尔)研发、朝夕光年海外发行,是 Gravity 授权研发的 IP 手游。此前游戏曾以《代号:旅程》为名进行过国内测试,至今研发了有 4 年。游戏在 10 月底登陆中国港澳台市场,最高排在台湾市场 iOS 畅销榜第 20 名、香港市场 iOS 畅销榜第 31 名,目前收入表现都有所下滑。
《RO 仙境传说:口袋战记》保留了原 IP 的 MMORPG 玩法,不过整体显得更为轻量化。比如除了自动寻路、自动战斗等功能之外,角色在击败了任务所需的怪物之后还会自动挑战到 NPC 处,省去了过于冗余的寻路时间,玩法节奏因此变得更加紧凑。另外游戏也制作了挂机功能,让玩家在离线后可以获得对应收益。
在副本挑战玩法中,游戏会禁用自动战斗功能,避免游戏彻底成为一款放置 MMO,给玩家留出了一定的操作空间。
游戏想要保留《仙境传说》的部分玩法特色,在流程的一开始也想要了解玩家是否《仙境传说》的 IP 粉丝,在游戏之外也展开了和《RO 仙境传说 Online》《RO 仙境传说 Online:乐园》的联动。所以游戏在玩法上保留了装备鉴定的环节,玩家必须进行鉴定才能看到具体的属性。游戏也保留了交易行系统,允许玩家上架自己的物品进行流通买卖。
《RO 仙境传说:口袋战记》是朝夕光年发行的第二款《仙境传说》IP 作品。而且对于朝夕光年来说,《仙境传说》IP 似乎也是出海港澳台、东南亚乃至日韩的一块踏板。
此前在 2020 年,朝夕光年就在海外发行了骏梦网络研发的《仙境传说 RO:新世代的诞生》,游戏在首年内登陆了港澳台和东南亚市场,年流水曾超过 20 亿元。而也正因为游戏精酿的创始人贾鹏阳参与了《仙境传说 RO:新世代的诞生》的研发,所以后来游戏精酿也获得了字节跳动的投资、并又一次围绕这个 IP 展开合作。
2、Merge Hope: Build & Story
《Merge Hope》是三七互娱测试了 Merge-2 新品。游戏在今年 8 月发布了 Google Play 版本进行测试,次月上线了 iOS 版本。不过目前游戏由于服务器原因未开放,所以暂时尚未开始推广和发力。
从玩家试玩视频来看,《Merge Hope》比较特别的地方在于剧情题材。故事中的女主角及其女儿生活在一个末日世界中,因为避难所被入侵而被迫逃离。当女主角需要打造落脚点、生产食物时,游戏也因此过渡到 Merge-2 玩法中。
「末日生存」题材在 SLG 中已经很常见,但在注重戏剧化故事的 Merge-2 中还是相对冷门的选择。联想到 Merge-2 游戏常常在买量素材中使用「修补窗户」等御寒桥段,或许和末日题材也确实有契合之处。
《Merge Hope》的玩法依然是比较常规的「订单制」,但前期「订单」的对象都是女主角和女儿,相较起来剧情和玩法的结合变得更加紧密一些。除此之外《Merge Hope》的 Merge-2 玩法流程没有太多特别之处,同样是通过完成订单、赚取金币、再用于推进故事剧情。
现在 SLG 和 Merge-2 成为了国内厂商出海的两大品类,而且点点互动的《Whiteout Survival》《Kingshot》和《Tasty Travels》能够霸占出海收入榜的第 2 名到第 4 名,更是表明了两头抓的可能性。而三七互娱似乎也有寻找第二增长点的意思。
除了常规的 Merge-2 之外,三七互娱同时还在尝试其他休闲玩法。
比如三七互娱在 2024 年底就测试了三消游戏《Seaside Resort: Match 3》,想要做出对标《Royal Kingdom》的三消产品,至今尚未上线。而今年 9 月测试的《Maple Crush》则在三消玩法基础上插入了 Merge-2 玩法,玩家需要通过三消关卡获得能量,用能量来产出 Merge-2 物品,再提交相应物品完成装扮任务。
《The Last Duo》是由腾讯发行测试的轻度 SLG。此前在今年 2 月份,游戏曾以《Last Duo: Survival》为名进行过测试,9 月份下架后游戏更名并转而由腾讯发行。
游戏融合了轻度搜打撤、RPG 塔防、放置卡牌等玩法要素。其中最具有标识度的是搜打撤玩法,玩家需要在地图中和丧尸作战、搜刮物资,在获得任务所需的物品后前往撤离点离开,成功撤离后部分物资会自动转化为金钱。
而且搜打撤玩法部分不只是用于吸量。游戏单独为搜打撤部分制作了图鉴系统,根据怪物种类、收集品种类提供奖励。另外玩家在关卡中搜刮出的道具也可以带到 SLG 玩法中使用。
在 SLG 框架方面,《The Last Duo》则参考了最保守的《Whiteout Survival》类玩法,同样包含家具升级、居民管理等玩法内容。稍有区别的是,游戏还加入了「营地希望」的系统,每当玩家完成主线任务后都会累积希望值,并且每天都会根据希望值发放奖励。加上常规的限时任务,游戏进一步吸引玩家推进前期主线流程,以进一步过渡到 SLG 的部分。
过去腾讯一直在布局各种重度 SLG,但最近一年来开始对轻度 SLG 接连出手。
除了《The Last Duo》之外,目前腾讯还储备了一款轻度 SLG《Crownstone Survival》,App Store 页面显示游戏预计在明年 3 月上线。官网显示《Crownstone Survival》由天美工作室负责,在历经了《乱世王者》《重返帝国》之后,现在天美也在逐渐跟上 SLG 市场的变化。
《Fruit Days》(来种水果吧!)是高图网络推出的花园 like 新品,目前率先登陆菲律宾、马来西亚、泰国等东南亚市场及港澳台市场。其中游戏在菲律宾、泰国、香港市场能排入 iOS 畅销榜 TOP200,推测后续才会进一步发力。
游戏的玩法流程和《我的花园世界》相似,区别只是将「种花」改成了「种水果」。玩家同样需要培育水果、种植并收获、用水果制作果艺、再出售水果或果艺完成订单。包括在运营层面,类似于《我的花园世界》的免费送花活动,《Fruit Days》同样开放了「种果赢水果」活动,玩家在收获水果时有概率活动实物水果卡,可以用于领取实物礼品。
此前高图网络在去年年底就发行了花园 like 游戏《The Cozy Florist》,并发现了这一品类的潜力。今年游戏登陆韩国市场后,虽然 iOS 畅销榜排名稍有下滑,但整体仍保持在前 120 名。更值得一提的是,今年 10 月游戏在美国市场迎来了收入峰值,并首次进入 iOS 畅销榜 TOP200。这也反映了花园 like 玩法除了在国内以及亚洲市场受欢迎之外,或许在欧美也有挖掘市场的机会。
《Legends of Rhandum》是MY.GAMES测试的休闲对战游戏新作。此前 MY.GAMES 在休闲对战游戏也做过多次尝试,比如 2020 年推出了塔防对战《Rush Royale》、2024 年推出了自走棋对战《Castle Duel》。而这次《Legends of Rhandum》相比起来更加具有创新性。
游戏的特点在于融合了《Block Blast!》的消除玩法,和我们以前介绍过的《Reverse Master》有些异曲同工之妙。
双方玩家在对局中需要各自迎战从屏幕左侧出现的怪物,当怪物越过防线时便会扣除血量,当血量被扣光、或者时间结束后血量更少的一方落败。
迎战怪物的方式则是放置各种英雄卡牌。卡牌被放置在场上时,便会自动进行远程攻击。而当横向、竖向填满棋盘时,该行或该列的英雄便会被转换成实体,并向左侧前进拦截敌人。同时该行或该列的地块还会升级,下一次被放置在该地块的卡牌就会获得更高的数值强度。
玩家只能在备战区中选择卡牌放置,当用完 3 张卡牌之后便会自动刷新一次备战区,且刷新次数随时间自动恢复。在战斗过程中,敌人会随机在棋盘上消除几个方块,所以在限时的对局中,基本不会遇到卡牌无处可放的情况。
在局外养成方面,玩家可以为队伍配置 5 种卡牌,每张卡牌都有 AOE 持续伤害、减速、连击增伤等不同的特殊效果,通过抽卡可以消耗碎片进行升级。另外每张卡牌都有 4~6 种形态,不同的搭配也会在一定程度上影响对局内的消除难度。
现在 111% 的《Lucky Defense!》在韩国市场依旧保持着长青的表现,相比起来今年的新作《Random Dice 2》反而收入迅速下滑,这也反映出休闲对战 / 合作游戏的趋势变化。《Legends of Rhandum》在实现玩法融合之后,爽快感依旧来源于消除和局内成长,相比起随机性所带来的爽快感更难感知,可能这类对战游戏也更难做出爆款。
《Team Dungeon Breaker》是韩国厂商 Sugarscone推出的放置 RPG 新作。通常许多放置 RPG 会选择做成 Roguelike 类闯关玩法,而《Team Dungeon Breaker》的特别之处就在于游戏做成了刷宝类玩法。
玩家在游戏中逐层闯关进行战斗,期间每关都会随机掉落装备,并且随着每次战斗时累计击杀的敌人越多、掉落稀有装备的概率就越高。当闯到特定层数时,玩家可以选择继续闯关、或者再次挑战当前关卡并在成功后撤离。如果中途全军覆灭,那么此次战斗所获得的装备也会全部丢失。在进行局外养成之后,玩家也可以从特定的层数开始进行挑战闯关。
虽然《Team Dungeon Breaker》属于放置战斗玩法,但游戏过程中并非真的可以彻底放置。游戏中没有提供自动释放技能的功能,并且角色的技能 CD 和血量状态都会保留到下一层关卡,所以需要玩家自主判断释放技能的时机。
Boss 战中则有更多不同的交互形式。比如有的 Boss 可以通过 QTE 进行弹反,在限定时间内打出破防还可以造成双倍伤害。有的 Boss 则可以通过 QTE 蓄力条、或者类似切西瓜的操作提前引爆炸弹并规避伤害。所以《Team Dungeon Breaker》既保留了轻度休闲的调性,同时也具有一定的操作乐趣。
在局外养成方面,目前《Team Dungeon Breaker》完全没有制作内购内容,用于抽卡的钻石资源可以通过探索获得。战斗队伍可以最多携带 4 名角色和 2 只宠物,所有角色和宠物共用升级资源,并且升级资源同样是通过战斗闯关获得。
今年 Sugarscone 推出了 Roguelike 的弹幕割草游戏《Necro Survival》,这也是旗下收入表现最好的一款产品。不过在轻度 RPG 玩法中,显然 Roguelike 并不是唯一的选择。

