游戏新知 4小时前
众筹金额破4000万!6人团队的《艾希:续》值得这份期待吗?
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题图 |《艾希:续》

今天,《艾希:续》的众筹金额终于超过 4000 万了。

这可能是 2026 年里游戏行业里最有话题度的一次众筹了。

今年 10 月 1 日,《艾希:续》制作人老马克肖(肖卓宏)开启了自己人生中第一次众筹,此时的他,完全没有意识到自己接下来要面对什么。

他最初的想法非常简单,公司账面上的钱只够支撑到明年 5 月份,想通过众筹这种方式来筹集 20-30 万资金发发工资,撑过游戏发售后的回款周期。另外,作为一款 Meta 游戏,《艾希:续》在剧情中有一些部分需要大量玩家名字参与,众筹也能帮助收集玩家 ID,算是一鱼两吃。

为了更容易达成众筹目标,老马克肖还特地将众筹目标设为 1 万元,以保证确实能拿到众筹款项以解燃眉之急。在众筹宣传视频的评论区中,有玩家还在疑惑会不会太低估了《艾希》的影响力。而好消息是,玩家的热情超出了团队的想象。

你这双眼睛到底看到了多远

10 月 1 日,众筹页面正式开启,众筹金额仅用 10 分钟就突破了 100 万,首日突破 400 万,第二天突破 1000 万,第三天突破 2000 万,国庆假期结束就已筹集超 3000 万元,而后仍在波动上涨,直到今日的 4000 万。截至撰稿日期,在两万余个项目中,《艾希:续》以 4000 万众筹金额高居榜首,超出第二名近一倍。

这份亮眼成绩最大的原因,或许只是因为一片真心。

在国产单机的历史中,《艾希》是一款相当特别的产品,这款 2D 横版动作 +Meta 游戏在 2016 年 11 月正式发售,其科幻美术风格在当时的独立游戏中非常少见,动作手感也较为扎实,最大的特色是类似《史丹利的寓言》的旁白系统,当玩家越跟旁白的指示对抗,就越能发现有趣的内容和彩蛋。

比如说最经典的反复跳崖逼疯旁白

某位玩家在 2016 年留下的评测

值得一提的是,研发团队和发行商心动在当时深受盗版困扰,但在这样的情况下,《艾希》年内销量仍突破了 10 万(据国游销量榜数据,下同),位列国产游戏销量榜第 8 名。2017 年,《艾希》则冲上了国游销量榜榜首,累计销量已经超过 70 万,甚至还拿到了当年 TGA 最佳中文游戏奖项的提名。

据心动财报,这款产品在 2019 年全平台销量就已超过 300 万。如今过去将近 7 年时间,《艾希》单是在 TapTap 平台就已经卖出了 293 万份,总体销量想必会更上一个量级,如果再算上无法被统计的盗版玩家,曾被《艾希》感动过的玩家只会更多。如此累计,《艾希》本身就成为了许多国单玩家的白月光。

在当初《艾希》发售时,游戏新知还是囊中羞涩的中学生,相隔十年,《艾希》突然要出续作,还挂出了众筹。作为曾被作品感动过的玩家,如今遇到机会,游戏新知自然是一定要帮帮场子,而类似想法的玩家显然很多,众筹金额自然而然也就爆炸了。

游戏新知也给老马克肖上上压力(doge)

闻讯前来支持的玩家

但坏消息是,这份热情或许已经到了有些脱离团队控制的程度,对团队而言,既是幸运,更是压力。

此时的老马还不知道后续会发生什么

在众筹刚开始时,老马克肖的反应还是「谢谢大家支持……给大家磕一个」,但随着众筹金额膨胀到一定地步,他意识到热度似乎有些过高,于是紧急开启直播希望降低玩家预期,结果又被热情的玩家们充值了舰长(即直播会员),连忙下播发动态询问如何关掉打赏和上舰功能,然后才重新开播解释缘由。

玩家当日自发做的表情包

很难想象这是一天之内发生的事情(时间顺序为从下往上)

但还是有许多新来的玩家不理解状况,他连续开了几天直播,逐一回应玩家给出的问题,反复强调玩家不要有太高预期,在第二天的直播中还甚至下跪磕头道歉,希望大家不要造神,直言「这辈子再也不众筹了」。有意思的是,当金额迅速膨胀后,老马克肖也想过提前关闭众筹,但遭到许多玩家所反对,理由则是总会有后来的玩家想参与众筹,提前关闭是对其不公平,最终无果。

直播录像弹幕是满屏幕的「不至于」和「使不得」

都 2026 年了,一位游戏制作人在直播间对玩家反复强调自己的游戏没有这么好的场面着实不多见,10 月 17 日,众筹页面更新了一版长达 8000+ 字的常见问题 QA,将所有相关问题以文字版本回应了一遍。

事后来看,老马克肖降低玩家预期的做法相当正确。

首先,即便突然收到了这笔巨额众筹资金,《艾希:续》也不可能改变游戏原有的定位,很容易导致玩家预期的错位。《艾希:续》是一款定价 48 元的 2D 横板动作 +Meta 游戏,体量会是《艾希》的两倍左右,预计在明年 5 月发售。在发布众筹页面之前,《艾希:续》的绝大部分架构已经完成,如今已经进入到铺量和打磨阶段,只能在 CG、剧情、Meta 以及音乐等能即插即用的内容上加码,游戏内容不可能有本质上的扩展升级。

其次,此次众筹会以周边进行回馈,这必然会对品控有要求。对于小团队而言,其实是件有压力的事情。

《艾希:续》众筹所提供的周边包括明信片、吧唧、钥匙扣、立牌、鼠标垫、毛绒 FUFU(200mm 或 450mm)等多种品类,老马克肖承诺周边质量会持续打样到满意,如果有质量问题也可以进行换货。有意思的是,为了回馈玩家,老马克肖还特意准备升级周边的质量。只是这份诚意似乎再次激起了玩家的热情,有许多玩家假意听劝理性消费退款,但实际上则将低档升级成了高档。

犹抱琵琶半遮面说是

截至撰稿日期,《艾希:续》众筹项目已有超 24.7 万人支持,其中价值 598 元的最高档 LV9 都有 3.4 万人,而团队只有 6 位开发者(算上人事和财务也只有 8 位),要处理如此大规模的仓储、运输、供应商交接、周边打样等等事情,自然而然会占用团队精力,一定程度上影响开发进度。如果品控无法交代,或许还会引起新一轮的舆情。

老马克肖也表示要先解决一些问题才能正常投入开发

如果不谨慎的话,恐怕真会有类似的事情

很有意思的是,在因这次众筹受到关注之前,老马克肖其实已经在 B 站活跃了很长一段时间,也在不断更新《艾希:续》的开发细节,甚至会精细到某只怪物的技能详情。平时没事也会发点生活动态,权当在经营 BB 空间,最近还在吐槽工作时满脑子是《影之刃零》,但根本没时间玩。

看着老马克肖一边为游戏和周边焦头烂额,一边又忙里偷闲去吃顿石锅鱼,游戏新知有些百感交集。或许,老马克肖正是有着这份初心,才能在国单衰微的 2016 年做出像《艾希》这样的游戏,才能在十年后收获如此的硕果吧。最后,用《艾希》的方式来结尾吧——你让我干什么我就干什么,那我《艾希》不是白玩了(doge)。

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