逻辑与常识 5小时前
抖音与红果,新时代的“精神鸦片”
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​ni当娱乐变得越来越容易,当快乐可以被算法精准投喂,我们失去的可能不只是时间,还有感受现实、理解世界和独立思考的能力。

最近,中国互联网发生了一件值得关注的事情。

据野村证券2026年9月发布的《中国互联网与新媒体月度APP追踪报告》,援引QuestMobile数据,今年7月,在中国移动互联网使用时长排名前50的APP中,抖音的使用时长份额达到19.4%,首次超过微信的18.8%。字节跳动旗下相关应用的时长份额合计达到40.9%,而腾讯系为29.1%。一年前,这两个数字分别是33.6%和30.9%。

另一个数字更加惊人。

截至2026年7月,红果免费短剧的日活跃用户达到1.68亿,同比增长107%。按照QuestMobile的监测数据,这一规模已经超过腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果TV四家长视频平台日活跃用户之和。

一个上线不到三年的短剧平台,正在改变中国人消费娱乐内容的方式。

有人每天刷抖音几个小时,有人一部接一部地追红果短剧,有人明明已经困得睁不开眼,还是忍不住点开下一集。

他们并不一定缺少娱乐,也不一定缺少自制力。他们只是进入了一个越来越擅长让人停不下来的内容世界。

我想提出一个问题:

当一个商业系统能够持续预测我们的欲望、制造我们的期待,并让我们心甘情愿地交出越来越多的时间时,它究竟是在满足人的需求,还是在制造人的需求?

抖音和红果的崛起,值得我们重新思考这个问题。

一、从鸦片到算法,人性从来都是最好的生意

为什么把这篇文章的标题写成《抖音与红果,新时代的精神鸦片》?

因为鸦片与今天的算法内容,虽然在性质、危害和作用机制上完全不同,却有一个值得警惕的相似之处:它们都可能让人逐渐依赖一种即时的、低成本的精神满足。

这里说的精神鸦片,是一种社会批评的比喻,并不是医学诊断,也不意味着使用短视频或短剧就等同于吸毒。

真正值得关注的,是人们如何在不知不觉中失去对时间的控制。

回顾历史,人类的娱乐方式一直在变化。

小说曾经被一些人视为不务正业,电影曾经被批评为消磨意志,电视曾经被认为会让人沉迷。后来,电子游戏、网络小说、短视频又相继成为争议的焦点。

每一种新媒介出现,都会引发类似的担忧。

因此,不能因为一种娱乐形式流行,就断言它必然有害。短剧可以讲述好故事,短视频也可以传播知识。真正的问题不在于内容长还是短,而在于内容如何设计、平台如何分发,以及用户是否还能自主决定什么时候停止。

抖音和红果值得警惕的地方,是它们把这门生意做得越来越精细。

过去,看电视需要等待节目播出,看电影需要买票进场,看书需要主动挑选。娱乐需要一定的时间安排、金钱成本和主动选择。

今天,打开手机,内容立即出现。

你不需要寻找,也不需要等待。系统会根据你的兴趣、停留时间、观看记录和互动行为,持续推送可能吸引你的内容。

你刚看完一个令人愤怒的视频,下一个可能让你更加愤怒;你刚看完一个令人感动的故事,下一个可能让你继续流泪;你刚看完一集短剧,下一集的悬念已经摆在眼前。

你以为自己在选择内容,实际上,平台也在不断调整它向你展示什么。

这就是算法推荐的力量。

传统媒体需要猜测观众喜欢什么,算法平台则可以根据大量用户行为数据,不断试验、比较和调整内容分发策略。

哪种开头更能留住用户,哪种情绪更容易引发互动,哪种剧情更容易让人看完,哪种内容更容易促使用户继续观看,都可以通过数据进行检验。

于是,娱乐不再只是创作者与观众之间的交流,也成为一套持续优化的商业系统。

它的竞争目标很简单:让内容更符合用户的兴趣,让用户更愿意留下来。

而当平台的商业收益与广告曝光、用户停留时间等指标密切相关时,一个值得警惕的问题就出现了:让用户获得更好的体验,与让用户尽可能长时间地停留,并不总是一回事。

这才是今天讨论精神鸦片的真正起点。

二、抖音争夺碎片,红果接管整晚

如果说抖音改变了人们利用碎片时间的方式,那么红果短剧正在改变一部分人度过完整空闲时间的方式。

抖音的基本单位是一条视频。

十几秒、几十秒,甚至几分钟。一个视频结束,另一个视频接上。用户可以在搞笑、新闻、情感、财经、生活技巧之间迅速切换。

这种模式适合碎片化消费。等电梯时可以看,吃饭时可以看,睡觉前也可以看。

但短视频有一个特点:每一条内容相对独立,用户随时可以离开,也可以切换到其他事情。

短剧则不同。

它把连续的故事压缩成一集集只有一两分钟的内容。每一集解决一个小问题,又留下一个新问题;每一次冲突刚刚缓和,新的冲突又出现。

你想知道女主角什么时候逆袭,男主角什么时候发现真相,反派什么时候受到惩罚,失散多年的亲人什么时候相认。

你已经投入了时间,也产生了情绪,自然希望知道结局。

于是,一集结束后,你告诉自己,再看一集就睡觉。

然而,下一集仍然有新的悬念。

这不是偶然的内容安排,而是连续叙事与移动端消费方式结合后的结果。悬念、冲突、反转,本来就是故事创作的常见技巧;当它们被密集地安排在极短的时间里,就更容易形成连续观看的动力。

红果的商业模式又进一步降低了观看门槛。

它以免费观看为主要吸引力,通过广告等方式实现商业变现,同时建立创作者与平台之间的收益分配机制。用户不必先购买会员,也不必为每一集单独付费,就可以连续观看大量内容。

这意味着,用户面对的不再是一次明确的消费决定。

传统视频网站可能会让你考虑:这部剧值得购买会员吗?我要不要为这部电影付费?

红果则把问题变成了:既然不用花钱,那就先看一集。

而真正昂贵的成本,可能并不是金钱,而是时间。

据媒体援引QuestMobile数据报道,红果短剧在2026年7月的日活跃用户达到1.68亿,月活跃用户在当年5月达到3.56亿。

这已经不是一个小众娱乐产品,而是一个具有巨大影响力的内容平台。

更值得关注的是,红果把短剧从一种内容形式,发展成了一套可以持续供给、持续推荐、持续变现的商业体系。

用户不需要主动寻找下一部剧,平台会继续推荐;创作者不必只依赖传统影视投资,也可以围绕平台的受众偏好组织内容生产;广告主则可以借助庞大的用户规模寻找商业机会。

内容、算法、流量和商业变现彼此衔接。

抖音让人习惯了随手刷几条,红果则让人习惯了顺手再看一集。前者可能切碎时间,后者可能吞掉整段时间。

这两者结合起来,构成了字节跳动在内容消费领域的强大优势。

三、红果为什么红?因为它把人性研究得太透彻

有人会说,红果上的短剧剧情简单、套路重复,为什么还有这么多人喜欢?

答案其实并不复杂。

因为人们观看娱乐内容,并不总是为了学习知识、提高认知或者欣赏艺术。

很多时候,人们只是想放松一下。

工作一天,疲惫不堪;生活压力很大,现实问题又难以解决。打开手机,进入一个简单、直接、情绪明确的故事世界,可以暂时摆脱现实的烦恼。

在短剧里,穷人可以迅速翻身,受欺负的人可以立即复仇,曾经看不起主角的人会在下一集受到惩罚,现实中难以实现的公平与正义,可以在几十分钟内完成。

这是一种情绪补偿。

现实世界中的努力往往没有即时回报。一个人努力工作十年,未必能够升职;一个家庭辛苦积攒半辈子,未必买得起理想的房子;一个普通人即使坚持原则,也未必能够得到公平对待。

短剧却可以把这一切变得简单。

你只需要观看,便可以获得一个明确的情绪结果。

受委屈的人得到补偿,受压迫的人完成反击,失去的一切重新回来。现实中的漫长等待,被压缩成了戏剧性的逆转。

从这个角度看,短剧的流行不仅是娱乐产品的胜利,也与现代人的生活压力、情绪需求和消费习惯有关。

但问题在于,当这种情绪补偿变得过于容易时,我们会不会越来越习惯它?

现实中的成功需要漫长积累,短剧中的成功只需要再看几集;现实中的矛盾需要沟通和妥协,短剧中的矛盾可以通过一个反转迅速解决;现实中的复杂问题没有标准答案,短剧却总能给出清晰的善恶判断。

时间久了,一些人可能会发现,自己越来越喜欢简单、直接、即时兑现的满足。

这并不意味着看短剧就会使人变笨,也没有充分证据证明短剧会直接降低人的智商。

真正值得担心的是注意力习惯的改变。

当人长期习惯于密集刺激,面对需要耐心阅读、持续思考、延迟满足的事情时,可能会觉得它们更枯燥、更难坚持。

这是一种需要认真对待的风险,但不能简单地把它解释为多巴胺被透支,更不能把所有认知变化都归因于短视频或短剧。

我们需要区分两件事:一种是娱乐带来的短暂放松,另一种是娱乐逐渐挤压睡眠、工作、学习和现实关系。

前者是正常生活的一部分,后者才是需要警惕的问题。

问题不在于我们偶尔需要逃离现实,而在于我们是否开始依赖逃离现实来获得快乐。

四、免费,可能是最贵的商业模式

红果最值得研究的地方,不仅是它的内容形式,还有它的商业逻辑。

免费,通常会让人觉得自己没有付出成本。

但在互联网商业世界里,免费不意味着没有成本,只意味着成本的承担方式发生了变化。

传统影视消费中,用户直接为内容付费。平台提供作品,用户购买会员或者单片。

广告模式则不同。

平台向用户提供免费内容,通过广告曝光等方式获得收入。用户不一定直接支付金钱,却贡献了注意力和观看时间。

广告主愿意为触达潜在消费者付费,平台则通过用户规模、内容匹配和广告系统提高商业效率。

这并不是互联网独有的模式。电视、广播和传统媒体早已如此。

真正的变化在于,移动互联网可以更细致地了解用户行为,并据此调整内容和广告分发。

在这种商业模式中,用户停留时间可能成为重要的经营指标。

观看时间越长,平台就越有机会获得广告展示、培养用户习惯,并在未来的商业服务中寻找变现空间。当然,停留时间并不必然等于收入或利润,具体效果仍取决于广告加载、用户价值、运营成本和平台的变现能力。

但有一点值得思考:

当平台可以通过让用户多停留几分钟获得商业收益时,谁来保证这多出来的几分钟,真正符合用户的利益?

用户看一集短剧,获得了娱乐;看十集,可能获得更多娱乐;但如果原本只打算看十分钟,最后连续看了三个小时,那么这段时间的边际收益究竟属于谁?

平台可能获得了更多使用时长,广告主获得了更多触达机会,创作者获得了更多播放量。

而用户付出的,是无法追回的生命时间。

如果这三个小时原本用于睡眠、运动、陪伴家人或者学习,用户承担的机会成本就更加明显。

当然,不能因此断言平台的所有设计都在故意操纵用户,也不能把所有观看时间都视为浪费。

真正需要警惕的是:商业系统可以精确计算一段注意力值多少钱,却未必会替用户计算这段时间原本可以创造多少生活价值。

这正是免费娱乐背后容易被忽略的成本。

五、算法没有强迫你,但它可能改变你的选择

有人会反驳:我愿意看,是我自己的选择。平台没有拿着手机逼我,为什么要批评它?

这个反驳有一定道理。

成年人有权决定自己的娱乐方式。有人喜欢读书,有人喜欢运动,有人喜欢看电影,也有人喜欢短剧。不能因为一种内容不符合某些人的审美,就认为它低级,更不能把观众简单划分为清醒的人和糊涂的人。

但我们也不能因为用户拥有选择权,就忽视选择环境对人的影响。

想象一下两种场景。

第一种,你走进一家书店,面对几千本书,需要自己寻找、比较、判断,最后选择一本带回家。

第二种,你坐在沙发上,屏幕不断向你展示越来越符合个人兴趣的内容。每次滑动都能获得新的刺激,每次停留都可能影响下一次推荐。你不需要寻找,也不必决定接下来要看什么。

两种场景都存在选择,但主动选择的成本显然不同。

算法推荐的优势,正是减少用户寻找内容的成本。

它能够从海量信息中筛选出可能符合兴趣的内容,让用户更快找到想看的东西。这是实实在在的效率提升。

但同样的机制,也可能使用户越来越依赖系统替自己决定下一步看什么。

尤其当内容具有连续悬念、自动播放和高度个性化推荐等特征时,用户停止观看就需要主动中断已经形成的行为。

每一次继续观看,都只需要一个很小的决定;每一次离开,却可能意味着放弃尚未揭晓的结局。

这并不代表用户已经失去了自由,而是说明自由选择需要付出注意力成本。

更值得关注的是,算法可以通过持续反馈调整内容分发。你喜欢什么,它会继续寻找相似内容;你对什么停留更久,它就可能把类似内容推到你面前。

结果是,你看到的世界越来越符合自己的兴趣。

这有助于提高效率,却也可能形成信息茧房,让人反复接触相似观点、相似情绪和相似叙事。

对于新闻、公共事务和复杂社会问题而言,这种倾向尤其值得警惕。

因为理解世界,不仅需要接触自己喜欢的内容,也需要接触不熟悉的事实、不同的观点,以及那些不够刺激却十分重要的信息。

算法最擅长的,是根据过去的行为预测你下一步可能喜欢什么;但一个人的成长,有时恰恰来自他过去从未主动寻找过的东西。

如果我们把越来越多的选择交给算法,便利当然会增加,但主动探索的空间也可能缩小。

这才是比某一部短剧是否低俗更值得关注的问题。

六、当人们越来越难以忍受无聊,真正的危机才刚刚开始

我认为,抖音与红果带来的最大挑战,并不是它们生产了多少低质量内容,而是它们可能改变人们与时间相处的方式。

过去,我们的生活中存在大量空白。

等车时发呆,散步时观察街景,吃饭时和家人聊天,睡觉前翻几页书。那些看起来没有什么产出的时间,实际上构成了生活的一部分。

人会在无聊时思考,在安静时回忆,在与他人的交谈中理解不同的观点,也会在没有即时刺激的时候,慢慢整理自己的情绪。

如今,很多人的第一反应却是拿出手机。

排队时刷几条,等人时刷几条,吃饭时刷几条,睡觉前再刷几条。只要生活出现短暂的空白,就用内容填满。

这本身不一定有问题。

问题在于,当一个人越来越习惯于随时获得刺激,他是否还能够坦然面对没有刺激的时刻?

读书需要耐心,学习需要专注,人与人之间的交流需要倾听,很多重要的事情都不会立即给出回报。

而短视频与短剧,可以在很短的时间内不断提供新鲜感、悬念和情绪反馈。

两种体验之间存在明显的节奏差异。

如果一个人每天大量时间都用于快速切换的内容消费,那么他可能会发现,阅读长篇文章变得困难,处理复杂问题变得烦躁,面对没有即时回报的事情也更容易失去耐心。

这不是说每个短视频用户都会出现这些问题,也不是说看短剧必然损害认知能力。睡眠不足、工作压力、生活环境以及个人原有的注意力习惯,同样会影响人的专注程度。

但如果短剧已经让一个人反复熬夜、耽误工作、减少运动,甚至忽略身边人的感受,那么问题就不再是娱乐品位,而是生活质量。

更深层的风险,是我们可能逐渐习惯用娱乐消解所有不舒服的情绪。

工作不顺,刷一会儿;心情不好,刷一会儿;现实生活缺乏成就感,就去看一个普通人逆袭的故事。

娱乐可以帮助人调节情绪,但它无法替代解决问题。

如果我们每次遇到压力,都选择暂时逃开,却从不回头处理压力的来源,那么现实中的困难可能依旧存在,甚至会因为时间的流逝而变得更大。

这就是我真正担心的地方。

不是人们在娱乐中获得了快乐,而是人们可能越来越依赖娱乐,才能暂时不去感受现实。

当我们失去面对无聊的耐心,也可能逐渐失去面对复杂生活的耐心。

七、最值得警惕的,不是短剧,而是整个社会的注意力工业化

如果把问题仅仅归结为红果短剧,就低估了这场变化的规模。

红果只是一个缩影。

从短视频、网络小说到短剧,再到未来由人工智能生成的个性化内容,数字娱乐正在形成一条更加高效的生产和分发链条。

过去,制作一部影视作品,需要编剧、演员、导演、摄影、美术和后期制作等多个环节。成本较高,周期较长,供给能力也受到限制。

今天,人工智能正在降低部分内容生产的成本。剧本辅助创作、数字人物、画面生成和后期制作等环节,都可能在不同程度上被自动化工具改变。

当生产成本下降,内容供给就可能大幅增加。

如果再与推荐算法结合,平台便有机会为不同用户提供更加细分、更加个性化的内容。

喜欢逆袭故事的人,可以不断看到逆袭;喜欢情感冲突的人,可以不断看到情感冲突;喜欢悬疑的人,可以不断看到悬疑。

过去,创作者需要争夺观众;未来,越来越多的内容可能围绕用户的兴趣画像进行规模化生产。

这里存在一个重要的经济学问题:当内容供给越来越充足,什么才是真正稀缺的资源?

答案可能不是内容,而是人的注意力。

人工智能可以帮助生产更多文章、图片、视频和剧集,却不能让每个人拥有更多时间。

一个人每天依然只有24小时。

当内容供给可以无限扩张,而人的时间保持有限,争夺注意力的竞争就会越来越激烈。

这也解释了为什么字节跳动的内容生态具有强大的竞争优势。

从今日头条到抖音,再到红果短剧,字节不断积累内容生产、用户行为分析、推荐算法和商业化运营方面的经验。不同产品虽然面向不同的内容场景,却可以在一定程度上共享技术能力和生态资源。

2026年7月,抖音的移动互联网使用时长份额首次超过微信,字节系应用的整体时长份额也明显领先腾讯系。这说明,互联网竞争正在从单纯争夺用户规模,进一步转向争夺用户每天实际投入的时间。

但这里必须强调:使用时长领先,不等于商业价值全面领先,更不意味着腾讯的社交关系链已经失去优势。

微信承载着沟通、支付、工作、生活服务和社会关系,抖音与红果则更擅长内容分发和娱乐消费。两者解决的是不同需求,也存在相互竞争。

真正值得关注的是,内容平台之间的竞争,已经不仅仅是争夺一部剧、一条视频或者一个用户,而是在争夺用户如何安排每天的生活。

这是一场注意力工业化的竞争。

在这场竞争中,平台追求效率,创作者追求流量,广告主追求转化,用户追求快乐。

每一方都有自己的理由。

但如果没有合理的边界,所有商业力量都可能朝着同一个方向加速:让内容生产更便宜,让推荐更加精准,让用户更难离开。

这不一定是某家公司主观设计的阴谋,而是商业激励、技术能力与人性需求共同作用的结果。

因此,我们需要讨论的,不是要不要发展人工智能、要不要允许短剧存在,而是当技术越来越擅长占用人的注意力时,应该如何建立与之相适应的责任机制。

八、监管已经开始介入,但真正的边界还需要探索

值得注意的是,中国对微短剧的监管正在进一步完善。

2026年9月1日起,《微短剧发展管理办法》正式施行。办法明确要求,微短剧播出单位应定期审核、评估和验证算法机制、模型、数据及其应用结果,优先推荐优质微短剧,不得使用诱导用户沉迷、过度消费等的算法模型。对于使用人工智能技术生成、制作的微短剧,也提出了相应的提示标识要求。

这意味着,监管的关注点已经不再局限于作品本身是否违规,也开始涉及内容分发机制与平台责任。

另一个值得关注的信号来自红果自身。

2026年10月21日,红果短剧发布公告,宣布将分阶段下线金币功能:从11月1日起,不再向新激活用户提供金币功能,并计划在12月底前全面下线金币功能。平台同时表示,用户此前获得的金币和现金余额权益不受影响。

这一调整的具体原因,不能仅凭公告推断。但它至少说明,红果原有的用户激励机制正在发生变化。

当然,下线金币并不意味着短剧行业就会停止增长,也不意味着平台已经解决了注意力过度消耗的问题。

真正有效的治理,需要在多个方面持续探索。

平台可以进一步完善未成年人保护、使用时长提醒、连续观看提示和便捷退出机制,避免过度刺激、诱导消费与不合理的推荐设计。

对于人工智能生成的内容,应当提高标识的清晰度,强化内容审核与质量管理,避免低成本生产演变为低质量内容的无序堆积。

监管部门则需要在鼓励产业创新与保护用户权益之间寻找平衡,既不能因为短剧存在问题就否定整个行业,也不能因为产业规模增长就忽视其可能产生的社会成本。

但我们也必须承认,监管有其边界。

任何平台都不可能替每个人安排好生活。一个成年人是否选择观看短剧、每天看多久、愿意把多少时间用于娱乐,最终仍然需要自己作出决定。

平台应当承担相应责任,用户也需要重新认识自己的时间。

两者缺一不可。

九、真正的反抗,不是卸载所有APP,而是重新拿回时间的主动权

那么,普通人应该怎么办?

我不主张把抖音和红果一概视为有害产品,也不认为每个人都必须卸载它们。

短视频可以帮助我们获取信息,短剧可以提供娱乐,算法也可以降低寻找内容的成本。

关键是,我们能否在享受便利的同时,保留自己的判断力和选择权。

第一,给娱乐设定边界。

不要把"看完这一集就睡觉"当作一个可靠的计划,因为下一集很可能继续制造新的悬念。

更有效的方法,是在打开APP之前就决定自己准备看多久,并使用手机自带的使用时间管理功能。到了预定时间,就主动退出,而不是等待某一集自然结束。

第二,重新认识睡眠的价值。

如果短剧已经让你经常熬夜,那么最需要调整的不是内容品位,而是生活秩序。

睡眠不是可以无限压缩的闲暇,长期睡眠不足会影响注意力、情绪和日常功能。任何娱乐,都不值得以持续损害健康为代价。

第三,保留不被算法安排的时间。

每天留出一段时间,不刷视频,不看短剧,也不急着寻找新的刺激。

可以散步、运动、阅读,或者只是和家人坐下来聊聊天。

刚开始可能会觉得无聊,但无聊并不意味着时间没有价值。有时,真正有意义的思考,恰恰发生在没有外界信息不断打断我们的时刻。

第四,不要让娱乐成为唯一的情绪出口。

当工作不顺、生活疲惫或者心情低落时,看一部轻松的短剧没有问题。

但如果每一次不开心都只能依靠刷视频来缓解,就值得问问自己:我是在主动休息,还是在不断逃避现实?

有些问题需要解决,有些情绪需要表达,有些关系需要维护。屏幕可以暂时转移注意力,却无法替我们完成这些事情。

第五,重新建立对长内容的耐心。

读一本书、看一部完整的电影、读一篇深度文章,都需要相对持续的注意力。

不必一下子要求自己改变所有习惯,可以从每天十几分钟开始,逐渐恢复主动阅读和持续思考的时间。

我们不需要拒绝所有短内容,只需要避免让短内容成为唯一的内容。

说到底,真正重要的不是每天看了多少视频,而是我们是否仍然能够自主决定:什么值得看,什么不值得看;什么时候继续,什么时候停止;什么事情需要即时满足,什么事情值得长期投入。

一个人真正的自由,不是随时都能获得快乐,而是即使眼前有快乐,也仍然有能力决定自己是否需要它。

十、生命即时间,时间不应该成为算法的附属品

回到最初的问题:抖音与红果,究竟是不是新一代的精神鸦片?

我的看法是,这个比喻有其警示意义,但不能代替严谨的分析。

短视频和短剧不是毒品,观看它们也不意味着人会失去理性。许多作品有创意、有温度,也能够提供知识、情绪支持与艺术体验。

真正值得批评的,是一种可能失去边界的商业逻辑:当平台越来越有能力预测人的欲望、放大人的情绪、降低人的退出意愿,而用户又缺少足够的自我管理工具时,娱乐就可能从主动选择变成被动消耗。

红果的崛起,证明了免费内容、算法推荐与规模化生产结合之后,可以产生多么强大的市场力量。

抖音使用时长超过微信,则说明中国互联网的竞争正在发生变化。社交关系依然重要,但内容分发已经成为争夺用户时间的核心战场之一。

从商业角度看,这是技术和效率的进步。

从社会角度看,却不能只计算流量、广告收入和用户停留时间。

我们还应该计算睡眠减少了多少,亲子陪伴少了多少,阅读与思考的时间少了多少,以及当一个人越来越依赖即时刺激时,他还能否从平凡的生活中获得满足。

这些成本难以精确量化,却真实地存在于每个人的生活选择之中。

我并不反对娱乐,也不反对商业,更不反对人工智能。

我反对的是,当技术可以把娱乐做得越来越便宜、越来越精准、越来越容易沉溺时,我们却把全部责任都推给用户,仿佛每个人只要足够自律,就不需要讨论平台的设计和商业激励。

技术应当服务于人,而不应该只把人当作流量、数据和广告的载体。

一个好的内容平台,不仅应该知道如何让用户留下来,也应该尊重用户离开的权利;不仅应该知道什么内容最容易吸引注意力,也应该愿意为更有价值的内容提供空间。

而对于每一个普通人来说,也许最值得警惕的,不是某天突然发现自己看了十个小时的短剧,而是某天突然发现,除了刷手机,自己已经很难找到其他让自己快乐的事情。

那才是真正值得担忧的变化。

因为生命即时间,时间被什么填满,最终就会塑造我们成为怎样的人。

我们可以用一个晚上看完一部短剧,也可以用一个晚上读完一本书;可以把空闲交给算法,也可以把它留给朋友、家人、运动和思考。

这些选择没有绝对的标准答案。

但有一点应该始终清楚:

算法可以替我们推荐下一条视频,却不能替我们决定这一生究竟应该怎样度过。

别等到有一天,当我们终于放下手机,才发现屏幕里的世界越来越精彩,而自己的现实生活,却越来越乏味。

那时,我们失去的就不只是几个小时。

而是本来可以用来生活的人生。

这里是《逻辑与常识》,用逻辑看市场,用常识做投资。

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早七点准时发文

大家好,我是江南君,一个路见不平一声吼的老boy。

做过监理,行政,金融,设计,干过培训,超市,餐饮,投资,外贸……目前常住越南。

喜欢写点文字,思考点人生,管管闲事。

多年后,当后人问我对社会做了哪些贡献时,我会自豪地说,面对事实,我做了诚实的记录和评论。

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