(来源:多知)

" 我们越做,感觉天地越宽广。"
来源 | 多知
作者 | 徐晶晶
在出国留学行业近几年整体承压的背景下,艺术留学这一细分领域的实际情况如何?
对于这个问题,近日,新东方教育科技集团助理副总裁、斯芬克国际艺术教育总裁郝斌给出了一份颇为积极的答案:
" 虽然现在的大环境是比较有挑战的,但是我们这条路还是越走越有信心。"
" 我们越做,感觉天地越宽广。"
" 有了 AI 技术的加持,我们瞬间发现自己也能做好多事,比如,我们为什么不能做游戏呢?我们为什么不能拍电影呢?我们为什么不能做 IP 新品的孵化和开发呢?"
这份言语间的昂扬,也是现阶段留学行业里为数不多的底气和暖意。
简要回顾一下斯芬克的发展历程。斯芬克 2012 年在北京成立,主攻艺术留学,2016 年加入新东方。目前,斯芬克在全球共有 24 个校区、2000 余名老师,培训范围覆盖英美澳加等 13 个国家和地区的 150 余个细分专业,累计帮助近 2 万名艺术留学生进入全球顶尖艺术院校。尽管新东方并未单独披露斯芬克在留学板块的具体业绩占比,但如郝斌所言,该业务还是 " 占了相当重要的部分 "。
就在 10 月底,斯芬克对外披露了两个新动作:
其一,发布《创意人才全球胜任力白皮书》,并于同日举办海归艺术创意人才的专场招聘会。
其二,将旗下发展了 5 年多的 " 就业力中心 " 升级为 " 斯芬克创意人才发展学院 "。
对一家发展了 10 余年的公司而言,这两个动作释放的信号很明确:斯芬克正在进入一个新阶段。过去它主要把学生 " 送出去 ",如今更关注如何把学生 " 接回来 " ——不再只盯着升学服务,而是服务全链路创意人才的职业发展,甚至承担其核心能力素养的培养。
为什么会有这样的变化?郝斌从艺术留学本身的特殊性说起。
他解释:艺术留学是留学领域中一条颇具特色的路径,其独特之处在于,学生就读专业与未来职业方向的关联极为紧密。也正因如此,艺术院校区别于其他院校之处,在于其高度职业导向、高度专业导向的人才培养模式。
而近年来,郝斌注意到,客户的需求也在变:过去家长更关注孩子能否进入排名靠前的好学校,如今则越来越倾向于选择与孩子未来职业发展紧密挂钩的方向。
更值得关注的是,AI 浪潮下,技法、作品集、软件熟练度,这些曾经决定一名艺术生命运的指标,正在被工具快速抹平,艺术院校的录取要求、人才培养的标准和方式相应发生了很大变化。
郝斌判断:"AI 时代真正稀缺的不再是‘会做’,而是‘会判断’。一个会用 Midjourney 的高中生,可能比一个练了十年素描的研究生更快地‘画出来’,但‘画什么、为谁画、为什么这样画’这件事,AI 做不了……最终在全球创意产业中走得远的,不是技法最好、作品集最漂亮的学生,而是在商业、文化、审美、技术四个维度上同时建立了‘创意判断力’的学生。"
由此,斯芬克提出了一个 AI 时代不可替代的创意人才标准:C.R.A.F.T 创意艺术人才全球胜任力模型。

(C.R.A.F.T 创意艺术人才全球胜任力模型,图源自斯芬克)
郝斌在发布会上拆解了这一人才模型:C.R.A.F.T 五个字母组成 "CRAFT",意为匠心、精心打造。
第一,商业感知力。创意人才需要懂客户实际需求、懂商业逻辑,懂如何把创意转化为商业上可变现的成功。
第二,把文化体感转译成商业语言的能力。目前很多公司都在出海,以洛可可的扫地机器人订单为例:仅欧洲市场就需要多个不同版本,意大利喜欢铺地砖,法国喜欢铺地毯,西班牙喜欢铺水泥地。某种意义上,海归创意人才正面对一个绝佳机遇:海归有能力、有不同文化对撞的真实体感;但更重要的是,能否把这种体感转译成商业语言,把文化共融转化成设计,最终做出产品,通过产品传递文化价值、文化符号。
第三,审美表达与自我营销的能力。好的设计师不是只会把东西做出来,而是能够让客户、消费者通过可被影响、可被感知的艺术表达产生共鸣。
第四,掌握新技术的学习能力。
第五,也是所有能力的底座——创意判断力。
围绕上述模型,斯芬克在人才能力培养上做了三方面探索:
其一,与企业合作联合推出商业实践项目,为学生创造真实的商业命题,帮助学生获得真实商业视角。
其二,将学生带入企业真实场景进行实战练习,帮企业解决真实的商业诉求。
白皮书中,郝斌提到了一个学生案例:2026 年夏天,恒源祥集团启动品牌焕新项目,最初接洽的是一家国际 4A 公司,但最终打动恒源祥的,是斯芬克两位学生提交的方案。他们能用品牌逻辑说清楚:为什么这家公司必须从 " 老字号 " 变成 " 新一代消费者愿意穿在身上 " 的中国符号。
其三,给予学生展示机会。比如,今年斯芬克便带领一批服装设计学生参与了中国国际时装周。
如前文所述,在留学行业整体并不轻松的环境下,郝斌之所以感觉 " 越做,天地越宽广 ",是因为斯芬克当前已经探索出一些艺术留学的增量市场:
首先,找到新客群。比如,在斯芬克服务的客群里,从小没学过艺术、但未来想进入艺术行业的这类学生越来越多。
其次,为原有客群找到新需求。比如过去斯芬克只聚焦于如何把学生送出去,而现在,接回来也是其关注点。斯芬克将 " 就业力中心 " 升级为 " 斯芬克创意人才发展学院 ",也意味着其服务理念从单点就业指导转向全周期职业生态。
据斯芬克创意人才发展学院副院长陈婧雯透露,过去一年,斯芬克完成了 1800 余个具有商业背景的项目,输送 1100 余名学生进入真实产业实习,其中半数以上对接出海及国际化业务项目。
第三,探索新业务的可能性。郝斌透露,斯芬克服务过的学生里,有很多进入了全球顶尖游戏公司、设计公司。" 也许我们未来有可能亲自做很多创意产业的尝试,如果动画电影领域走得比较顺利,我们有可能以后会做制片人、出品人,带着学生们做现象级的创意作品。越探索,我们感觉越有信心。"
" 过去要做一部动画电影成本高昂,但 AI 来了以后,一两千万的开发成本可能就够了,过去门槛很高的这些领域,比如游戏、IP 开发,如今大家都有机会参与了。"
郝斌不是说说而已。
多知关注到,就在 9 月上旬,斯芬克投资成立了一家 100% 控股的新公司——北京熹物科技有限公司。这家新公司已经申请了 AWW、熹物等 6 件商标,商标的国际分类主要覆盖健身器材(其中已申请商品 / 服务包括玩具、棋、体育活动用球等)和纽扣拉链(其中已申请商品 / 服务包括发带、发卡、纽扣、成套编织用品等)。
或许,要不了多久,外界真的可以看到斯芬克的动画电影、游戏和 IP 产品。

