游戏粉丝向加拿大下院提交请愿书,要求将拯救 BioWare 的事项列入议会辩论议程,该请愿书已收集到 1700 个签名,超出法律规定的 500 个签名门槛。
粉丝希望请愿书能引起议会的重视,从而迫使政府拨款维持掰弯社运作,或资助员工赎买,最终使 BioWare 摆脱 EA 实现独立运营:
"BioWare 是加拿大最重要的文化输出之一,外国公司关闭该工作室对加拿大文化遗产造成了重大损失,甚至可以说是蓄意攻击。"
果然还是大小王好使,哪个地界都一样。不过 BioWare 前雇员曾预测中东人收购 EA 之后不会容忍搞基游戏,将此视为文化侵略倒也无妨。
现在的问题是,即便奇迹发生,加拿大政府抖抖索索拿出一笔巨款替掰弯社赎身,IP 怎么办?加拿大无权强迫 EA 出售 IP,而且 EA 搞砸一个工作室后从来都是雪藏了事,断无出售资产的说法。
比如 EA 最近搞的 DOS 游戏抢救活动,从储藏室里挖出《银河飞将》与《暴力摩托》,又想办法将游戏过场动画由母带转为数字文件并利用 AI 修复,得以成功复原了银河飞将 1、2、3、4,以及暴力摩托与私掠者 2,并把它们与原始旧作捆绑出售。
这下捅了马蜂窝,一堆人涌过来质问 EA,有空修复文物,为什么不去拯救《质量效应》?
指望加拿大政府出手干预的希望很渺茫,好在媒体这边早有准备:加拿大 Super Channel 电视台两年前就在拍摄 BioWare 纪录片,正好赶上 EA 宣布关闭工作室,拍摄团队得以如实记录掰弯社最后的日子。
BioWare 创始人 Ray Muzyka、Greg Zeschuk ,以及 Augustine Yip 均有份出镜。三人均为阿尔伯塔大学毕业生,其中叶(Yip)觉得游戏开发太幸苦,在《博德之门》发售后重返医学岗位;Greg Zeschuk 在 2012 年退休,成为当地一家小有名气的精酿啤酒商(Blind Enthusiasm);Ray Muzyka 在财富自由后成为天使投资人(Threshold Impact),涉足教育、医疗、制药、保健等行业。
主持收购掰弯社的前 EA 首席执行官约翰 · 里奇蒂洛,亲历 KOTOR 与 ME 开发历程的凯西 · 哈德森,游戏春晚主持人杰夫 · 基斯利,以及资深开发人员、配音演员均悉数到场,向观众讲述自己的故事。该纪录片将在明年各大电影节上首映,名字就叫《质量效应:掰弯社的故事》(Massive Effect:The BioWare Story)。
留下一部纪录片,这差不多是掰弯社所能获得的最佳结局了。
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