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《霍格沃茨之遗》DLSS 5体验:画面更立体真实,多帧生成是流畅前提
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前几天 NVIDIA 宣布了 DLSS 5 将会登陆三款游戏,它们分别是《霍格沃茨之遗》、《战争雷霆》和《燕云十六声》。其中,《霍格沃茨之遗》是最先吃到 DLSS 5 的,因此我们今天就来看看 DLSS 5 3D 引导神经网络渲染会为这个魔法世界带来什么改进。

DLSS 5 的简单介绍我已经在其首发游戏《NBA 2K27》里面做过了,这次就不做复读机了,总之知道它的核心是一款单步推理的 Pixel Space Diffusion Transformer 模型,并且作用于后处理阶段就行。

不过这次 NVIDIA 并不只是增加了 DLSS 5 支持游戏的数量那么简单,他们还对 DLSS 5 模型本体进行了更新,现在模型的参数量降到了 1.18 亿——原本是 1.54 亿,这次降低了 24%!同时 4K 分辨率下的显存占用也降低了 20%。这意味着性能获得了可观的提升。至于 NVIDIA 具体做了什么,他们没有详细说,不知道是不是引入了 NVFP4 这种新格式。本次新模型的版本号是 DLSSNR v310.9.16,而旧的是 DLSSNR v310.8.0。

虽然性能是提高了,但是支持设备这块,DLSS 5 仍然只对 Blackwell 产品开放,包括 GeForce RTX 50 系显卡和 RTX Spark。

在设置 - 显示选项里面,你能在上调模式里面找到神经网络渲染这一开关,直接打开就行。附带一提,《霍格沃茨之遗》的 DLSS 超分辨率品质至性能全部用的模型 F,只有超级性能用的是模型 L。

先来看看 DLSS 5 对角色们的增强如何,首先是主角和商店老板。可以看到 DLSS 5 并没有对人物面部进行改动,他们的皮肤和头发保持原样,实际上,DLSS 5 优化的是光照和材质的交互部分:在 DLSS 5 加持下,角色面部的一些地方是更具立体感的,比如额头、眼窝和人中。而且 DLSS 5 似乎增强了皮肤的那种半透明,直白点说就是让角色的 " 脸色 " 更明显了一点。

DLSS 5 ON

  DLSS 5 OFF

附带一提,魔药店老板背后的橱柜也有增强,木纹表面细节显然是丰富不少。仔细观察的话,能看到玻璃瓶的反射效果也更加复杂了。

DLSS 5 ON

DLSS 5 OFF

接下来是景观方面的,对于植物,以及有复杂结构的建筑和装饰,DLSS 5 会让其显得有层次,而不是给人一种直接贴在墙上的感觉。再看地板和砖墙本身,你会发现 DLSS 5 同样增强了它的细节。

DLSS 5 ON

DLSS 5 OFF

DLSS 5 ON

DLSS 5 OFF

然后需要注意的一点是,DLSS 5 把高光压制得很厉害,场景里面原本过曝的地方现在你能看得一清二楚了。当然,我不确定这是不是好事,因为可能有的玩家喜欢这种对比强烈的处理方式,因为这种高光会显得比较 cinematic ——请看老板右边的绿色药瓶。

DLSS 5 ON

DLSS 5 OFF

恕我直言,《霍格沃茨之遗》的 PC 版优化相当大份,可以说已经达到了甚至超越了大部分日厂的水平。就算不叠加 DLSS 5,光开个光线追踪都够你的机子吃一壶的,所以在下面你也能看到,DLSS 超分辨率和多帧生成是多么重要的功能。

测 试 平 台

 

CPU

AMD 锐龙 9 9950X

主板

微星 MPG B850M EDGE TI MAX WIFI

内存

美商海盗船 复仇者 RGB DDR5-6000 32GB CL30(16GB x2)

显卡

NVIDIA GeForce   RTX 5080 FE

微星 GeForce RTX 5070 12G World of Warcrafl MIDNIGHT VOID EDITION OC

微星 GeForce RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X   OC PLUS

硬盘

三星 990 Pro 1TB

金士顿 NV2 2TB

散热器

雅俊 GRATIFY AIO 5

电源

微星 MPG A1000GS PCIE5

软件配置

操作系统

Microsoft Windows 11 26H2

驱动

GeForce Game Ready 621.01

超 能 网   制 作

因为时间有限,所以这次测试大致和《NBA 2K27》时类似,三张卡对应三个分辨率,不过更高级的显卡会向下多测一个分辨率。值得一提的是,这次的 RTX 5060 Ti 我们选的是 8GB 版本,这样就 16GB、12GB 和 8GB 都有了。另外,针对不同显卡,超分辨率的档位也有所调整,虽然我们确实想各个档位都测一遍,但时间确实是问题,所以我们是尽量挑一个符合被测显卡的设置。而帧生成就是固定的 2x、4x、6x 三档。

由于时间关系,不是每张卡都参加了测试,望见谅。

测试路线就是在霍格莫德村逛一圈,和我们几年前对游戏本体进行测试时的路线一样。相比于霍格沃茨室内,这里给到硬件的压力可以说是特别巨大,挺适合测试的。

大概,是这个样子

看到图表里 DLSS 多帧生成那突破天际的绿条,我想应该就不用我再解说什么了。因为也确实没什么好说的,要满足神经网络渲染、光线追踪同时开启,单靠超分辨率确实撑不住,必须要帧生成。显存占用方面,RTX 5060 Ti 8GB 是需要降一档画质跑的,不然就会爆显存了。延迟方面,虽然有 Reflex 压着,但是《霍格沃茨之遗》在我们测试过的游戏里面也算是 PC 延迟相对较高的存在(就算是首发 DLSS 5 的《NBA 2K27》,6x 帧生成的延迟也在 70ms 以下),个人建议还是接手柄玩吧,至少对延迟的感觉不会像键鼠那样明显。

在 DLSS 5 的加持之下,《霍格沃茨之遗》获得了一个画面上的提升,由于模型是直接对渲染帧进行处理,所以这个增强是全局的——你所看见的地方,或多或少都会有改变。不过话又说回来,和《NBA 2K27》极力追求真实画面的设计风格不同,《霍格沃茨之遗》的 DLSS 5 强度是有所选择的:比如说在角色身上就是点到即止,主角不会变成青年,老板不会变得更老;而在场景上可能就比较用力了,石砖建筑和植物都很有质感。

至于性能方面,虽然 DLSS 5 用了新模型,但是千万不要觉得多帧生成或者超分辨率这些功能就不需要了。《霍格沃茨之遗》的一般优化和光线追踪、神经网络渲染叠在一起的压力还是很大的,这里建议,无论如何至少也要开个 3x 帧生成。还好接下来的两个游戏,《战争雷霆》和《燕云十六声》都是网游,个人估计应该会宽松一点,如果有机会的话,我们届时也会测一下这两款游戏,顺便追加一点更深入的内容。

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