前几天 NVIDIA 宣布了 DLSS 5 将会登陆三款游戏,它们分别是《霍格沃茨之遗》、《战争雷霆》和《燕云十六声》。其中,《霍格沃茨之遗》是最先吃到 DLSS 5 的,因此我们今天就来看看 DLSS 5 3D 引导神经网络渲染会为这个魔法世界带来什么改进。
DLSS 5 的简单介绍我已经在其首发游戏《NBA 2K27》里面做过了,这次就不做复读机了,总之知道它的核心是一款单步推理的 Pixel Space Diffusion Transformer 模型,并且作用于后处理阶段就行。
不过这次 NVIDIA 并不只是增加了 DLSS 5 支持游戏的数量那么简单,他们还对 DLSS 5 模型本体进行了更新,现在模型的参数量降到了 1.18 亿——原本是 1.54 亿,这次降低了 24%!同时 4K 分辨率下的显存占用也降低了 20%。这意味着性能获得了可观的提升。至于 NVIDIA 具体做了什么,他们没有详细说,不知道是不是引入了 NVFP4 这种新格式。本次新模型的版本号是 DLSSNR v310.9.16,而旧的是 DLSSNR v310.8.0。
虽然性能是提高了,但是支持设备这块,DLSS 5 仍然只对 Blackwell 产品开放,包括 GeForce RTX 50 系显卡和 RTX Spark。
在设置 - 显示选项里面,你能在上调模式里面找到神经网络渲染这一开关,直接打开就行。附带一提,《霍格沃茨之遗》的 DLSS 超分辨率品质至性能全部用的模型 F,只有超级性能用的是模型 L。
先来看看 DLSS 5 对角色们的增强如何,首先是主角和商店老板。可以看到 DLSS 5 并没有对人物面部进行改动,他们的皮肤和头发保持原样,实际上,DLSS 5 优化的是光照和材质的交互部分:在 DLSS 5 加持下,角色面部的一些地方是更具立体感的,比如额头、眼窝和人中。而且 DLSS 5 似乎增强了皮肤的那种半透明,直白点说就是让角色的 " 脸色 " 更明显了一点。
DLSS 5 ON
DLSS 5 OFF
附带一提,魔药店老板背后的橱柜也有增强,木纹表面细节显然是丰富不少。仔细观察的话,能看到玻璃瓶的反射效果也更加复杂了。
DLSS 5 ON
DLSS 5 OFF
接下来是景观方面的,对于植物,以及有复杂结构的建筑和装饰,DLSS 5 会让其显得有层次,而不是给人一种直接贴在墙上的感觉。再看地板和砖墙本身,你会发现 DLSS 5 同样增强了它的细节。
DLSS 5 ON
DLSS 5 OFF
DLSS 5 ON
DLSS 5 OFF
然后需要注意的一点是,DLSS 5 把高光压制得很厉害,场景里面原本过曝的地方现在你能看得一清二楚了。当然,我不确定这是不是好事,因为可能有的玩家喜欢这种对比强烈的处理方式,因为这种高光会显得比较 cinematic ——请看老板右边的绿色药瓶。
DLSS 5 ON
DLSS 5 OFF
恕我直言,《霍格沃茨之遗》的 PC 版优化相当大份,可以说已经达到了甚至超越了大部分日厂的水平。就算不叠加 DLSS 5,光开个光线追踪都够你的机子吃一壶的,所以在下面你也能看到,DLSS 超分辨率和多帧生成是多么重要的功能。
测 试 平 台 |
|
CPU | AMD 锐龙 9 9950X |
主板 | 微星 MPG B850M EDGE TI MAX WIFI |
内存 | 美商海盗船 复仇者 RGB DDR5-6000 32GB CL30(16GB x2) |
显卡 | NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 微星 GeForce RTX 5070 12G World of Warcrafl MIDNIGHT VOID EDITION OC 微星 GeForce RTX 5060 Ti 8G GAMING DUKE 3X OC PLUS |
硬盘 | 三星 990 Pro 1TB 金士顿 NV2 2TB |
散热器 | 雅俊 GRATIFY AIO 5 |
电源 | 微星 MPG A1000GS PCIE5 |
软件配置 | |
操作系统 | Microsoft Windows 11 26H2 |
驱动 | GeForce Game Ready 621.01 |
超 能 网 制 作
因为时间有限,所以这次测试大致和《NBA 2K27》时类似,三张卡对应三个分辨率,不过更高级的显卡会向下多测一个分辨率。值得一提的是,这次的 RTX 5060 Ti 我们选的是 8GB 版本,这样就 16GB、12GB 和 8GB 都有了。另外,针对不同显卡,超分辨率的档位也有所调整,虽然我们确实想各个档位都测一遍,但时间确实是问题,所以我们是尽量挑一个符合被测显卡的设置。而帧生成就是固定的 2x、4x、6x 三档。
由于时间关系,不是每张卡都参加了测试,望见谅。
测试路线就是在霍格莫德村逛一圈,和我们几年前对游戏本体进行测试时的路线一样。相比于霍格沃茨室内,这里给到硬件的压力可以说是特别巨大,挺适合测试的。
大概,是这个样子
看到图表里 DLSS 多帧生成那突破天际的绿条,我想应该就不用我再解说什么了。因为也确实没什么好说的,要满足神经网络渲染、光线追踪同时开启,单靠超分辨率确实撑不住,必须要帧生成。显存占用方面,RTX 5060 Ti 8GB 是需要降一档画质跑的,不然就会爆显存了。延迟方面,虽然有 Reflex 压着,但是《霍格沃茨之遗》在我们测试过的游戏里面也算是 PC 延迟相对较高的存在(就算是首发 DLSS 5 的《NBA 2K27》,6x 帧生成的延迟也在 70ms 以下),个人建议还是接手柄玩吧,至少对延迟的感觉不会像键鼠那样明显。
在 DLSS 5 的加持之下,《霍格沃茨之遗》获得了一个画面上的提升,由于模型是直接对渲染帧进行处理,所以这个增强是全局的——你所看见的地方,或多或少都会有改变。不过话又说回来,和《NBA 2K27》极力追求真实画面的设计风格不同,《霍格沃茨之遗》的 DLSS 5 强度是有所选择的:比如说在角色身上就是点到即止,主角不会变成青年,老板不会变得更老;而在场景上可能就比较用力了,石砖建筑和植物都很有质感。
至于性能方面,虽然 DLSS 5 用了新模型,但是千万不要觉得多帧生成或者超分辨率这些功能就不需要了。《霍格沃茨之遗》的一般优化和光线追踪、神经网络渲染叠在一起的压力还是很大的,这里建议,无论如何至少也要开个 3x 帧生成。还好接下来的两个游戏,《战争雷霆》和《燕云十六声》都是网游,个人估计应该会宽松一点,如果有机会的话,我们届时也会测一下这两款游戏,顺便追加一点更深入的内容。
超能网公众号
扫码关注我们,浏览热门硬件评测
随时查看最新天梯榜

