驱动之家 昨天
帧率换画质!《霍格沃茨之遗》实测大力水手5:RTX 5080开4K掉帧最多38%
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

快科技 11 月 7 日消息,英伟达最新的 DLSS 5 技术在《霍格沃茨之遗》的 4K 性能测试中表现出人意料:开启该功能后,RTX 5080 显卡的帧率不仅没有提升,反而出现了 20% 至 38% 的大幅下降。

本次测试平台为英特尔酷睿 i7-14700F 处理器、华硕 TUF Gaming RTX 5080 OC 16GB 显卡、32GB DDR4 3600MHz 内存、华硕 PRIME B760-PLUS D4 主板、金士顿 NV1 1TB 硬盘。

测试在超级画质并开启光追的条件下进行,分别覆盖 4K 与 1440p 分辨率,采用 DLSS 4.5 的 Quality 与 Balanced 档位,以及最高 6X 的多帧生成模式。

实测数据显示,4K 分辨率下,霍格莫德村场景的基础帧率从 49 帧降至 39 帧,城堡庭院从 48 帧降至 34 帧,对话场景则从 71 帧降至 44 帧,整体降幅在 20% 至 38% 之间。

与此同时,显卡芯片功耗升至 364.3W,GPU 温度达到 68 ° C。

负载高企的原因在于,3D 引导神经渲染需要调用运动矢量和画面几何信息,对 GDDR7 显存和 Tensor 核心的算力要求极高,图形芯片必须同时计算空间模型并生成增强像素。

不过帧率的下降换来了明显的画面稳定性与清晰度提升:在霍格莫德的对比画面中,生成引擎重构了间接光照,屋檐下出现了物理上准确的深阴影,墙面石雕呈现出清晰可辨的浮雕感。

在城堡开放区域,算法消除了天文球等复杂物体上的像素网格和阶梯锯齿,草地与树叶的亚像素闪烁也不复存在。

对话场景中,角色不再有光栅化伪影,长袍面料在接缝处呈现出可感知的纹理,发丝在运动中保持稳定、没有视觉噪点。

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:青山

智客推

智客推

ZAKER 智客推 GEO | AI 时代的品牌认知解决方案

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

霍格沃茨 大力水手 分辨率 芯片 华硕
相关文章
打开 ZAKER 参与讨论