OpenAI 旗下周边商店 Supply Co. 上架了一款掌机,名字叫 ModRetro Chromatic Codex Edition,售价 200 美元,约合人民币 1344 元。它由 OpenAI 与复古游戏硬件厂商 ModRetro 联合推出。

这台设备的外观与任天堂当年的 Game Boy 颇为相似:复古液晶屏幕、十字方向键、实体操作按钮,还保留了传统掌机标志性的卡带设计。但 OpenAI 没打算单纯靠情怀卖货,联名掌机最大的卖点,是让玩家借助 Codex,通过自然语言创造自己的游戏,再把游戏写入实体卡带,放到掌机上运行。
过去需要学编程、画角色、做地图才能完成的复古小游戏,现在只需要向 AI 描述创意,就有机会变成一款拿在手里玩的作品。这款掌机最早曾在 OpenAI DevDay 开发者大会上作为活动专属产品亮相,如今重新进入市场,成为 Supply Co. 最新发售的联名产品。
这已经不是 OpenAI 第一次跨界推出 Codex 联名硬件。此前它与键盘厂商 Work Louder 联合推出过售价 230 美元的 Codex Micro 迷你机械键盘,支持通过 RGB 灯效显示 AI Agent 的运行状态,还能用实体按键、摇杆和旋钮快速调用 Codex 功能、调整推理级别。从开发者专用的机械键盘,到普通用户也能上手的复古游戏掌机,OpenAI 正在尝试让 Codex 进入更多实体硬件场景。
有意思的是,就在 OpenAI 忙着推联名掌机的同时,竞争对手 Anthropic 发布了新一代 Claude Fable 5.2 和 Mythos 5.2 模型。于是不少网友吐槽,比起联名掌机,GPT-6.2 Astra 或许更值得期待。
调侃归调侃,这套从 AI 编程到实体游戏卡带的玩法是完整的。售价 200 美元的套装除设备本体外,还包含一张可编程 Codex 游戏卡带和一个专属收纳包。产品目前仅面向美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、日本、英国及欧盟地区配送,暂不支持中国大陆直邮。
比起掌机本身,OpenAI 更想展示的是 Codex 能把游戏开发变得多简单。整个创作过程可以分为四步:
在 Codex 桌面应用中安装 ModRetro Chromatic 插件,通过聊天描述游戏创意,包括世界观、角色设定和具体玩法;
Codex 调用插件中的开发工具,创建游戏项目、生成角色素材、搭建地图并编写游戏逻辑;
对效果不满意时,继续用自然语言修改,比如让角色变得更胖一点、增加可收集资源、调整地图障碍物;
完成后生成 ROM 文件,即可以在模拟器或兼容硬件上运行的游戏程序。
Codex 还支持直接对游戏画面进行标注修改:在浏览器模拟器中暂停游戏,选中某个角色、地图元素或具体区域,再告诉 Codex 希望如何调整,重新构建游戏文件就能看到新效果。插件还可以模拟按键操作,连续执行指定动作并截取游戏画面,帮助检查角色移动、场景交互等功能。对于希望进一步精细调整的用户,Codex 也支持配合面向 Game Boy 游戏开发的可视化编辑工具 GB Studio 使用,直接调整场景、角色位置、碰撞区域和事件逻辑,再交由 Codex 重新构建。
运行方式有三种:电脑端通过浏览器模拟器直接运行,方便反复测试和修改;用 USB 数据线连接 Chromatic,在掌机上测试操控、显示和音效;调试完成后把 ROM 写入随附的 Codex 卡带,此后即使断开电脑,也能直接把卡带插入 Chromatic,像玩传统 Game Boy 游戏一样运行自己的作品。使用卡带功能前,需要将掌机更新至支持的固件版本并开启开发者模式。写入新 ROM 会覆盖卡带内原有游戏,还可能清除存档,需要提前备份重要数据。
为了展示 Codex 的游戏制作能力,OpenAI 提供了多款原创游戏:《Seedy 的甜蜜花园》是植物主题的方块消除游戏,玩家交换方块完成配对挑战更高分数;《深入幽穴》是地牢探索游戏,玩家与怪物战斗、学习法术并升级装备;《Codex 热舞》主打音乐节奏玩法,玩家根据屏幕上的箭头踩准节拍,让 Codex 吉祥物完成舞蹈动作。OpenAI 还上线了专门的 ModRetro 游戏展示页面,收录《FlapGPT》《Codex Land》等多款使用 Codex 制作的 Game Boy Color 游戏,用户可以直接在浏览器中试玩,或下载 ROM 文件。
已经有玩家开始把自己的创意搬上掌机。网友 kuna 晒出了移植到 Game Boy Color 平台的热门卡牌游戏《Balatro》,并表示已成功在 DevDay 期间获得的 Chromatic 掌机上运行。网友 Moriarty 利用 ModRetro Chromatic 插件,为儿子制作了一款《Geometry Dash》风格的游戏关卡,而且无需购买联名掌机,使用 Analogue Pocket 同样可以运行。Codex 开发者 Kevin Whinnery 也分享了自己使用相关工具构建游戏的经历。
硬件本身保留了传统复古掌机的设计语言:液晶显示屏、十字方向键、A/B 操作按钮、Start 和 Select 按键,提供 3.5 毫米耳机接口、USB-C 接口、扬声器、联机线接口以及红外端口,机身背部保留实体游戏卡槽与电池盖。网友 @kato__tatsu 体验后评价称,机身比预想中轻,显示效果也不错,但按键略硬、屏幕比 Analogue Pocket 小了一圈,两者接近 100 美元的价差也让他重新感受到 Analogue Pocket 的硬件品质。
OpenAI 还单独销售一款售价 50 美元的 Codex 可编程闪存卡带,目前暂时缺货,预计于当地时间 11 月 19 日补货。这张卡带支持原版 Game Boy 和 Game Boy Color 游戏的 ROM 格式(.gb / .gbc),玩家可以通过插件制作游戏并写入卡带。每张卡带附赠一个 Codex 挂件和开发者模式激活码,激活码最多可用于两台设备,但仅适用于 ModRetro Chromatic Codex Edition。
从产品定位看,此次联名还有一个值得关注的变化:过去 AI 编程工具主要服务于软件开发场景,无论是生成网页、开发应用还是修改现有项目,最终成果大多停留在电脑屏幕上。如今 Codex 开始尝试将 AI 编程能力延伸至实体消费硬件,让用户通过聊天完成游戏创作,并把作品装进一张真正的卡带。
游戏制作门槛降低,并不意味着每个人都能轻松做出一款好游戏。关卡设计、玩法平衡、美术风格和实际体验,依然需要用户持续调整。但至少对那些曾经想过制作一款属于自己的 Game Boy 游戏、却被编程门槛劝退的人来说,Codex 提供了一种新的尝试方式。
1989 年,任天堂推出 Game Boy,让无数人第一次体验到把电子游戏装进口袋的快乐。37 年后,OpenAI 给这个经典概念增加了一层新的想象力:过去我们花钱购买别人制作的游戏,如今甚至可以让 AI 帮自己制作一款游戏,再把它装进卡带里。

