泡泡玛特靠着潮玩收割年轻人,利润却被一家卖纸片卡牌的企业反超。
浙江一对夫妻,靠校门口两块钱一包的卡牌,2024 年经调整净利润达到 44.66 亿,高出泡泡玛特同期利润十多个亿。
生意的核心客源,集中在自控力弱的小学生群体。
一门纸片生意,凭啥能赚得这么吓人?
卡游的掌舵人是李奇斌和妻子齐燕,一对浙江衢州的夫妻。
李奇斌早年是乡镇水利员,安稳的工作本来可以踏踏实实过日子,家里父辈箱包生意失败,背上三百多万债务,靠着工资根本无力偿还,他只能辞职下海找出路。
一次偶然机会,他留意到大大泡泡糖附赠的卡通贴纸,一张小小的纸片,就能带动商品更好卖,这个细节,埋下卡牌生意最初的种子。
中间他踩过很大的坑,砸钱做动漫乐园项目,资金链断裂亏得厉害,兜兜转转,最后把重心全部放回卡牌赛道,拿到奥特曼 IP 授权之后,生意彻底起飞 36 氪。
很多人以为卡牌就是一张纸,成本几乎可以忽略,其实不能简单这么算。
单张卡牌油墨纸张成本确实很低,但高额 IP 授权费、遍布全国的渠道分成、持续的营销投入,都是绕不开的开销。
两块钱一包的定价,刚好卡在小学生零花钱的承受范围,门槛极低,随手就能买。
盲抽这套玩法,精准抓住孩子的心理。每一包里面卡牌随机,稀有卡设置极低的抽取概率,普通卡随手就能抽到,想要的高稀有卡牌很难开出。
卡牌自带交换、对战的社交属性,在校园里慢慢形成圈子,能不能拿出稀有卡,变成孩子之间一种攀比的由头。
二手市场又形成配套链条,稀有卡被炒出高价,甚至有评级机构介入推高价格,最高出现过标价 21 万的卡牌,这种可交易的预期,进一步刺激孩子反复购买。
不少孩子省下早饭钱、攒下零花钱,一包包持续抽卡,还有家长反馈孩子偷偷拿家长手机大额下单,少则几千,多到几万。
奥特曼、小马宝莉两大 IP,精准划分男孩和女孩市场,支撑起绝大多数营收。
但这份生意从根上就有短板,所有热门 IP 都是向外采购授权,不是自有 IP。
授权有期限,一旦到期续约谈不拢,核心产品就没法继续生产销售,业绩稳定性会直接受到冲击,这也是招股书里明确标注的经营风险。
生意高度绑定外部 IP,本身就埋着一颗定时炸弹,现在的高利润,建立在 IP 顺利续约的基础之上。
更大的争议,来自面向未成年人的盲抽模式。
国家市场监管总局出台的盲盒指引写得很清楚,不能向 8 周岁以下未成年人售卖盲盒,卖给 8 周岁以上未成年人,必须取得监护人同意。
商家把提示印在包装上,却没有配套手段拦住独自消费的孩子,规则和现实之间,出现明显的断层。
赚钱的能力毋庸置疑,招股书数据不会作假,卡游的盈利能力已经超过泡泡玛特。但盈利建立在未成年人消费之上,天然就要承担更高的社会责任。
成年人玩盲盒,有足够判断力,能控制自己的消费节奏,小学生不一样,他们分不清概率陷阱,很容易被 " 下一包就能出稀有卡 " 的期待牵着走,慢慢形成投机心态,把抽卡当成碰运气的游戏。
这种消费,不是刚需,也不是正常的兴趣培养,更多是情绪驱动的冲动消费。
资本喜欢高毛利、高增长的生意,这套卡牌模式,数据足够亮眼,上市冲刺的脚步一直在推进。可面向孩子做生意,不能只算利润账。
一门生意能不能长久,从来不是看短期能赚多少钱,而是看它能不能守住底线,不利用未成年人心理弱点去收割零花钱。
监管持续收紧是大趋势,后续针对校园周边盲盒、卡牌的管控只会越来越严。
商业嗅觉可以成就一个百亿生意,但是流量和利润,不该建立在自控力不足的孩子身上。
卡牌本身可以是正常的收藏玩具,交换卡牌也能成为孩子的社交方式,错的是无节制的盲抽诱导、放任孩子独自消费的销售链条。
商家想要持续走下去,不能只依靠概率玩法刺激消费,要主动给未成年人设置消费门槛,弱化炒作氛围。
只盯着眼前的利润,忽视背后的风险和争议,再红火的生意,根基也不会稳。

