点开一条笔记,无需下载 App,屏幕里便铺开北宋汴京:虹桥上有往来行人,街边是挑担货郎。
你要做的很简单——支起一个摊子,进货、定价、吆喝,和不同身份的客人讨价还价。
这款《清明上河图:我在汴京摆地摊》的创作者,是 22 岁的曲勇旭,中国石油大学(华东)材料化学专业大四学生,此前从未学过计算机。
上线十天,平台记录的玩家数为 17.2 万;到今天,这个藏在笔记里的小游戏已被 60 多万人玩过。
这并非孤例。中青报 · 中青网记者注意到," 国风 vibe coding" 正在小红书上出圈。所谓 "vibe coding",指用自然语言描述需求、由 AI 写代码,人负责判断和修改。
参与者比数字更有意思:有中科院物理所在读博士生,有学材料化学的大学生,也有 13 岁的初中生……一群原本不写代码的人,为什么开始给传统文化 " 写程序 "?
曲勇旭的起点,是一次 " 看不下去 "。
"《清明上河图》里有那么多人,他们在做什么生意?能赚多少钱?"他决定不做科普,做个能玩的:玩家在汴京街头摆摊,从进货开始。
真正花时间的不是写代码,而是查资料。他为工匠、平民、富户设定了不同的购买力:同样的价钱,有人扭头就走,有人爽快掏钱;价格一高,NPC 的购买意愿就下降。这一区间参照了北宋各群体的收入水平设定。
虹桥、城门参照原作;勾栏瓦舍、牙人等北宋名词,点开就有史实说明。做拍卖玩法时,他还和 AI 一起翻《东京梦华录》,从 " 唱衣 " 里找到依据。
在他看来,国风不是给代码贴一层古风皮肤,而是用今天的交互方式,重新组织那些让人心动的诗意、人情与城市生活。
如今,玩家开始给他 " 出题 ":有人问能不能有院子,于是有了 " 汴京小院 ";有人嫌不够热闹,他便找来古风音乐人君若配乐。今年,他自掏腰包举办 " 汴京经营大赛 ",500 多名玩家报名。
在这里,专业与否不是分界线——
余荫铠是中国科学院物理研究所理论物理方向在读博士生,曾作为第一作者在《科学 · 进展》《物理评论快报》发表论文。他的《拓扑五子棋》把棋盘边界粘合的 7 种情况做成 7 个由易到难的关卡。作品更是由物理所官方账号发布,已有 2 万多人体验。
他表示,国风不是传统元素拼贴,而是通过交互重新组织文化内容。
林熙芸只有 13 岁,她此前学过一些 Scratch、Python 和 C++,但没有独立作品。擅长音乐游戏的她,此前做的《线外节拍》已有 6 万人使用。受国风 Vibe coding 潮流的启发,她又设计了将传统中秋文化和游戏玩法融合的《音符月亮》游戏。
在小红书上," 国风 Vibe coding" 的相关作品超过 4.5 万个,话题阅读量近 4 亿,掀起了一股传统文化与 AI 创新交融的潮流。
从文物地图到非遗数字博物馆,从赛博剪纸到西夏陵 3D 交互,越来越多的年轻人通过 AI 和社交平台,让传统文化在屏幕里 " 活 " 起来。而这改变的可能不是 " 传统文化怎么传播 ",而是 " 人怎么进入传统文化 "。
清华大学建筑学院副教授吕宁说过:" 从‘我去看一处遗产’,到‘这处遗产和我有关’,这种变化可能比技术本身更重要。"
文化从来不缺仰望的人,缺的是能上手的人——一次笨拙的操作,往往胜过十次安静的 " 围观 "。
1990 年出生的瑞贤学了十几年绘画与设计,并且深爱传统文化。他的《大英博物馆文物回家地图》只做了两周:近 5000 个光点从伦敦启程,来自 99 个国家,其中 330 件是中国文物;作品在海外被转发数百万次。
" 技术只是工具,真正重要的是你想用它讲什么故事。"他对中青报 · 中青网记者说," 而我想讲的故事,叫何以中国。"
《中国青年报》今年 10 月刊文指出,青年之所以能够成为新的历史讲述者,在于掌握前沿工具,更在于他们将当代的价值观念带入历史讲述之中。
五千年的东西从来不缺观众,缺的是一个当代入口——可以点开、可以试,也可以玩一次;
文明的延续,也从不是把旧东西保存得更好,而是让它在每一代人手里重新有用。

