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遥在科技在金鸡百花电影节虚拟单元论坛上推出 YoZAI_CreateWorld 世界创作模型与工作平台
广纳四维史瑞博士受邀出席 ChinaVR 2026,解析零隙堆叠技术如何让 AI 眼镜光波导「既透又亮」
Pixelworks 与 Meta 签署多年协议,将 TrueCut Motion 技术引入 VR 设
中国木偶艺术剧院 XR 作品《木偶奇妙夜 · 寻找孙悟空》获得金鸡虚拟现实电影季年度艺术表现作品推荐
VR 社交游戏《梦境空间》(Somnium Space)即将回归 Steam 平台
意大利大学为航空航天业开放 VR 洞穴
美国旧金山芭蕾舞团《胡桃夹子》将于假日季推出 VR 体验
华特迪士尼幻想工程团队展示使用虚幻引擎搭建的 VR《怪兽公司》
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遥在科技在金鸡百花电影节虚拟单元论坛上推出 YoZAI_CreateWorld 世界创作模型与工作平台
11 月 9 日,遥在科技于金鸡百花电影节虚拟单元论坛,正式推出 YoZAI_CreateWorld 世界创作模型与工作平台,并同步开放灰度测试申请通道。平台以自然语言作为输入方式,面向可探索、可交互、可持续修改的 4D 故事世界创作,首次将 Vibe Creating 创作范式引入 XR 内容赛道。
当前自然语言正成为全新的内容创作入口,类似软件开发领域的 Vibe Coding 模式,创作者用语言描述创作需求,在同一项目上持续迭代修改,生成对象也从图片、视频、三维资产升级为完整虚拟世界。遥在科技总经理李媛媛介绍,CreateWorld 对标虚拟世界领域生成工具 Codex,核心转变在于从单次生成素材,转向持续迭代制作一整个故事世界。
区别于过往 AI 工具侧重单项素材生成,该平台围绕故事、资产与事件统一管理内容,创作者可在已有世界成果上持续调整,规避多轮生成内容脱节、资产关系难维护的痛点。
平台依托剧本编译模型 NPM 与 4D 世界装配模型 WRAM 两大核心能力:NPM 解析自然语言里的故事语义与创作意图,WRAM 统筹空间、时间与交互行为关系,共同支撑可运行 4D 世界的搭建与修订。
据介绍,YoZAI_CreateWorld 旨在提升 XR 内容生产效率、保障内容品质,降低创作门槛,让专业创作者与普通创作者都能参与沉浸式内容生产,助力 XR 行业内容生态发展,实现 " 让每一个故事都变成可以走进的世界 "。(新闻来源:VRAR 星球报道)
02
广纳四维史瑞博士受邀出席 ChinaVR 2026,解析零隙堆叠技术如何让 AI 眼镜光波导「既透又亮」
11 月 7 日至 8 日,第二十六届中国虚拟现实大会(ChinaVR 2026)于广州举办。作为国内虚拟现实领域规模最大、规格最高的旗舰盛会,本届大会以 " 虚拟现实与人工智能的双向赋能 " 为主题,汇聚千余位专家与行业从业者。广纳四维联合创始人兼 CTO 史瑞博士登上 " 显示前沿技术 " 专题论坛,带来《基于零隙堆叠技术的用于 AI 眼镜的超透光栅衍射光波导》主题报告。
光栅透过率与光学效率难以兼顾,长期是 AI 眼镜光波导的行业痛点。传统方案提升透过率往往伴随光效下滑,而史瑞博士介绍的零隙堆叠技术,通过光学设计与封装工艺协同创新,利用折射率匹配胶实现光栅上方无空气隙紧密堆叠,在不损失光效的前提下,将光栅区透过率从主流 80% – 90% 提升至 96% – 97%,贴近普通眼镜水平,实测平均光效可达 1013 nit/lm。
该技术落地依托广纳四维 IDM 全链条制造模式,自研仿真软件 SEEVerse 提供设计支撑,纳米压印、碳化硅刻蚀双路线已实现量产,整套工艺链路可控。这项技术让镜片光栅近乎隐形,兼顾自然佩戴观感与清晰显示效果,为眼镜形态的 AI 人机交互提供了关键光学方案。(新闻来源:VRAR 星球报道)
03
Pixelworks 与 Meta 签署多年协议,将 TrueCut Motion 技术引入 VR 设备
美国图像处理方案商 Pixelworks 近日宣布,已和 Meta 达成多年合作及设备认证协议,把 TrueCut Motion 电影级影像技术落地 Meta 的 VR 设备,其中包含即将推出的 Meta VR 眼镜。本次合作标志着 TrueCut Motion 平台从高端巨幕影院场景,正式拓展至消费级 VR 与 MR 终端。
TrueCut Motion 可为影视创作者提供逐镜头运动调校工具,能够对运动模糊、画面抖动、帧率进行精细化调控,保留影片原本的视觉风格。通过这项设备认证计划,符合条件的 Meta VR 设备可播放经过 TrueCut Motion 优化的影片、剧集以及沉浸式 3D 内容,协议覆盖该平台已制作和未来产出的全部相关内容。
Pixelworks 董事长兼首席执行官 Todd DeBonis 表示,本次多年合作与 Meta VR 设备认证,是 TrueCut Motion 生态扩张进程中的重要里程碑。
Pixelworks 主营技术授权以及面向内容创作、视频传输、显示领域的图像处理方案,此次合作也是其推动电影级视觉处理技术向更多消费终端、娱乐形态延伸战略的一环。不过官方并未披露协议的财务细节,也没有给出本次合作对应的收入预期。(新闻来源:finance.yahoo、VRAR 星球编译)
04
中国木偶艺术剧院 XR 作品《木偶奇妙夜 · 寻找孙悟空》获得金鸡虚拟现实电影季年度艺术表现作品推荐
11 月 10 日消息,由中国木偶艺术剧院联合华美佰纳、爱威尔星空共同打造的 XR 项目《木偶奇妙夜・寻找孙悟空》,在第 39 届中国电影金鸡奖・2026 年中国金鸡百花电影节金鸡虚拟现实电影季中斩获年度艺术表现作品推荐。本届金鸡虚拟现实电影季共征集 185 部作品,经多轮遴选,19 部作品入围,最终 10 部获得推荐,《木偶奇妙夜・寻找孙悟空》位列其中。
金鸡虚拟现实电影季聚焦前沿沉浸式影像创作,从艺术表达、技术融合、叙事架构多个维度筛选标杆作品。项目依托中国木偶艺术剧院七十余年国家级非遗 IP 积淀,将折纸剧场、水墨天宫等东方美学意境与 XR 空间交互技术深度融合。
该作品打破传统观演边界,观众不再是旁观者,可走进木偶后台,跟随猪八戒等木偶伙伴开启寻找孙悟空的冒险,体验后台奇遇、鲸腹逃生、真假美猴王对决、亲手修补木偶等闯关剧情,以沉浸式叙事传递温暖治愈的人文力量,让经典木偶故事借助数字载体焕发新生。
此次获评,是行业评审对作品艺术创新与内容品质的认可,也是传统非遗 IP 数字化转型、拥抱沉浸式新业态的实践。该项目后续将在中国木偶艺术剧院落地运营,同时面向文博场馆、文旅景区、购物中心、艺术中心等开放合作,融合电影叙事、游戏闯关、文创、轻餐饮等多元业态,邀请各界携手打造东方沉浸式体验。(新闻来源:VRAR 星球报道)
05
VR 社交游戏《梦境空间》(Somnium Space)即将回归 Steam 平台
11 月 11 日消息,VR 社交平台《梦境空间》(Somnium Space)时隔多年后确定将于 12 月重返 Steam 商店。该平台最初以加密货币、NFT 虚拟土地交易为核心玩法,并在上线一年后推出自有 CUBE 代币,在 Valve 于 2021 年出台禁令、禁止带有加密经济与 NFT 交易功能的游戏上架 Steam 后,本作从平台下架。
据悉 Valve 相关政策至今没有调整,因此本次登陆 Steam 的版本将移除区块链相关内容。与之形成对比的是,不通过 Steam 发行的 PC VR 独立版本,仍保留区块链与 NFT 功能,用户既可以通过 Stripe 等法定支付渠道交易地块,也可绑定加密钱包完成相关购买。
据了解,《梦境空间》是一款面向 18 岁以上成人的免费 VR 社交应用,拥有持久化的虚拟世界,玩家能够在其中相聚互动、探索场景,还可以自行创作内容并和他人分享。SteamDB 信息显示,新版本标注的上线时间为 2026 年 12 月,目前商店页面已经开放愿望单添加。此前在今年 3 月,媒体也曾对这款基于区块链的 PC 端 VR 社交平台进行过实地体验报道。(新闻来源:uploadvr、VRAR 星球编译)
06
意大利大学启用沉浸式可视化设施
11 月 11 日消息,意大利博洛尼亚大学在弗利校区正式启用名为 IRIS 的全新沉浸式可视化设施,该设施面向学校工业工程系,由学校与 ST Engineering Antycip(Antycip)合作打造。
据悉,IRIS 既可以作为完整沉浸式 CAVE 系统运行,也可调整适配大规模可视化工作,支撑多项前沿方向研究,涵盖城市空中交通、人机交互、机舱设计与乘客舒适性、全尺寸数字原型、人员培训以及协同作业等领域。
这套设施资金来自意大利国家复苏与韧性计划(PNRR),由欧盟下一代复苏基金提供支持,同时隶属于国家可持续移动中心(MOST)项目,系统设备供应与集成工作由 Antycip 完成。
研究组联合协调人、副教授 Sara Bagassi 表示,虚拟现实技术能够让使用者在实物落地前,提前体验、评估新技术与交互方案,既帮助研究人员理解未来运行模式,还能收集反馈反哺设计优化。
Antycip 意大利业务拓展经理 Andrea Gimbo 称,这是公司在意大利落地的首套 CAVE 系统,是团队重要里程碑。项目从初期就围绕高校科研需求搭建高灵活度平台,如今 IRIS 投入科研创新使用,让团队倍感欣慰。(新闻来源:halldale、VRAR 星球编译)
07
美国旧金山芭蕾舞团《胡桃夹子》将于假日季推出 VR 体验
11 月 10 日消息,美国旧金山芭蕾舞团今年将经典假日剧目《胡桃夹子》拓展至 XR 智能眼镜端,推出沉浸式 VR 版本,观众足不出户就能置身这场芭蕾演出之中。
该项目由旧金山芭蕾舞团联合 Google、YB 与 XREAL 共同打造,将在 Android XR 平台以及 XREAL AURA XR 眼镜上,通过 YB 的 CultVRe 应用上线。
这款名为《Nutcracker: The Immersive Experience》的内容收录了前艺术总监 Helgi Tomasson 版本《胡桃夹子》第一幕,故事背景设定在 1915 年的旧金山,音频由格莱美获奖的旧金山芭蕾舞团管弦乐团与旧金山少女合唱团录制。内容采用 Blackmagic URSA Cine Immersive 三摄阵列拍摄 8K 立体素材,经典的雪花场景不再局限于舞台,会直接呈现在观众四周。
舞团艺术总监 Tamara Rojo 表示,这类创新合作可以把芭蕾带给舞蹈新人,或是无法亲临现场的远距离观众。旧金山芭蕾舞团是美国首演《胡桃夹子》的院团,这段传统已有八十余年。线下演出照常于战争纪念歌剧院上演,持续至 12 月 27 日,门票起售价 59 美元。
芭蕾舞界已有不少同类沉浸式尝试,伯明翰皇家芭蕾舞团也曾推出 AR 版《胡桃夹子》,不过目前 XR 硬件普及仍是这类内容落地的现实阻碍。本次 VR 项目并非舞团首次线上尝试,早在 2020 年疫情期间,舞团就上线过配套互动内容的线上版《胡桃夹子》。(新闻来源:hoodline、VRAR 星球编译)
08
华特迪士尼幻想工程团队展示使用虚幻引擎搭建的 VR《怪兽公司》
11 月 10 日消息,华特迪士尼幻想工程公开幕后视频,介绍团队借助虚幻引擎与 VR 技术,提前预览迪士尼好莱坞影城全新演出《欢迎来到怪兽城》(Welcome to Monstropolis),在实体工程动工前完成整台节目的数字化预演。
幻想工程媒体与美术管线开发专员弗朗西斯卡介绍,项目集合布景设计师、机械工程师、游乐设备团队与节目程序员,将所有设计成果整合至虚幻引擎中,搭建完整的节目预可视化方案。《欢迎来到怪兽城》也是幻想工程当下体量最大的项目。借助 VR 头显,设计师可以沉浸式进入尚未建成的 Glob 剧场,一次性核验灯光、动画、时序、媒体素材与人偶效果,这也是整套节目首次以完整形态呈现。
团队还会模拟不同身高游客的观看视角,从儿童身高到高个子游客逐一检查视线,提前优化方案,减少现场施工调整。
该演出落地于原布偶 3D 剧场改造而来的 Glob 剧场,毛怪苏利文、大眼麦克等经典角色将会登场。节目配有同名原创歌曲,由迪士尼传奇作曲家兰迪・纽曼创作,这也是他首次为迪士尼主题乐园专门谱写曲目。
迪士尼确认,怪兽城片区部分区域将于 2027 年对游客开放,片区内配套的大门过山车项目仍在同步推进开发。(新闻来源:themainstreetmouse、VRAR)
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