
编译 | 杨京丽
编辑 | 李水青
智东西 11 月 10 日消息,今日,OpenAI 旗下商店 Supply Co. 上架复古游戏掌机 ModRetro Chromatic:Codex 版,售价200 美元(约合人民币 1334 元)。
这款产品由 OpenAI 与复古硬件厂商 ModRetro 合作推出,附一张可编程 Codex 游戏卡带,用户可以借助 Codex 和 ModRetro Chromatic 插件制作任天堂 Game Boy Color 风格游戏,再将生成的游戏文件写入卡带,放到掌机上运行。

9 月 30 日,这款游戏掌机曾作为活动专属产品亮相 OpenAI DevDay 大会,受到开发者喜爱。如今,这款掌机调整了外观,正式成为 OpenAI 旗下 Supply Co. 商店新品。
该产品目前仅配送至美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、日本、英国和欧盟地区,上线后不到 1 小时便显示售罄,预计 11 月 19 日补货。
一名海外开发在参加 OpenAI DevDay 活动时拿到了这款产品,他结合自己在旧金山、柏林和伦敦三场 OpenAI 相关活动的经历,制作了游戏《旅行者(Traveller)》。游戏动画中,Codex 桌宠穿梭于旧金山、柏林、伦敦不同城市的地标建筑之间。

还有网友对比 OpenAI 和 Anthropic 两家公司动态,Anthropic 发布新模型 Fable 5.2,OpenAI 却只发了个游戏掌机。网友借此喊话 OpenAI,让其尽快推出新模型。

一、自然语言描述需求,Codex 可直接生成游戏并预览
用户需要在 ChatGPT 桌面端打开 Codex,在插件页面搜索并安装 ModRetro Chromatic 插件。随后,用户打开本地项目文件夹,在聊天中通过 "@" 选择插件,即可让 Codex 调用相关工具。


二、插件包含角色地图制作等工具,Codex 可在模拟器内反复调试
ModRetro Chromatic 插件内置了多项游戏开发工具。
在角色动画方面,用户可以让 Codex 生成精灵图,并将不同动作的画面并排展示。如果某个姿势或方向需要调整,只需描述具体修改内容,Codex 就能重新生成预览。


如果需要修改游戏中的局部区域,用户可以在预览工具栏中选择 " 标注游戏 ",点击画面冻结当前帧,再选中角色、图块或具体区域,描述希望修改的内容。Codex 完成调整后,会重新构建 ROM 并打开新的预览。
此外,用户还可以让 Codex 自动执行一连串按键操作,并在每一步截取画面,再将多个画面并排查看,用于检查游戏流程和角色动作是否正常。
三、开发者可用 C 语言扩展游戏机制,构建 ROM 后写入卡带
GB Studio 是一款用于制作 Game Boy 游戏的可视化编辑器。用户可以打开 Codex 生成的项目,调整场景、角色和碰撞区域,保存后再回到 Codex 中重新构建和预览。
如果内置功能无法满足需求,开发者还可以使用 GBVM 和 C 语言扩展游戏机制,或通过 GBDK-2020、RGBDS 等工具链开发游戏,再交由 ModRetro 插件进行检查和测试。
完成调试后,用户需要准备 Chromatic 掌机、可重写卡带和 USB 数据线,并更新固件、开启开发者模式,再通过 Codex 选择 "Install on Chromatic",将 ROM 写入卡带。

ModRetro Chromatic:Codex 版配备 2.56 英寸、160 × 144 像素的 IPS 背光屏,支持 Game Boy 和 Game Boy Color 卡带,采用 3 节 AA 电池供电,并配备 USB-C 接口、3.5 毫米耳机接口和扬声器。


今年 7 月,OpenAI 与键盘厂商 Work Louder 联合推出 Codex Micro 迷你机械键盘,用于快速调用和管理 Codex 任务。8 月,据古尔曼曝料,OpenAI 正与苹果前首席设计官乔尼 · 艾维旗下工作室合作研发拟人化交互智能音箱,预计 2027 年发布。
从迷你机械键盘,到此次发布的游戏掌机,及未来可能发布的智能音箱,OpenAI 正逐步将 AI 能力拓展至更多硬件形态和使用场景。
来源:OpenAI、X

