快科技 11 月 12 日消息,Apex Compute 公布了一套名为 Apex Neural Rendering(简称 ANR)的 AI 渲染技术,其中帧生成部分已经开放公测,英伟达、AMD 和英特尔的老卡都能跑。
按 Apex Compute 列出的清单,GTX 16 系、RTX 20 系及更新的英伟达显卡,RX 5000 系及更新的 AMD 显卡,还有 Arc A 系和 B 系都能用,Steam Deck 掌机同样在支持范围内。
系统方面覆盖 Windows 10/11、Linux,以及通过 Proton 运行的 SteamOS。
ANR 一共包含三项技术,除了帧生成,还有超分辨率和光线重建,后两项要等后续版本。
帧生成的作用是在两张真实渲染的画面之间由 AI 补出额外帧,把显示帧数成倍拉高,英伟达这边,DLSS 帧生成只开放给 RTX 40 系及更新型号。
快科技查阅 Apex Compute 的官网参数得知,在 RTX 5090、4K 分辨率下,ANR 的 2 倍模式生成一帧耗时 1.01 毫秒,DLSS 帧生成是 1.26 毫秒,4 倍模式下两边分别是 0.61 毫秒和 0.82 毫秒,显存占用上,ANR 要 214MB,DLSS 帧生成要 562MB,差了 348MB。
单看每帧零点几毫秒的差距不算大,但帧生成是每帧都要算一遍,显存省下的这三百多 MB 对 8GB 容量的老卡更实在。

画质方面公司也称 ANR 比 DLSS 帧生成更好,并放出了《最后生还者 2》等游戏的对比画面,不过这些都是自家测试,独立实测还没有出现,生成一帧更快也不等于游戏整体更快或者操作延迟更低。
目前这个公测版放在GitHub上,安装要借助第三方工具 OptiScaler,还得手动改动单个游戏的目录,做不到像在游戏设置里拖滑块那样简单,不同游戏的兼容性也会有差别。

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