财联社 11 月 12 日讯(编辑 赵昊)眼下,各大国际知名游戏开发商纷纷打起 " 怀旧牌 ",本月陆续推出多款源自数十年前经典游戏系列的新作。到目前为止,这一策略似乎取得了显著成效。
微软旗下的暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)率先发力,于 11 月 4 日推出《魔兽世界:永恒》(World of Warcraft: Forever)。(《魔兽世界》初代作品于 22 年前问世)
仅仅两天后,暴雪便宣布《魔兽世界:永恒》的首发表现创下该系列历史纪录。该公司表示,以同时在线玩家峰值和回归玩家数量衡量,这款新作创下《魔兽世界》系列史上最高纪录。
随后,任天堂于 11 月 5 日面向 Switch 2 平台推出《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)。这款游戏是对 1998 年经典原作进行的完全重制。
任天堂周三表示,该游戏上市仅四天,全球销量便突破 520 万份,创下销售纪录。
展望年内,当然还有备受外界期待的《侠盗猎车手 VI》(Grand Theft Auto VI,简称《GTA 6》)。
这款游戏由 Take-Two Interactive 旗下的 Rockstar Games(R 星)开发。尽管《GTA 6》要到 11 月 19 日才正式发售,但玩家们早已翘首以盼。
截至周三美股收盘,Take-Two Interactive(股票代码:TTWO)涨 2.97%,该股本月已累计上涨 21.63%。

早在 2022 年,一名黑客便泄露了当时仍处于开发阶段的游戏画面,引发玩家热议。Rockstar Games 随后于 2023 年正式公布《GTA 6》。
《GTA》系列上一部正统作品于 2013 年推出,而该系列的初代作品则可以追溯至 1997 年。
尽管开发过程经历了多次延期,Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 周二接受采访时表示,《GTA 6》的预购销量已经 " 远远超出 " 公司的预期。
Zelnick 表示:" 好消息是,这是该系列历史上规模第二大的游戏发行。我们预计,它将取得巨大的商业成功,并带来丰厚利润。"
虽然 Zelnick 拒绝透露官方销售数据,但市场情报和数据分析平台 Sensor Tower 估计,《GTA 6》迄今已创造超过 10 亿美元的收入。
这三款游戏的成功,恰逢全球游戏行业面临新的经营挑战。
随着硬件成本持续上涨,以及半导体领域的需求竞争推高相关产品价格,游戏行业正努力在价格上涨的环境下吸引消费者。
而经典游戏 IP 所蕴含的怀旧情怀,正成为游戏厂商争夺玩家、推动销售增长的重要利器。

