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快克智能透露 " 已参与苹果 AI 眼镜及新款智能耳机项目 ",相应 Apple Glasses 新品有望 2027 年推出
耐德佳 ChinaVR 2026 发布全功能全彩 AI 眼镜参考设计 NEDLX-S1
逸文科技发布面向智能眼镜 Even G2 的企业级 SDK
谷歌 DeepMind 发布用于实时交互式模拟的 Genie 4 世界模型
阿联酋 Etisalat 成为中东北非首家售卖 Meta AI 眼镜的电信公司
荷兰 Blender 基金会发布 3DCG 软件的 Blender 5.3 版本,新增对 3D 高斯泼溅的原生支持
Disney+ 应用更新为,Quest 用户带来全新 3D 电影和沉浸式体验
《In Death:天堂围城》独立版登陆 Quest,原 DLC 升级为完整 VR 游戏
美国军队将 VR 护目镜用于防自杀和反无人机培训
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快克智能透露 " 已参与苹果 AI 眼镜及新款智能耳机项目 ",相应 Apple Glasses 新品有望 2027 年推出
11 月 10 日消息,电子组装及半导体封装供应商快克智能在 2026 年第三季度业绩说明会上透露,受益于半导体、光通信、数据中心行业需求增长,公司三季度合同负债同比、环比均实现增长,在手订单储备充足。目前,公司已参与苹果 AI 眼镜及新款智能耳机项目,有利于拉动精密焊接装联和机器视觉检测等相关业务。
快克智能同时表示,后续公司将重点布局半导体封装、光通信数据中心领域相关装备。公司 TCB 设备现阶段正配合多家客户开展工艺调试验证,预计 2027 年逐步实现收入贡献。
此前消息显示,苹果计划最早 2027 年推出其首款 AI 智能眼镜,预估会在 2027 年全球开发者大会(WWDC27)上面向开发者公布,并在当年晚些时候出货。
定位方面,该产品并非增强现实(AR)眼镜,预估不带镜片显示系统,因此不会在用户视野中直接叠加数字画面。该产品会配备摄像头,摄像头将用于获取现实环境信息,Siri 可据此回答用户问题、提供场景说明及翻译现实中的标识文字。
功能方面,报道显示,用户可借助 Siri 对眼前环境提问、获取情境信息,并翻译现实中的标识文字;系统还可能支持记录特定物体或画面,并在后续按提醒调取。设备预计搭载扬声器,可用于音乐和其他音频内容播放,产品形态也将具备开放式耳机的部分特征。(新闻来源:快克智能)
02
耐德佳 ChinaVR 2026 发布全功能全彩 AI 眼镜参考设计 NEDLX-S1
在广州举办的第二十六届中国虚拟现实大会(ChinaVR 2026)上,国内 XR 光学企业耐德佳以银牌赞助商身份亮相,正式推出全功能全彩 AI 眼镜参考设计 NEDLX-S1,依托自研 " 琉璃 " 自由曲面光波导模组,推动 AR 光学从单绿显示迈向全彩时代。
当前 AI 眼镜加速走向规模化落地,但主流波导 AR 产品多为单绿方案,存在强光辨识度不足、易视觉疲劳等短板,难以承载丰富彩色应用场景,全彩成为行业升级的重要方向。
NEDLX-S1 为单目全彩 AR+AI 一体机参考设计,搭载厚度仅 1mm 的全彩几何光波导,拥有 30 ° 视场角、960 × 720 分辨率,在成像效果、漏光控制上达到较高水平。整机约 55g,运行 Android 系统,配备 2G+32G 存储,融合语音与视觉多模态 AI 交互,面向厂商开放全套 SDK,可适配消费、文博文旅、行业定制等场景。
耐德佳联合创始人段家喜在主题演讲中表示,自由曲面光机搭配高亮 Micro OLED 与一维几何波导的路线,具备可量产、供应链可控的优势,是现阶段 30 ° 级彩色 AR 眼镜务实的落地方案。
本次展会上,耐德佳还展出钻石 AR 模组、DOT 读写台 Pro 萌兰限定款、远像屏等产品,形成 XR 显示与智能护眼双轮驱动布局。作为国家级专精特新 " 小巨人 " 企业,耐德佳手握 300 余项相关专利,持续推进全彩光波导产业化,为下一代 AR 终端提供国产光学底座。(新闻来源:VRAR 星球报道)
03
逸文科技发布面向智能眼镜 Even G2 的企业级 SDK
11 月 10 日,Even Realities(逸文科技)正式推出智能眼镜 Even G2 企业版 SDK,同时开启企业合作伙伴招募。
这套 SDK 支持 Flutter 以及 iOS、Android 原生开发,企业可将其集成至自有应用,通过蓝牙和眼镜直连,员工无需安装面向普通用户的配套应用,也不用注册个人账号即可使用。
在数据管控方面,相关权限交由企业自主掌握。应用数据对接企业自有后端,逸文科技服务器不参与眼镜的连接流程,设备的授权验证在眼镜本地完成。企业可自主管控使用权限、麦克风启用时机以及数据处理方式。
开发者借助 SDK,能够实现文本、列表、图片、菜单、输入事件调用,同时获取麦克风音频与运动传感数据;组件体系和开发者生态平台 Even Hub 保持一致,连接、自动重连逻辑由 SDK 负责,还支持应用内固件 OTA 升级,企业可根据自身运维计划安排更新时机。SDK 源码将配套开发文档与示例应用,以 Apache 2.0 协议对外发布。
值得一提的是,此次官方还将为开发者账号免费提供 3 台设备的开发测试授权。(新闻来源:moguravr、VRAR 星球编译)
04
谷歌 DeepMind 发布用于实时交互式模拟的 Genie 4 世界模型
11 月 11 日,谷歌旗下 AI 研究实验室 DeepMind 推出新一代世界模型 Genie 4,面向可信测试者开放研究预览。该模型主打实时交互式模拟,用户触发事件后,它可以同步推演环境变化、音效以及场景内人物的动作、反应与对话。
据了解,Genie 4 依托 Gemini 系列模型能力搭建,由 Gemini Omni 保障模拟效果贴合现实外观与行为,Gemini 3.8 Flash 作为引导智能体拆解目标、校验每一步执行结果。用户可以用自然语言实时调整模拟场景,例如变更天气、切换镜头、新增人物与物体。
作为原生多模态模型,它也是谷歌首款原生同步生成音频的实时世界模型,可一并产出背景音乐、环境音与交互对话,同时支持空气动力学、碰撞等真实物理效果模拟。
目前谷歌已邀请影视、新闻、教育、游戏、工程等领域测试者试用,可用于拍摄预演、历史场景复原、灾害推演、游戏原型快速制作等场景。模型内置安全防护机制,所有音视频内容都会嵌入 SynthID 隐形水印。
谷歌也坦言,Genie 4 仍存在短板,长时间模拟容易出现画面细节、物体稳定性偏移,物理交互精度、文字渲染、空间一致性等仍在持续优化。后续谷歌将收集反馈,优先向 Google AI Ultra 订阅用户、Gemini API 早期合作伙伴开放,项目 Genie 已开启候补申请通道。(新闻来源:auganix、VRAR 星球编译)
05
阿联酋 Etisalat 成为中东北非首家售卖 Meta AI 眼镜的电信公司
11 月 10 日,阿联酋 Etisalat 正式开售 Meta 与依视路陆逊梯卡(EssilorLuxottica)合作打造的 AI 眼镜系列,也由此成为中东北非地区首家推出该系列产品的电信运营商。
本次上线的产品矩阵覆盖多款机型,包含 Meta Glasses、第二代 Ray-Ban Meta、第三代 Ray-Ban Meta 以及主打运动性能的 Oakley Meta HSTN AI 眼镜,适配不同用户的生活场景。该系列智能眼镜支持免手持 AI 交互、实时音频翻译等功能,用户在通勤、办公、内容创作以及运动时,无需频繁操作手机即可调用各类智能能力,将可穿戴技术与时尚镜框设计相结合。
售价方面,该系列一次性付款起售价为 1160 迪拉姆(约合人民币 2106 元)。Etisalat 还独家提供灵活的 SmartPay 分期方案,支持 12 期、18 期、24 期支付,月供最低 55 迪拉姆(约合人民币 100 元),降低用户入手门槛。
Etisalat 阿联酋高级副总裁 Tamer Eltoni 博士表示,AI 可穿戴设备正在重塑人与科技的交互方式,体验更加即时直观。引入这批新一代智能眼镜,叠加弹性分期方案,是公司扩充智能终端布局的重要一步。此次新品落地,进一步丰富 Etisalat 的联网智能设备品类,帮助阿联酋消费者把前沿智能设备融入日常,持续拓宽当地用户体验新兴技术的途径。(新闻来源:yourpresscenter、VRAR 星球编译)
06
荷兰 Blender 基金会发布 3DCG 软件的 Blender 5.3 版本,新增对 3D 高斯泼溅的原生支持
11 月 10 日,荷兰 Blender Foundation 正式推出 3DCG 创作软件 Blender 5.3,本次更新最受关注的亮点,是软件原生支持 3D 高斯泼溅(Gaussian Splatting)技术。
据了解,高斯泼溅多用于基于照片、视频重建三维场景,依靠大量半透明微粒子叠加,还原物体形态与光影效果。新版 Blender 可直接导入 PLY、SPZ、glTF 格式文件,并将数据以点群形式保存,支持通过几何节点编辑处理,同时兼容 EEVEE、Cycles、Workbench 三种渲染器显示。官方表示相关性能仍在持续优化,受 sRGB 与 Blender 线性色彩空间差异影响,渲染结果可能出现色彩偏差。
渲染模块还有多项升级:EEVEE 新增全景相机渲染能力,支持等距圆柱投影、立方贴图、多款鱼眼镜头、反光球投影,暂不支持景深与光线追踪;Cycles 集成 NVIDIA DLSS 4.5 光线重建降噪功能,复用历史采样,加快出图速度,视口预览可接近成品画质,大幅减轻动画闪烁,使用该功能需要 620 及以上版本 NVIDIA 显卡驱动。
除此之外,Blender 5.3 新增项目管理功能,可集中管理关联文件与配置;资产库支持以扩展包形式分享,内置开放素材平台 Poly Haven 部分公有领域资源。视频序列器加入波纹编辑,能够自动补齐时间轴空隙。此外,本次同步更新的还有 LTS 维护版本 Blender 5.2.4 与 4.5.16。(新闻来源:moguravr、VRAR 星球编译)
07
Disney+ 应用更新,Quest 用户带来全新 3D 电影和沉浸式体验
近日,Disney + 面向 Meta Quest 3、Quest 3S 头显推出应用更新,正式为设备加入 3D 影片库与沉浸式观影场景,为 Quest 用户带来全新的空间观影方式。
本次更新上线了 60 部 3D 电影,片源覆盖漫威、《星球大战》等热门 IP,包含《黑豹》《复仇者联盟》《星球大战:原力觉醒》,《阿凡达》以及真人版《美女与野兽》等经典影片。同时新版本新增沉浸式观影环境,本质为 3D 空间影院,用户可以置身影片标志性场景观影,例如在塔图因星球观看《星球大战》,或是在《怪兽电力公司》知名的惊吓工厂观影。
在此之前,Meta 头显上的 Disney + 仅支持播放 2D 内容,而这套 3D 观影体验此前仅在 Apple Vision Pro 上提供。官方透露,该套新功能还将在 2027 年春季 Meta 新款 VR 眼镜发布时同步登陆这款新品。
新版本 Disney + 还支持下载功能与杜比全景声。用户需要拥有有效的 Disney + 订阅才可观看内容,3D、杜比视界、杜比全景声的播放权限会因地区与订阅套餐存在差异,用户现在即可在 Quest 设备上更新获取 Disney + 应用。(新闻来源:uploadvr、VRAR 星球编译)
08
《In Death:天堂围城》独立版登陆 Quest,原 DLC 升级为完整 VR 游戏
近日,VR 弓箭射击作品迎来新动态,原本属于 2020 年游戏《In Death:Unchained》的 DLC 内容《Siege of Heaven》正式脱离本体,以独立游戏《In Death:天堂围城》的形式上线 Quest 平台。
这款单人游戏一改原作阴森回廊、近距离直面敌人的游玩模式,改为固定点位的纯粹弓箭作战。肉鸽玩法也随之转变,成为一款可快速开启、随时退出的波次式塔防类 VR 作品。该作现已支持 Quest Pro、Quest 3 以及 Quest 3S 设备,游戏内包含 8 张承袭原作世界观的特色地图,提供简单、普通两种难度,同时配备全球排行榜系统。
开发商 Superbright 表示,作为独立游戏发售之后,项目得以完成多项技术与内容升级。设备适配端,Quest3/3S 与 Quest Pro 可实现 90Hz Mobile HDR 画面渲染;同时新增 3D 大厅界面、商店新手教程、波次动态配乐,并且上线第一赛季全球排行榜。
值得注意的是,已经拥有原版 DLC 的玩家,依旧可以在《In Death:Unchained》中正常体验该部分内容。目前独立版《In Death:天堂围城》已上架 Meta 商店,售价为 11.99 美元。(新闻来源:roadtovr、VRAR 星球编译)
09
美国军队将 VR 护目镜用于防自杀和反无人机培训
据美国海军研究学会新闻网 11 月 11 日消息,驻加利福尼亚州彭德尔顿营的美国海军陆战队第一后勤大队总部与勤务营,将一套 VR 护目镜系统同时用于反无人机和自杀预防两项训练,实现一设备两用。该营 2025 年斥资 20 万美元采购 20 套 OperatorXR VR 套件,初衷是开展反无人机训练,后续训练人员发掘出这套设备在心理危机干预上的价值。
这套 VR 系统搭载 AI 驱动的软件模块,可构建沉浸式虚拟场景。在反无人机训练中,系统参考乌克兰、中东等地实战案例搭建战场环境,参训人员可在室内协同搜寻、识别并处置来袭无人机,模拟真实作战压力,弥补实装训练的局限。而自杀预防模块设置了多类贴近现实的对话场景,参训官兵可和 AI 虚拟角色互动,练习如何安抚情绪激动、存在自伤风险的战友,系统会根据选择给出反馈,帮助官兵掌握危机降温、引导求助的沟通技巧。
该 VR 训练已纳入小队领导者课程、反小型无人机课程,契合第一海军陆战队远征军 " 永不独自奋战 " 心理韧性建设项目。项目负责人计划今年完成至少 1000 名官兵培训,截至 10 月中旬已有约 350 人完成训练。参训官兵表示,VR 模拟大幅提升了这类高难度对话的实操感,帮助基层指挥官更有信心应对战友心理危机。(新闻来源:news.usni.org、VRAR 星球编译)
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