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本周三,米哈游招聘官方一口气
放出了 8 大在研项目的情报(3 款在研,5 款预研)
UE5 全面登场,还有写实奇幻、生活模拟、
都市开放世界…… 等等多赛道产品
这家头部厂商未来 3-5 年的游戏产品版图
首次清晰地展现在我们面前
在多元的产品布局之外
很多游戏美术同行可能也关注到了
米哈游不再只有 " 二次元 "
而是出现了写实幻想、风格化、欧美卡通
甚至硬核军事科幻的多元审美需求
今天,我们结合这些具体的在研项目
看看米哈游正在招聘的美术岗位
你能不能胜任?
01
都市开放世界《Varsapura》
首先想聊的,是在之前引起极大关注的《Varsapura》。它于去年首爆,因为是由蔡浩宇带队研发的新产品,并且对美术挑战巨大而备受关注。
通过海报中列出的关键词,可知该游戏采用 UE5 开发,将和 AI 深度结合。玩法大致涵盖了:城市开放大世界、高自由文化的人文沙盒、载具物理操纵感 等等。
从海报当中对美术的描述,能够知悉这款游戏追求电影级的沉浸感,同时特别提出了风格化。
此外,通过去年米哈游官方曝光的招聘海报,我们可以更清晰的探究这个项目的美术需求。
3A 品质是该项目的研发重点之一,根据具体招聘需求介绍,3A、影视级等关键词多次提及。
其中,【角色原画】的职责描述相当有意思。明确标明了 " 做市面上写实产品从未有过的角色风格化表现 ",挑战很大啊
3D 角色的岗位要求中,既要具备超写实角色雕刻基本功,又要有美型风格化审美,还要有对二次元角色理解的六边形战士 ~
游戏 UI 则要写实但不厚重,风格化但不二次元的 UI,有别于过去米哈游的产品。
这个项目去年 11 月份,官方就放出了长达半小时的实机演示 Demo,可见它不再是米哈游过去擅长的幻想风格,而是采用 " 写实场景 × 2.5 次元角色 " 打造高拟真都市环境、三次元身体 + 二次元面部特征的角色。你觉得这个实机视频呈现的画面符合以上招聘岗位提出的需求吗?
米哈游为了这个 UE5 都市开放世界新作正在大规模招人,这里附上【美术岗位】的招聘信息,你觉得自己能胜任吗?评论区见 ~
02
UE5 动作预研(写实奇幻)
该预研项目是一款写实奇幻风格的动作冒险游戏,包含超大型 Boss 战、多人对抗和联机合作玩法。玩家将进入宏大史诗的奇幻世界探索上古奥秘、挑战恶鬼凶兽结识传说英雄,不断揭露世界的真相。
根据海报对美术的描述,这款游戏同样追求高品质的电影级还原质感。
从此前曝光的概念视频,可看到其场景宏大奇幻,画面里有异兽元素,用油画笔触构建出史诗氛围感,追求写实精度。
概念视频
此外,还有去年曝光的招聘海报,仅看关键词就能感受到这次米哈游的野心不一般:奇幻史诗大世界、大型 BOSS 战、全新动画技术、动态开放世界、生态 AI 模拟、多人对抗、联机合作、智能 NPC、全地形战斗 AI、UE5 高品质 等等。
结合官方披露的招聘信息看,其美术岗位强调 " 高质量 " 与 " 高审美 "。例如【资深场景模型】需制作高质量写实场景,对造型节奏、质感与性能有高敏感度,且能将概念艺术完美转化为 3D 资产;【角色原画】则需负责从零塑造关键角色,具备将文字转化为充满幻想魅力的视觉形象的能力,并平衡叙事与美学。
03
生活 MMO 预研项目
这个预研项目值得注意,这是米哈游首次公布生活 MMO 预研项目的具体消息。
海报中介绍称,这是一个以多剧本角色扮演和社交模拟为核心体验的多人在线游戏。玩家在这里可以成为不一样的自己,体验丰富多彩的世界,结交志趣相投的朋友。此外,还强调玩法服务自我养成与社交的构筑。还将追求多人同屏的高自由度捏人、换装与角色表现。
关于美术风格,海报透露了以 " 现代化 " 为核心,正比全身高自由度捏人,强调了个性化乃至风格化,美术风格可能更偏向潮酷和趣味性。场景设计上则突出了箱庭设计,可见是小而精。
通过检索米哈游官方的招聘网站,发现这个项目在招的美术仅有两个岗位,都是技术美术,分别是【绑定向】和【渲染向】,其中懂指定的 AI 应用是加分项,下面是具体的岗位需求:
该项目目前仅两个美术岗位在招
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04
在研的《崩坏:因缘精灵》
《崩坏:因缘精灵》此前已经进行过正式曝光和一次公开测试,这是一款「崩坏」IP 下的全新精灵养成冒险策略游戏。
与常见的 " 抓宠 " 不同,该作将精灵养成和开放世界探索深度结合,强调养成、世界冒险探索以及重策略的战斗玩法。
作为一款精灵养成游戏,其美术风格不难理解,整体美术风格偏向大众向,强调轻松治愈和趣味性。精灵形象的设计上具备简约、鲜明、足够大众的风格,强调夸张动作与情绪表达。
从已曝光的概念图和 PV 来看,《崩坏:因缘精灵》的美术风格介于清新幻想与生物设计之间,既保留了崩坏系列标志性的 " 玻璃质感 " 与光效语言,又大幅降低了角色设计的战斗压迫感,转向更亲和的精灵伙伴感。
场景则强调风格化渲染,现代城镇的趣味幻想性设计,突出生活感。
目前《崩坏:因缘精灵》美术岗位的招聘如下:
在研的《星布谷地》
生活模拟项目《星布谷地》已经进行过两轮公开测试。游戏以 UGC 为核心,在探索多人联网的体验。
《星布谷地》采用卡通渲染的风格,有较多的动物拟人的设计,与传统二次元风格有明显区别。
从已曝光的素材看,它抛弃了硬朗的线条,转向更 Q 弹、更温馨的风格。角色可爱,细节细腻,画面明亮温暖,呈现 Q 版治愈的星际田园风貌。
「星旅测试」PV
图源见水印
06
其余 3 款预研项目
剩余的则是米哈游曝光相对较少,进度还没那么快的 3 款预研产品,分别是 UE5 写实射击预研、UE5 3D MOBA 预研以及 UE5 沙盒预研。
值得一提的是,此次披露的情报中除了 UE5 3D MOBA 预研项目外,其他 7 个项目都明确提到了 AI。比如《Varsapura》用 AI 重塑生产管线,《崩坏:因缘精灵》提到内部在自研 Agen 平台,《星布谷地》的 " 友邻 AI" 让 NPC 活起来。可见米哈游全系产品在 AI 上的积极探索。
这 8 个项目,就像是 8 扇不同风格的门。2026 年的米哈游,正在从 " 二次元巨头 " 进化为 " 全能型游戏帝国 ",一起拭目以待吧!
今天的内容就到这啦 ~ 三连走起!
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