字节漫游指南 昨天
雅达利再出手:为何盯上天天过马路开发商?
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

一家靠怀旧情怀续命的游戏老厂,突然掏出近 4000 万美元买下一家手游工作室。是情怀觉醒,还是算计已久?

雅达利(Atari)日前宣布,已同意收购澳大利亚游戏工作室 Hipster Whale。这个名字你或许陌生,但他们的作品你一定见过——全球下载量超 2 亿的《天天过马路》,以及万代南梦宫授权的《吃豆人 256》。

根据协议,雅达利将先期支付 2930 万美元现金加股票。此外还设有一笔最高 1000 万美元的对赌条款,取决于 Hipster Whale 未来几年的业绩表现。收购完成后,工作室联合创始人马特 · 霍尔将进入雅达利管理层,主管移动游戏开发业务。

这桩交易的逻辑,雅达利在官方新闻稿里给出了解释。公司称,其移动游戏业务近年来已有所扩张,部分原因是参与了奈飞、亚马逊以及车载娱乐平台 AirConsole 的合作项目。这些项目瞄准的是新一代跨屏服务——用雅达利的话说," 让玩家能在越来越多的屏幕上玩游戏,包括手机、平板、掌机、电脑、电视和车载显示屏。"

翻译成大白话:雅达利在赌一个未来,未来你会在车里、电视上、任何带屏幕的地方随手打开一款轻量游戏。而《天天过马路》这种单手操作、三分钟一局的品类,恰好是跨屏场景的最佳载体。

再看雅达利现有的手游阵容。《过山车大亨经典版》《过山车大亨 Touch》是它的现金牛,收购 Thunderful Group 后又拿下了《吸血鬼的堕落》系列开发商 Early Morning Studio。《天天过马路》的加入,补上了一块拼图——休闲竞技这个最赚钱的细分赛道。

但这笔交易也有另一面声音。批评者指出,雅达利近年的收购策略像在收集 IP 邮票。

就在今年五月,雅达利拿下了经典角色扮演游戏《巫术》系列前五部的版权,承诺通过 " 重制、合集与新作 " 让这些老游戏重见天日。巫师系列官网甚至挂出了一个四十五周年纪念倒计时,指向 6 月 3 日周三凌晨。

一边是四十年前的硬核地牢游戏,一边是八年前爆红的像素手游。雅达利的牌桌上,筹码越来越杂。

支持收购的逻辑同样成立。Hipster Whale 不是那种昙花一现的爆款工作室。自 2014 年发布《天天过马路》至今,这家公司持续迭代更新,证明了自己不是靠运气吃饭。马特 · 霍尔在独立游戏圈口碑扎实,他的加入对雅达利移动战略至少是人才层面的稳妥押注。

更何况,价格不算离谱。首付 2930 万,加上绩效对赌最多出到 3930 万。对比同类移动游戏工作室的收购案例,这个估值相当克制。万一 Hipster Whale 业绩不达标,雅达利也只需付出不足 3000 万的现金加股权成本。

从牌面看,雅达利这次的算盘打得清楚:用可控的价钱买下已验证的团队和产品,再塞进自己正在搭的跨屏发行管道里试水。成则名利双收,败也不伤筋动骨。

真正值得关注的不是这四千万本身,而是雅达利赌的那个方向——当游戏不再被绑定在单一设备上,谁的 IP 适合碎片化场景,谁就有可能吃到跨屏红利。从《过山车大亨》到《天天过马路》,雅达利押注的品类逻辑一以贯之:门槛低、适配广、能填满任何一段五分钟的空闲。

至于那个指向 6 月 3 日的《巫术》倒计时,是雅达利的另一场文艺复兴实验。一条腿踩在四十年前的荣光里,一条腿跨向车载屏幕的未来——这家曾经定义过电子游戏产业的公司,正试图证明自己不只是商标交易所。能不能成,得看那辆开往未来的车上,坐的究竟是玩家,还是只有投资者的期望。

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

马特 亚马逊 雅达利 过山车 创始人
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论