刚结束的这期 State of Plays,有一个环节我反复看了两遍。不是因为有啥爆炸性大作,而是索尼悄悄确认了一件事—— PS Plus Premium 的复古游戏库要补货了,补的还是 PS2 时期的三张牌。
说实话,现在每次看发布会,对 " 老游戏入库 " 这块的期待值反而比某些新作预告要高。可能是这两年能让我按住性子打通关的,好多都是十几二十年前的东西。今天公布的这个入库名单,有点意思。

咱们直接拉单子。第一张,2001 年的《Gitaroo Man》。这游戏的气质,怎么说呢,就是 PS2 那个年代特有的那种 " 不管市场接不接受,我们先做一个奇怪的东西出来 " 的劲头。它是个节奏游戏,但跟市面上常见的音游路子完全不一样。如果你喜欢过《PaRappa the Rapper》,那《Gitaroo Man》大概率会戳中你的审美点。那种古怪的美术、不成套路的玩法,放现在看反而成了一种很难复制的个性。
第二张牌,2004 年的《Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy》。译名叫《超能力战警》,核心卖点完全写在名字里了——念力。这不是那种只是剧情过场里秀一下的设定,而是实打实嵌入到战斗里的物理玩法。你可以用念力举起敌人、扔飞场景里的物件,在那个时代的第三人称射击游戏里,这种把物理效果做成核心机制的思路,挺酷的。放现在回去摸两把,手感怎么样不好说,但设计上的想象力应该还没过时。
第三款,《Onimusha: Dawn of Dreams》,2006 年的《鬼武者:梦之黎明》。对卡普空的老玩家来说,这个名字一出来,胃口的开关就被拧开了。它是 PS2 末期的独占作品,当年口碑收得很好。放在今天这个时间点入库,时机也微妙——卡普空九月要出一款全新作,拿《梦之黎明》先热热手,当个前菜刚刚好。06 年那会儿鬼武者的打光和运镜,那种和风美学跟动作系统的黏合度,现在回头看,依然能打。
这三款往桌上一摆,类型分布确实挺均衡的。一款节奏怪咖,一款物理射击,一款硬派动作。不是那种随便凑数塞进来的阵容。
不过,玩家圈的讨论方向很快就落到了一个比较现实的问题上:奖杯。目前索尼还没明确说这三款会不会追加奖杯系统。前阵子万代南梦宫塞了几款老游戏进库,比如《Time Crisis》,结果就是原样搬上来,没有奖杯支持。这对很多盯着白金去的老哥来说,多少有点劝退。我自己对奖杯倒没那么执念,但有肯定比没有强,尤其是这种值得反复刷的老游戏,多个目标挂着,回坑的动力会更足。
还有个信息值得留意。索尼这次公布的方式,似乎暗示后续复古内容入库的节奏还是老规矩——每月一款。如果这个频率保持住,那今天一口气端上来三款,要么是在填前阵子的档期空缺,要么就是这批内容被当成了一个阶段性的小礼包来处理。不管哪种逻辑,PS2 世代的经典池子确实在慢慢变深。
说回来,这三款我大概都会下载。可能不会一口气全通,但《Gitaroo Man》肯定要先摸一把,听听二十多年前的怪逼音游到底能有多飞。这大概就是 PS2 老游戏最让人上头的地方——它不是那种 " 又给你一个清单式的任务 ",更像是从某个落灰的抽屉里翻出一盘旧磁带,放进去听听看,结果发现旋律还熟,手感还在。


登录后才可以发布评论哦
打开小程序可以发布评论哦