碳基打工人 14小时前
从30到300款游戏,FSR 4这一年增长10倍的秘密
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一个技术发布时只适配了 30 款游戏,你会觉得它要等上两三年才能成气候。但 AMD 的 FSR 4 用事实推翻了这种预判——它在超过 300 款游戏中得到正式支持,增长曲线只花了一年多。

6 月 2 日的 Computex 2026 上,AMD 抛出了这组数据。2025 年 3 月,FSR 4 随 RDNA 4 架构的 Radeon RX 9000 系列显卡首发,当时的游戏阵容只有 30 款。到 9 月,这个数字爬到了 85。真正的转折出现在第四季度:随着 FSR Redstone AI 技术套件发布,适配数量在一个季度内从 85 款直接跃升到超过 200 款。

Redstone 套件是理解 10 倍增长的关键。它不止包含 FSR 4 的超分辨率功能,还打包了两项新技术——用于提升光线追踪画质的光线再生,以及全新的 AI 帧生成。这三个组件组合在一起,对开发者来说意味着一次集成就能获得完整的 AI 画质增强方案。赛博朋克 2077 和黑神话:悟空这些 3A 大作已经出现在了支持列表中。

不过,FSR 4 的扩张故事里还有一个棘手的硬件问题需要解决。它最早依赖 RDNA 4 架构独有的 FP8 AI 硬件加速,这意味着旧显卡用户被挡在门外。AMD 在 Computex 上给出了明确的向下兼容时间表:RDNA 3 架构的 Radeon RX 7000 系列将在 2026 年 7 月获得支持,RDNA 2 架构的 RX 6000 系列则安排在 2027 年初。

实现这一点的技术路径是 INT8 版本的 FSR 4。旧架构缺少 FP8 加速硬件,AMD 专门开发了这套适配方案,让数千万老玩家无需购买新显卡就能用上 AI 驱动的画质提升。搭载 RDNA 3.5 核显的掌上游戏设备同样有望受益——这对于手持游戏市场的玩家来说是个信号。

将 FSR 4 的游戏阵容时间线拉长来看,从 30 到 85 再到 200+,每个阶段的推动力并不相同。前期的增长靠的是 RDNA 4 新卡发布带动的首批适配,中后期则转向了技术套件降低开发门槛。而接下来 7 月份的下放,考验的是 INT8 版本能否在旧硬件上保持画质和性能表现。

同场展会中,AMD 还宣布了两件事:面向中端市场的 Radeon RX 9070 GRE 显卡将在全球范围上市,同时确认 AM5 插槽支持将持续到 2029 年,并发布了 AM4 平台的十周年纪念版处理器。这些动作与 FSR 4 的兼容策略放在一起看,指向的是同一件事——延长用户现有硬件的生命周期,把升级决策的主动权交还给玩家。

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