2026 年 5 月 12 日,前网易互娱副总裁、网易游戏全球投资与合作部总裁朱原(Simon Zhu)正式对外宣布:他已创立全新游戏控股公司 GreaterThan Group(简称 GTG),担任创始人兼 CEO,并成功筹集 1 亿美元资金。
在裁员潮此起彼伏、3A 项目接连被砍、融资市场近乎冻结的游戏行业寒潮中,这笔逆势融资显得尤为醒目。朱原的观点与他创立的 GTG,正在为这场弥漫已久的行业悲观情绪提供一个截然不同的注解——寒冬未必是终结,而是价值重估的开始。
朱原的创业并非一夜之间。
他于 2012 年 10 月加入网易,2017 年主导成立网易游戏投资部,用十二年时间证明了一个投资人的价值。在网易期间,朱原一手推动了《我的世界》进入中国市场,投资了陈星汉的 thatgamecompany,促成《光 · 遇》在中国市场年收入超 1 亿美元的业绩;又先后主导了对 Bungie(《命运》系列)、Quantic Dream(《底特律:变人》)等海外知名工作室的战略投资,还为《漫威终极逆转》等项目争取到数十亿美元资金。网易 2019 年对 Bungie 的投资在 2022 年索尼以 36 亿美元收购 Bungie 时成功退出,获得成倍回报。
朱原曾在 GDC 2026 演讲中透露,在网易任职的十年里,他支持了超过 100 家游戏工作室或项目,涉及超过 1 万名游戏开发者,所支持的公司每年合计创造数十亿美元的游戏营收。
2025 年 4 月,朱原在领英发布逾 3000 字英文告别信,标题为《Game On, Break Free》。他没有流露怨怼,而是在信中追忆了自己三岁起与游戏结缘的童年往事,回顾了在网易 13 年的职业旅程,并在文末特别致谢了丁磊、丁迎峰两位老领导。他在信中写道:" 在网易游戏度过了令人难以置信的十二年后,我将带着与第一天加入时同样的热情,为这段旅程画上句点。从事游戏行业是一种殊荣。"
朱原创业的底气,首先来自资本的信任背书。
GTG 已获得 4000 万美元融资以及约 6000 万美元的融资承诺,总计约 1 亿美元,公司自 2025 年底获得初始资金以来一直在秘密运作。出于隐私考虑,朱原并未公开具体投资人姓名,仅透露背后资方均为游戏和科技领域的成功企业家——这意味着出资人本身都是对这个行业拥有深刻理解和实战经验的玩家,而非仅有财务诉求的纯资本。
与这笔大额融资同步公布的,是 GTG 首批投资的三家重量级工作室。
第一,位于加拿大埃德蒙顿的 Arcanaut Studios,由《星球大战:旧共和国武士》及《质量效应》三部曲功勋游戏总监 Casey Hudson 领衔,该工作室的首部作品《星球大战:旧共和国的命运》此前已在 2025 年 TGA 颁奖典礼上公布,由 Lucasfilm Games 合作打造,是一款叙事驱动的单人动作 RPG 游戏。
第二,洛杉矶的 BulletFarm 由前《使命召唤:黑色行动》系列核心负责人、Treyarch 工作室设计总监 David Vonderhaar 执掌,目前正处于一款全新第一人称多人 / 合作游戏的早期研发阶段。值得一提的是,网易此前曾缩减对 BulletFarm 的投资,朱原离职后仍选择将这家工作室纳入 GTG 首批投资组合。
第三,位于日本东京的 MAGship 由前科乐美高管、在《游戏王》IP 国际化扩张鼎盛时期发挥关键作用的酒井雅人领衔,专注投资日本动画项目,被官方定位为 "GTG 整体 IP 战略的核心支柱 "。
在商业架构上,GTG 采用了极为独特的模式——各下属工作室的创始团队共同拥有公司,通过赋予管理层单一工作室的所有权以及 GTG 集团共享股权,实现团队之间的高度利益绑定。GTG 为创作者提供全额资金、端到端的全方位支持以及高度的自治权,意图将工作室从琐事中解放,使之全身心投入到打造 " 足以留存后世的经典游戏 "。
在行业普遍收缩的大背景下,朱原的选择有其独到的周期判断。" 大型科技公司退出了,资本也撤了。现在,他们都喜欢投资人工智能," 朱原坦言," 但我认为行业矫枉过正了。"
GTG 官方新闻稿中给出了更为系统的态度表述:"GTG 正在把常识带回游戏行业。" 在他 2026 年 GDC 的演讲中,这一观点得到了更完整的阐释。他认为眼下的行业混乱根源在于疫情初期数百家工作室仓促开张,当时大多只有 20% 弹药就上了战场,现在不过是那一轮过热的滞后代价," 这和整个游戏行业正在溃败,是两件完全不同的事 "。他进一步指出,拉长时间轴来看,游戏的底层逻辑从未动摇," 它是有史以来最具沉浸感、最具互动性、最平价易得的娱乐媒介 "。
为了佐证这一判断,他举出了一组颇具说服力的代际数据:他父母那一代几乎不玩游戏,他这一代约一半的人是玩家,到了他女儿那一代,这个比例超过了九成。代际渗透率的自然扩张意味着即便什么都不变,游戏市场每年也在以 7% 的速度向前生长。
朱原的创业时机,构成了一幅与行业浪潮形成鲜明对照的镜像。据业内人士透露,网易在裁撤海外投资后,曾试图让部分被投团队自行寻找新资金以求生存,但一些团队至今未能找到新资方——日本名越工作室便是其中之一,距离网易宣布撤资消息已过去较长时间,仍未有任何新资金到位。
在这种资本集体撤出的格局中,朱原并非游戏制作人出身,而是一名投资人和业务操盘手,却能在行业谷底成功撬动 1 亿美元,其关键支点在于他在全球游戏圈深耕多年所建立的个人信用——那些投资人信任的不是他的游戏设计能力,而是他识人的眼光、整合资源的能力和经年累月积累的人脉网络。
GTG 所押注的,并非在传统赛道中复制已被验证的成功,而是在巨头撤退时精准卡位、低价吸纳经过验证的顶级人才。在很多人认为游戏行业 " 最好的时代已经结束 " 时,朱原给出的答案是:游戏作为娱乐媒介的基本盘从未动摇,2026 年的 GTG,试图成为在这个观点上最具实践力度的注脚。
(注:本文结合 AI 工具生成,不构成投资建议。市场有风险,投资需谨慎。)


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