爬虫饲养员 7小时前
AMD高管回应FSR 4.1缺席手持设备:不是不,只是还没准备好
index_new5.html
../../../zaker_core/zaker_tpl_static/wap/tpl_keji1.html

 

" 我没说它会来。"

Intel Arc G3 正把 AMD 的手持游戏芯片甩在身后——与 Ryzen Z2 Extreme 相比性能领先 42%,而且在 ROG Xbox Ally X20 一半功耗下就能跑出相近的帧率。所有人都盯着 AMD 看:你会怎么接招?AMD 刚宣布 FSR 4.1 将下放给 RDNA 3 桌面 GPU(比如 Radeon RX 7900,恰好与手持芯片共用同一套图形架构),大家几乎认定这就是答案。

但故事出现了转折。Videocardz 报道称 AMD" 可能将 FSR 4.1 隔绝在手持集成 GPU 之外 ",随后 AMD 客户与图形市场负责人 Frank Azor 出面澄清:" 并没有做出报道和暗示中的那种决定,我们目前无法谈论任何其他未来产品计划。我们一直在倾听客户的声音,我们听到了你们的呼声。" 声明落款时间:2026 年 6 月 4 日。

由此,我们直接向 AMD 计算与图形业务高级副总裁 Jack Hyunh 提问。他的回答颇值得玩味。

Jack 先分享了公司在非 RDNA 4 产品上的 FSR 4 哲学——核心是把 " 正确 " 放在发布之前。" 我们要确保体验和质量都到位,因此在产品内部拥有足够的算力,无论是独立 GPU、APU 还是其他形态,去保证性能收益的兑现。" 他进一步将其归结为一种品质承诺:" 我猜你可以称之为‘服务质量’,意味着始终在合适的帧时间内交付画面。所有这些条件必须满足,这样我们才能提供玩家真正满意的高质量体验,并让他们在使用该产品的过程中获得实实在在的提升。"

具体到技术细节:现有的 AMD 手持设备被锁定在 FSR 3.1,这套方案完全不依赖 AI,纯靠数学和代码实现分辨率缩放与帧生成。FSR 4.1 则是真正基于 AI 的超分与帧生成技术,类比 Intel Arc G3 得以大展拳脚的 XeSS 3 ——后者已覆盖从 Core 100 到 Core 300 的全部芯片。那 AMD 这边为何仍按兵不动?

Jack 没有给出是或否。他透露:" 团队正在阅读关于我们已发布内容的评论和评测,确实有很多人想把 FSR 4.1 带到市场其他领域。我们路线图上的这些初步步骤非常重要,接下来会逐步推向其他架构。" 既没有说 " 是 ",但也不是 " 否 "。

这场采访止于一个意味深长的收尾:" 这或许是整个问题最关键的部分,因为我们随后追问了…… " 从 Jack 的回答里我们能读出两件并存的事实:AMD 听到了手持玩家的迫切呼声,也坚信让 FSR 4.1 跑在手持硬件上必须先跨过 " 服务质量 " 的门槛——算力是否够用、帧时间是否稳得住、体验是否对得起玩家的升级期待。在答案揭晓前,AMD 手持用户能做的,大概就是继续等待,并继续让自家评论被团队读到。

宙世代

宙世代

ZAKER旗下Web3.0元宇宙平台

一起剪

一起剪

ZAKER旗下免费视频剪辑工具

相关标签

amd ai 芯片 gpu 分辨率
相关文章
评论
没有更多评论了
取消

登录后才可以发布评论哦

打开小程序可以发布评论哦

12 我来说两句…
打开 ZAKER 参与讨论