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Steam Machine下周上市,起价约7119元;讯飞AI眼镜开启首销;英伟达为开发者提供用于XR设备的多模态AI智能体框架
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Steam Machine 将于下周上市,起价 1050 美元,暗示头显 Steam Frame 或有高于预期的价格

雷鸟创新官宣 2026 上半年成绩单:618 销量五连冠、三大机构认证第一

讯飞 AI 眼镜已开启首销 支持 122 种语言实时翻译

NVIDIA XR AI 推出公测版,为开发者提供用于 AR 眼镜和 XR 设备的多模态 AI 智能体框架

风语筑全资子公司入驻国家具身智能应用中试基地,持续完善物理 AI 训练体系布局

AI 初创公司 Odyssey 完成 3.1 亿美元 B 轮融资,将加速世界模型建设

DFRobot 面向 Vision Pro 开发者推出新的物理空间输入配件

意法半导体发布紧凑型 dToF 3D 激光雷达模块

01

Steam Machine 将于下周上市,起价 1050 美元,暗示头显 Steam Frame 或有高于预期的价格

6 月 23 日,Valve 宣布,其主机式游戏 PC"Steam Machine" 现已开启预购,起售价为 1050 美元,并将于 6 月 29 日正式发货。本次共推出四种配置组合:512GB 版售价 1050 美元,同版加配 Steam 控制器捆绑包为 1130 美元;2TB 版售价 1350 美元,其控制器捆绑包则为 1430 美元。

首发市场覆盖美国、加拿大、英国、欧盟和澳大利亚,而在日本、中国台湾和中国香港地区则由当地分销商 KOMODO 负责销售。

在公告中,Valve 特别对定价与供货情况作出说明,坦言当前正值硬件发布的 " 特殊时期 "。公司解释称,Steam Machine 的售价直接由全球采购的组件成本决定,而自 2023 年启动该项目以来,其对成本演变的理解主要基于 PC 硬件价格随技术更迭而趋于下降的历史规律。

然而,过去一年间,以 RAM 和存储部件为代表的组件成本出现 " 快速且显著 " 的上涨,且波及所有硬件产品,使得最初制定的价格目标 " 已不再可行 ",目前公布的价格反映了过去六个月实际锁定组件成本后的现实。同时,供应端也受到冲击,部分组件曾一度完全无法采购,这直接限制了首发产量。

尽管 Valve 未透露任何关于独立头显 Steam Frame 的直接信息,但业内普遍认为其发布将遵循相同路径。鉴于 Steam Frame 同样依赖处理器、内存等 PC 组件,本轮成本上涨将难以避免地推高其最终定价,很可能也会高于 Valve 最初的预期。

此外,随机预购模式作为应对黄牛和机器抢购的公平化尝试,预计也将被沿用至头显 Steam Frame 的发售中。考虑到本月上旬已有 Steam Frame 库存流入美国仓库,其正式发布日期或不会太远,而预购窗口与上市间隔大概率同样保持紧凑。(新闻来源:roadtovr、VRAR 星球编译)

02

雷鸟创新官宣 2026 上半年成绩单:618 销量五连冠、三大机构认证第一

6 月 23 日,全球领先的消费级 AR 品牌雷鸟创新(RayNeo)发布上半年核心成绩单。在刚刚结束的 618 大促中,雷鸟创新斩获国内主流电商平台 AR+ 智能眼镜全品类销量第一,实现该品类 " 五连冠 ";新品雷鸟 GT Max 同步拿下三大平台 AR 眼镜单品榜第一,连续 21 天霸榜京东 XR 设备榜首。

此前,Counterpoint Research、IDC、CINNO Research 三家机构数据一致确认:2026 年第一季度,雷鸟创新在全球及中国 AR 眼镜市场出货量与销量均位列第一。自 2025 年 Q1 至今,全球消费级 AR 市场 Top5 阵营多次洗牌,雷鸟创新是唯一连续 4 个季度蝉联全球出货量冠军、连续 5 个季度稳居中国销量第一的品牌,展现出极强的竞争壁垒与增长韧性。

行业整体爆发式增长。IDC 数据显示,2026 年 Q1 全球 AR 市场(含 ER)同比增长 168.6%;商务部大数据表明,同期国内智能眼镜网络零售销售额同比增长 161.9%。雷鸟创新凭借核心光学全链路自研自产、整机工厂及供应链协同优势,已构建覆盖 AR 观影、AI 拍摄、AI+AR 等全品类产品矩阵。

5 月发布的专业影视级 AR 眼镜 GT 系列起售价 1899 元,将万元级影音体验带入千元档;新一代 AI 拍摄眼镜雷鸟 V4 以 38 克无感佩戴和全天续航获得用户高度评价;高端产品 X3 Pro 入选《时代》杂志 "2025 年度最佳发明 "。

据悉,雷鸟创新将于今年第三季度推出全新轻量级显示 AI 眼镜 " 雷鸟 iO",进一步拓展日常佩戴场景,加速 AI 与 AR 眼镜的大众化普及。(新闻来源:VRAR 星球报道 )

03

讯飞 AI 眼镜已开启首销 支持 122 种语言实时翻译

近日,讯飞 AI 眼镜已开启首销,目前讯飞 AI 眼镜活动到手价 3369.1 元起,购买可享分期免息。新品搭载全场景翻译体系,支持 122 种语言实时翻译,还拥有 40g 超轻机身,跨语言沟通更顺畅。

据了解,讯飞 AI 眼镜支持 122 种语言实时翻译,翻译字幕可直接投射于镜片,并由扬声器同步播放译文。讯飞 AI 眼镜拥有全场景翻译体系,涵盖同声传译、面对面翻译、线上同传与通话翻译四大语音翻译模式。此外,讯飞 AI 眼镜支持 " 唇动识别降噪 " 功能,通过前置摄像头捕捉唇部动作,在多人沟通场景中精准锁定说话人声音。

佩戴方面,讯飞 AI 眼镜整机仅 40 克,较同类产品轻约 20%,佩戴更舒适不压耳。而且讯飞 AI 眼镜支持三种充电方式,包括充电线、智能充电胶囊、充电眼镜盒,满足用户在差旅、会议及日常办公等多场景下的续航与使用需求。(新闻来源:VRAR 星球报道)

04

NVIDIA XR AI 推出公测版,为开发者提供用于 AR 眼镜和 XR 设备的多模态 AI 智能体框架

6 月 23 日,NVIDIA 宣布其 XR AI 平台正式进入公测阶段。该平台是一套面向开发者的综合性库与框架,旨在简化面向 AR 眼镜及各类 XR 设备的多模态 AI 智能体构建工作。

随着 AI 正从聊天机器人和智能副驾演进为能够与现实世界协作的 " 数字员工 ",NVIDIA XR AI 应运而生,帮助开发者在实验室、工厂、医院等动态环境中,将感知、推理与行动能力注入智能体。

该平台整合了四大核心功能:从 XR 设备实时获取视频、音频、深度及传感器等现实信号;连接 NVIDIA Metropolis 与 NVIDIA NeMo Retriever 等专用工具,实现视觉理解与企业知识检索;支持包括 NVIDIA Nemotron 推理模型和 Cosmos Reason 在内的广泛基础模型生态;并提供智能体编排与加速运行时服务,借助 NVIDIA NeMo Agent Toolkit 及 DGX Spark、DGX Station 等加速计算平台,助力从原型到生产的平滑过渡。

目前,各行业已率先探索应用。西门子正借助该平台帮助工厂工程师通过轻量眼镜查询 PLC 故障并获得实时指导;AutoBio 公司的 LabOS 系统已在斯坦福和普林斯顿大学实验室中,为干细胞与基因编辑研究提供免提式实验指引;匹兹堡大学医疗中心展示了其在手术室中提供不干扰视野的上下文辅助;Innoactive 用于汽车设计决策,Atlantic Studios 则将其融入泰坦尼克号沉浸式探索体验。

NVIDIA XR AI 正将代理式 AI 直接嵌入工作流,推动智能体成为新一代数字员工。(新闻来源:VRAR 星球报道)

05

风语筑全资子公司入驻国家具身智能应用中试基地,持续完善物理 AI 训练体系布局

6 月 22 日消息,近日,风语筑全资子公司——浙江风语筑具身智能科技有限公司正式入驻位于杭州滨江的国家人工智能应用中试基地(具身智能)。

该基地作为国家级具身智能产业创新载体,聚焦实景数据采集、智能体真机实训及国产仿真适配等关键环节,已汇聚宇树科技、摩尔线程、沐曦股份等产业链重点企业,共同推动具身智能协同创新与国产技术生态建设。

此前,风语筑已深度参与基地具身智能训练场建设,围绕居家养老、商业服务、工业制造等方向打造多类型真实物理训练场景,为智能体训练、测试及应用验证提供场景支撑。依托近二十年在城市空间、产业园区、文旅场景等领域积累的实景三维建设经验,公司已形成覆盖空间采集、三维重建、空间计算和数字孪生的完整能力体系。

这些长期积累的空间资产,有望成为物理 AI 时代训练环境、训练数据与仿真场景构建的重要资源。

随着人工智能加速从数字世界走向真实世界,智能体能力的形成愈发依赖真实场景、仿真环境与规模化训练数据的协同支撑。基于数字孪生与生成式 AI 技术,将真实场景转化为仿真训练环境(Real2Sim),正逐步成为具身智能产业发展的重要方向。

风语筑将以本次入驻为契机,持续推进 " 真实场景采集—数字场景构建—仿真训练验证—数据资源供给 " 的物理 AI 训练体系布局,为国产具身智能产业生态建设贡献力量。(新闻来源:VRAR 星球报道)

06

AI 初创公司 Odyssey 完成 3.1 亿美元 B 轮融资,将加速世界模型建设

近日,AI 初创企业 Odyssey 宣布完成 3.1 亿美元 Series B 轮融资,投后估值达 14.5 亿美元。本轮融资由 Natural Capital 领投,亚马逊、GV、AMD Ventures、EQT、IQT 等机构跟投。现有投资者中包括 Jeff Dean、Elad Gil、Qasar Younis、Kyle Vogt、Garry Tan,以及来自 OpenAI、DeepMind、MSL、Recursive 和 Thinking Machines 的研究人员。

据了解,Odyssey 由 Jeff Dean 与 Oliver Cameron 于 2023 年创立,核心使命是开发能够真正理解并模拟世界的通用世界模型。团队此前在自动驾驶领域积累了超过十年的前沿经验,曾构建出从道路场景中学习物理、因果、动力学及人类行为的系统,并坚信这一预测范式可推广至更广泛的领域。

如今,公司已证明世界模型能够超越自动驾驶,成为赋能机器人、科学、医疗、教育、游戏、国防等多个行业的新型基础模型。

技术层面,Odyssey 近期取得了多项突破:Odyssey-2 Max 显著提升了通用世界模拟的物理精确度;Starchild-1 推出了首个实时多模态世界模型;Agora-1 实现了共享模拟环境中的多智能体交互;PROWL 则展示了通过主动探索改进世界模型的能力。这些成果共同推动了通用世界模型向实用化迈进。

与此同时,Odyssey 与亚马逊深化合作—— AWS 将作为其首选云服务商,公司还将与 Amazon Annapurna Labs 联合优化基于 AWS Trainium 芯片的世界模型训练,并在研发与商业化层面紧密协作。Odyssey 团队表示,这一合作对追求速度、质量与规模的世界模型构建至关重要。

Oliver Cameron 在声明中表示,行业正迎来世界模型的 "GPT-3 时刻 " ——从研究探索转向突破性基础技术。尽管仍处于早期阶段,但团队对 AI 理解并模拟世界所带来的无限可能充满期待。(新闻来源:Odyssey、VRAR 星球报道)

07

DFRobot 面向 Vision Pro 开发者推出新的物理空间输入配件

6 月 22 日,DFRobot 宣布推出 seeMote 系列物理空间输入配件,专为 Apple Vision Pro 及 visionOS 开发者设计。该系列包含两款互补设备—— seeMote Cap 和 seeMote Cube,旨在帮助开发者将真实工具、手持控制器和物理动作与空间应用更紧密地连接起来。

据了解,seeMote Cap 是一款紧凑型空间追踪模块,可安装到螺丝刀、笔、训练仪器、教学道具等现实物体上,使其在 visionOS 应用中提供 6DoF(六自由度)运动输入。这对于需要追踪工具实际移动轨迹的培训、维修、医疗模拟和教育场景尤为适用。

seeMote Cube 则是一款手持式空间控制器,具备 6DoF 追踪、六个可编程按键和触觉反馈功能,适合用于设计评审、三维注释、模式切换和任务确认等需要物理控制界面的工作流。

两款设备均支持蓝牙和 USB-C 连接,最终配置以官方发布文档为准。DFRobot 表示,手势交互虽能满足通用需求,但专业工作流常需更精准、可重复的物理输入—— Cap 让真实物体 " 说话 ",Cube 则提供带反馈的实体控制面板。开发者可单独使用其中一款,也可组合使用,例如在维修培训中同时追踪工具(Cap)和操作菜单(Cube)。

seeMote 特别适合工业培训、实验室教育、医疗模拟、三维内容创作和企业原型开发等领域。对于只需标准手势或媒体播放的应用,该配件并非必需;其价值在于当物理运动、工具追踪、按键或触觉反馈能显著提升体验时。

据悉,DFRobot 计划于 2026 年秋季在官网正式发售,开发者现可注册获取更新信息,并在最终文档发布后评估硬件适配方案。(新闻来源:electromaker.io、VRAR 星球编译)

08

意法半导体发布紧凑型 dToF 3D 激光雷达模块

6 月 22 日,全球半导体领导者意法半导体宣布推出 VL53L9,一款紧凑型直接飞行时间(dToF)3D 激光雷达一体化模块,在分辨率与性能方面树立了全新标杆。

该模块是 ST 旗下首款 dToF 3D LiDAR 全集成方案,提供高达 2268 个区域(54 × 42)的分辨率、54 °× 42 ° 的宽视场角,测距范围从 5 厘米至 9 米,精度可达 1%,帧率最高达 100 帧 / 秒。

VL53L9 集成片上 dToF 处理、专用电源管理 IC,并完全免校准,大幅简化系统集成与成本;其尺寸仅为 12.8mm × 6.1mm × 4.6mm,支持 1.2V 和 3.3V 双电源供电,通过 MIPI 或 I3C 接口输出数据,兼容多种 CPU 架构,并获得 Class 1 激光安全认证。

该模块采用 ST 专有的堆叠式 BSI SPAD 传感器技术和创新的超表面光学元件(MOE),其双扫描泛光照明替代传统点扫描,减少运动伪影、消除死区,并同时输出互补的 2D 红外图像与 3D 深度信息,使后处理大为简化,可在小型 MCU 上高效运行边缘 AI 用例。

据悉,VL53L9 广泛适用于机器人(小物体检测、SLAM 与避障)、工业自动化(储罐与料箱容积精确测量)、智能建筑与家居(隐私保护下的人体存在检测与人数统计)、AR/VR 及消费电子(手势识别、身体追踪与手指骨骼识别),以及医疗健康(老年人护理中的跌倒检测与患者监控)。

Yole 集团市场与技术分析师 Anas Chalak 指出,3D 传感需求正加速扩展至机器人、工业、XR 及智能设备,更高分辨率的多区 dToF 模块正成为新一轮 3D 传感应用的关键推动力。

VL53L9 将于 2026 年 7 月初进入量产,全球客户可同步获取样片与批量供货。(新闻来源:VRAR 星球报道)

09

VR 高尔夫游戏《GOLF+》在最新 DLC 中新增 Omni La Costa 球场新场景

近日,热门 VR 高尔夫模拟游戏《GOLF+》发布了全新 downloadable content(DLC),将美国南加州 Omni La Costa 度假村北球场(North Course)正式纳入游戏可选球场列表。该 DLC 现已登陆 Quest 平台,售价 11.99 美元。

Omni La Costa 北球场拥有超过三十年的 PGA 巡回赛办赛历史,曾接待众多高尔夫巨星。自 2024 年起,这里成为美国 NCAA 男子及女子 Division I 高尔夫锦标赛的固定举办地,且该合作至少持续至 2028 年。这座球场以考验球员的精准度与策略性击球著称,素有大学高尔夫界最具挑战性球场之一的口碑。

至此,《GOLF+》已拥有众多知名现实球场,同时也不断推出原创设计场景,例如近期上线的 " 王朝球场 "(Dynasty Course)——一座灵感源自中国园林风格、以云中宝塔为点缀的梦幻球道。

价格方面,《GOLF+》的 DLC 根据球场长度与制作复杂度有所不同,最低 4.99 美元,最高 14.99 美元。玩家亦可选择订阅 Golf+ Pass 服务,月费 9.99 美元或年费 99.99 美元,即可畅玩全部球场。

据了解,《GOLF+》本体目前已在 Quest 平台发售,售价 29.99 美元,内置三座原创球场。开发团队同时确认,备受期待的 PC VR 版本将于今年夏季正式推出,届时更多平台玩家将能体验这款沉浸式高尔夫模拟佳作。(新闻来源:uploadvr、VRAR 星球编译)

10

Roblox 在戛纳国际创意节宣布与 Ipsos 和 EDO 建立新的合作关系,开展广告研究和效果评估工作

近日消息,在 2026 年戛纳国际创意节(Cannes Lions 2026)期间,元宇宙平台 Roblox 正式宣布与全球知名市场研究公司 Ipsos 以及广告效果测量企业 EDO 达成全新合作伙伴关系,旨在系统性地量化平台内沉浸式广告的营销成效。

此举标志着 Roblox 在品牌广告测量领域迈出关键一步,为广告主提供更具可比性和公信力的数据支撑。

此前,Roblox 已与 Ipsos 联合开展了题为 "Immersive Is Effective" 的先行调研(2026 年 5 月 6 日至 27 日),样本覆盖 Roblox 用户、流媒体用户及社交平台用户各 200 人,总计 600 人,年龄层为 13 至 34 岁。

结果显示,52% 的 Roblox 受访者表示会花费更多注意力关注平台上的广告,比例分别高出流媒体平台 13 个百分点、社交平台 11 个百分点;54% 的受访者认为自己在 Roblox 上的广告参与度显著深于其他平台;更有 63% 的用户表示对 Roblox 上所见产品信息的记忆留存度更高,平均超越流媒体和社交平台 14 个百分点。

根据新合作协议,Ipsos 将依托其全球研究网络,与 Roblox 共同剖析沉浸式广告如何构建用户情感连接,以及虚拟环境中的品牌曝光对现实消费行为的影响。与此同时,EDO 作为电视及流媒体广告效果测量领域的专业机构,将为 Roblox 引入与线性电视和流媒体广告同等级别的评估指标,使品牌方能够将虚拟世界内的活动效果与传统电视广告进行直接对比。Roblox 亦成为 EDO 首个游戏平台合作伙伴。

截至 2026 年 3 月 30 日止季度,Roblox 日均活跃用户数已达 1.32 亿。此次合作将帮助品牌主办方从虚拟活动到常规广告投放,均能获得标准化、可横向比较的效果反馈,从而更精准地优化其沉浸式营销策略。(新闻来源:moguravr、VRAR 星球编译)

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