你看这俩公司,表面都是做二次元游戏的,但底子压根不一样。
米哈游现在的状态就是:路子走通了,开始躺赚。
《原神》那会儿它把坑全踩了一遍,现在啥都熟了。出新角色、开新活动跟流水线似的,不快不慢,质量也稳——它后面有一整套管线撑着。玩家骂归骂,该抽卡还是抽卡,人家心里有底。
说白了,米哈游现在是站在搭好的台子上表演,稳当。
库洛呢?还在拿命搏。
《鸣潮》你上手玩就知道,动作、战斗这块儿,这帮人是真懂,真下过苦功夫的,比米哈游强。但毛病也在这儿——它好像就只会这个。
别的地方就顾不过来了。优化拉胯,剧情抽风,运营三天两头道歉。为啥?因为它是拼了老命才把《鸣潮》做到现在这水平的。公司家底就这些,人也就这些,全砸这一个项目上了。光让游戏不崩、能正常更新,就已经把劲儿使完了。
所以你看,一个已经跑起来了,能腾出手干别的;一个还在水里扑腾,能浮起来就不错了。
差哪儿了?差在趟过的坑上。
米哈游趟过来了,知道怎么绕。库洛刚开始趟,每个坑都得摔一遍。
不是 " 只差一个《原神》",是差那几年的苦日子,和把苦日子熬过来的家底。
# 二次元游戏 #


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