财联社 6 月 25 日讯(编辑 史正丞)作为 2026 年全球文化传媒市场的重要题材,美国 Take-Two 互动软件周三发布公告称,GTA VI(侠盗猎车手 6)预售将从当地时间周四午夜开启。

(来源:Take-Two 互动娱乐)
这款游戏目前定于 11 月 19 日正式上架。受此影响,全球游戏和文化娱乐产业早已集体 " 清空 "11 月的档期,以免与潜在的 2026 年顶流文化产品正面竞争。
作为背景,该系列的上一款作品 GTA V 发售于 2013 年,当时上市仅 3 天销售额就突破 10 亿美元,这也是迄今为止最快突破十亿美元销售额的文化产品。更加恐怖的是,这款游戏在后续十余年里持续热销,总销量超过 2.3 亿份。
这款游戏的生命周期,甚至跨越了索尼、微软的三代游戏主机,总收入据称超过 100 亿美元。
分析师目前预测,基于前作的巨大保有量,GTA VI 极有可能在预售阶段就打破前作创下的纪录。
数据公司 Ampere Analysis 的游戏行业分析师皮尔斯 · 哈丁 - 罗尔斯表示:"包括预售在内的全面发售将成为有史以来最大的娱乐发布……比任何电影、电视剧、音乐会或专辑都要大。"
投资银行 Piper Sandler 在近期的报告中预期,在游戏上市之前,预购阶段就有可能卖出 4500 万份。
多方爆料显示,GTA VI 的开发成本在 10-20 亿美元之间,使其成为史上制作成本最高的娱乐产品。
作为游戏产业的标杆产品,GTA VI 的本次发行也将开创行业先例。
首先,GTA VI 的定价提高至 79.99 美元,将顶级游戏定价的天花板从 70 美元推高至 80 美元。这意味着未来可能会有更多顶级游戏寻求以 80 美元的价格上市。2013 年推出时,GTA V 标准版定价为 59.99 美元。
纽约大学斯特恩商学院教授 Joost van Dreunen 解读称,这一定价不太可能影响销量,因为 "在玩家的期待面前,80 美元只是个零头"。
他也补充道,这一价格可能会为缺乏替代品的 3A 大作树立新的定价标杆,但不太可能适用于 " 腰部 " 发行商。他说道:"GTA VI 不会带动所有游戏涨价,而是会进一步拉大头部公司与非头部公司的差距。"
另一个与前作不同的点在于,堪称 " 印钞机 " 的在线模式在 GTA VI 可能会有不同的商业安排。Take-Two 互动软件在公告中特别强调,玩家花 80 美元买到的是 " 单人体验 "。
美国银行在本周发布的研报中表示,预计在明年 4 月开始的公司 2028 财年里,GTA VI 在线模式的年度收入可能会达到 22 亿美元,较此前预期上调 9 亿美元。背后的假设是每个月活用户平均每年贡献 60 美元,而此前的预期为 35 美元。
美国银行给 Take-Two 互动娱乐的目标价为 368 美元,维持 " 买入 " 评级,较公司目前股价隐含了 50% 的上升预期。


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