快科技 6 月 25 日消息,据 Moore's Law Is Dead 在 Broken Silicon 播客最新一期透露,索尼近期召开了一次内部面对面硬件会议,明确了 PlayStation 6 的下一代策略。
确定在组件价格持续暴涨的背景下,成本控制成为 PS6 开发的首要约束,而 AI 驱动的帧生成和超分技术则是索尼实现 4K 120 帧体验的核心手段。
泄露的会议要点包括三个方向:主机受成本约束、需要 ML/AI 实现超分辨率(SR)和虚拟帧插值(VFI)以适配主机和低端独显、以及低功耗设计(应对即将到来的欧盟能效立法)。
爆料人表示,索尼的目标是通过 AI、光线追踪、PSSR 等技术让玩家感受到 4K 120 帧的体验,同时尽可能压低制造成本。
这一策略的背景是游戏硬件正面临前所未有的成本压力,Valve 刚刚发布的 Steam Machine 定价已经折射出组件涨价的冲击力,索尼需要在 PS5 用户升级动力和成本之间找到平衡点。
如果 PS6 能在价格可控的前提下实现 4K 120 帧,将是一个极具吸引力的升级理由,但索尼能在多大程度上消化成本压力仍有待观察。
除了硬件策略,播客中还讨论了 PS6 可能引入的软件新特性,新主机 UI 几乎板上钉钉,更有看点的是本地运行的 AI 和高级语音识别功能,因为 PS6 的内存容量应该足够支撑。
不过两人也指出,这些功能也有可能以云端方式提供,并锁定在 PlayStation Plus 高级订阅档位中,这与索尼推动订阅服务利润增长的商业方向一致。

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责任编辑:黑白


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