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机构:全球小游戏市场规模2026年将达到100亿美元
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【CNMO 科技消息】6 月 26 日,Omdia 最新预测显示,全球小游戏市场规模将在 2026 年达到 100 亿美元,并有望于 2030 年增长至 200 亿美元,实现翻倍增长。

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据 CNMO 科技了解,随着中国以外市场不断拓展,以及商业化模式日趋成熟,小游戏正迈入新的发展阶段。而在最新一期 Trend Watch 中,Omdia 高级分析师深入探讨了小游戏市场的发展趋势,以及推动行业持续增长的关键因素。

Omdia 认为,小游戏正呈现出几大关键变化:

1. 产品形态不断升级,从传统的休闲游戏扩展至射击、动作等更具深度的游戏品类;

2. 商业模式持续成熟," 广告 + 应用内购(IAP)" 的混合变现模式已成为行业主流,预计未来应用内购收入将占小游戏整体收入的 65% 以上;

3. 随着海外市场环境改善,小游戏全球化发展迎来新的机遇;

4. 与此同时,以超级应用(Super App)为代表的平台生态,仍将是用户获取与留存的重要入口。

谈及海外市场的发展潜力,该分析师表示,谷歌正在通过 YouTube Instant Games 持续布局小游戏生态,重点面向新兴市场及年轻用户群体。凭借庞大的用户基础和内容驱动的发现机制,YouTube 有望成为西方市场最具潜力的小游戏平台之一。

对于平台、发行商及运营商而言,真正值得关注的问题已不再是 " 小游戏能否实现规模化增长 ",而是谁能够率先建立起完善的生态体系,将数以百万计的非游戏用户转化为活跃玩家。

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